A única coisa melhor que ficar chateada é escolher uma boa briga. Estou certa?
”
Cait é uma dos possíveis acompanhantes do Sole Survivor. Podendo ser encontrada na Zona de Combate. Cait é uma Irlandesa viciada em drogas e pode arrombar fechaduras até o nível Mestre.
A infância de Cait foi muito conturbada. Seus pais foram muito violentos e cruéis. Ao completar 18 anos seus pais lhe venderam para um escravista. Sendo escrava por 5 anos, bateu carteira dos seus proprietários para juntar o suficiente atrás de sua liberdade. Depois de comprar sua liberdade ela volta e mata seus pais por vingança. Então ela encontra a Zona de Combate, a chamando de lar por um bom tempo. Lutando por 3 anos antes da chegada de Sole Survivor. Ao entrar na Zona de Combate e derrotar os Invasores. Tommy Lonegan dono da Zona de Combate dá o contrato que fez com Cait para Sole Survivor.
Devido a sua infância e ao tempo na Zona de Combate. Cait não gera confiança e acha difícil de acreditar que alguém é bom com ela e não espera nada em troca. Com o tempo ela confia em Sole Survivor, contando a ele que é viciada em Psycho e deseja se curar. Seu vicio e tão forte que nem os medicos poderiam ajuda-la, então ela relata de uma cura no Vault 95 e pede Sole Survivor para ajuda-la.
Cait pode ser usada para abrir fechaduras de qualquer nível. Para que isto aconteça só é necessário a guiar para a fechadura mais próxima. Isso levará algum tempo, dependendo da dificuldade. Ela também precisará ter grampos de cabelo em seu inventário.
Efeitos das ações do jogador[]
Cait é uma candidata em potencial para romance, uma opção que é desbloqueada depois de se alcançar o nível mais alto de afinidade.
Interesses[]
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Aprova
Desaprova
Gosta
Ter sucesso ao arrombar fechaduras.
Usar narcos antes de completar sua quest pessoal.
Usar addictol depois de completar sua quest pessoal.(Apenas se viciado em algo.)
Consumir bebidas fortes antes de completar sua Quest pessoal. Indiferença após a Quest.
Diálogos envolvendo ameaças, violência e ser mau.
Quando o Único Sobrevivente está nu. Geralmente funciona ao estar correndo.
Insultar Wolfgang por fazer Patrick se tornar um viciado na Quest Order Up.
Ameaçar Finn na primeira chegada em Goodbeighbor.
Trair Bobbi A-sem-nariz durante a Quest The Big Dig.
Escolher Jack Cabot e não Lorenzo Cabot na Quest The Secret of Cabot House.
Concordar com a ordem do Ancião Maxson de caçar e executar o Paladino Danse no início de Traição Cega. Continuar nessa decisão com conversas subsequentes (Com Haylen, por exemplo) resultará em ainda mais aprovação.
Dizer a Desdemona que o Único Sobrevivente não tomará um tiro por um sintético durante a quest Estrada para a Liberdade.
Dizer ao Paladino Brandis que seu esquadrão está morto, mas não entregar suas holoplaquetas em A Patrulha Perdida.
Dizer que "Jornais só gostam de causar confusão ao falar com Piper pela primeira vez.
Dizer a Piper que estava se divertindo demais explodindo coisas durante A Manchete do Século.
Dizer a Piper para "Encontrar quem é responsável e fazê-lo pagar" durante A Manchete do Século.
Dizer a Miss Edna que todo ente querido é pego no final ou que amor não salvará uma família.
Matar a Ferrovia ao falar com Desdemona em Fim da Linha
Dizer a Bullet que a família está sob sua proteção em Kid in a Fridge.
Poupar Pickman.
Atirar a artilharia durante a Quest Old Guns.
Adora
Manter Buddy como parte da Quest Trouble Brewin'.
Dizer para Wolfgang abaixar a arma no Drumlin Diner.
Piadas sobre o sangue de seus inimigos quando o Representante da Vault-Tec perguntar como ficou vivo por tanto tempo.
Ameaçar Madison Li a trabalhar no Liberty Prime durante a Quest Liberty Reprimed.
Convencer Bobbi A-Sem-Nariz a pagar mais tampas no final da Quest The Big Dig.
Ameaçar Sinjin durante O Silver Shroud.
Dizer a Deacon que 'alguém tem que pará-los' quando perguntado se está disposto a se arriscar a fim de parar O Instituto e seus esquemas (Isso só acontece após dizera Desdemona que você não levaria um tiro por um sintético no final de Estrada Para a Liberdade.
Não gosta
Usar drogas após a missão pessoal dela.
Diálogos que evitam brigas.
Entrar para a Irmandade do Aço.
Responder a Hancock com 'I Feel You' ao encontrá-lo pela primeira vez.
Contar a Daisy sobre a antiga casa.
Ajudar a Ferrovia.
Ajudar os sem-teto, colonos ou fazendeiros.
Ajudar o Instituto.
Dar um Stimpak a Danny Sullivan durante In Sheep's Clothing.
Concordar em ajudar Wolfgang durante Order Up.
Chamar hancock de viciado em Goodneighbor antes da Quest pessoal de Cait.