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Blues de Diamond City é uma quest secundária em Fallout 4.

Passo a passo resumido

Quest secundária: Blues de Diamond City
Visite a Taverna Colonial e assista Paul Pembroke ser espancado por Henry Cooke.
Espere até mais tarde e fale com Paul pela cidade para obter a missão.
(Opcional) Exija pagamento com um cheque de fala.
Leva o Paul contigo.
Faça o Paul ficar para trás.
Siga Paul até a Taverna Colonial.
Vá sozinho para a Taverna Colonial.
Incentive Paul a matar Cooke.
Convencer Paul a se acalmar.
Mate o Cooke.
Poupe Cooke.
Pegue a nota de Cooke.
Fale com Cooke.
Pegue a nota de Cooke.
Fale com Cooke.
Vá para o norte até o marcador da quest com Paul.
Vá para o norte até o marcador da quest com Paul e Cooke.
Vá para o norte para o marcador de quest sozinho.
Vá para o norte até o marcador da missão com Cooke.
Mate os traficantes de drogas.
Mate os traficantes de drogas.
Interrogue Trish ou pegue a nota de Trish de seu cadáver.
Interrogue Trish ou pegue a nota de Trish de seu cadáver.
Divida as mercadorias com Paul ou mate-o.
Recompensas: Veja Recompensas
Recompensas: Veja Recompensas
Siga para a Empacotadora de Peixes Four Leaf.
[Hacker 3] Suba até o topo do prédio e use o terminal.
Leia a nota de Trish novamente e passe pelos arames de armadilha modificado.
Acesso ao laboratório.
Recompensa: 400+ XP
Leva à: The Marowski Heist

Passo a passo detalhado

A quest começa em Diamond City, onde o Sole Survivor deve ajudar Paul Pembroke a lidar com Henry Cooke, o barman da Taverna Colonial, e depois interceptar um tráfico de drogas para ter acesso a um laboratório de química. A missão é obtida ao testemunhar Pembroke entrar em uma briga com Cooke sobre a esposa de Pembroke. A luta acontece quando o personagem do jogador entra na Taverna Colonial em Diamond City pela primeira vez. Logo após a cena, Paul Pembroke irá procurar o personagem de jogador em Diamond City e a missão real começa.

  1. Visite a Taverna Colonial e assista Paul Pembroke ser espancado por Henry Cooke.
  2. Espere até mais tarde e fale com Paul pela cidade para obter a missão.
  3. (Opcional) Exija pagamento com um cheque de fala.
  4. (Opcional) Faça o Paul ficar para trás e confrontar o Cooke sozinho.
  5. Siga Paul (ou vá sozinho) para a Taverna Colonial para enfrentar Cooke.
  6. Neste ponto, a missão leva um de alguns turnos diferentes, o que irá determinar quem está presente ao emboscar um acordo chem seguinte:

No entanto, a cena do bar se desenrola, pode-se acabar indo para o negócio de química, sozinho, com Cooke, com Pembroke ou com ambos.

Opção 1: Confrontar Cooke com Paul

Paul puxa uma arma e as coisas esquentam rapidamente. Ou acalme-o com um dos três testes fáceis de Carisma, ou encoraje-o a atacar Cooke. Assumir o primeiro garante que tanto Pembroke quanto Cooke farão parte da próxima emboscada de química, já que Cooke conta a Paul e ao Sole Survivor diretamente sobre isso. Tomando o último leva à morte de Cooke. O Sobrevivente Único pode pegar a nota de Cooke do corpo dele em vez de ouvir sobre o acordo químico diretamente dele. Depois de ler a nota, é possível discutir o acordo com Pembroke e inscrevê-lo como substituto, ou interrompê-lo completamente, sem mencioná-lo.

Opção 2: Mate Paul no bar

Se o jogador afirmar que não está com Paul, ele dirá "obrigado por nada" e não será possível persuadi-lo quando ele sacar sua arma. Ele e Cooke abrirão fogo um contra o outro, mas nenhum deles será hostil, apresentando uma oportunidade de se colocar ao lado de um, disparando sobre o outro. Se Sole decide ajudar Cooke (ou deixá-lo matar Pembroke, muito provavelmente acontecerá, pois ele tem uma arma mais forte e é um nível mais alto), a quest prossegue com Cooke dizendo ao Sole Survivor sobre o acordo. Se Cooke morrer, a quest volta para a opção 1.

Opção 3: Confrontar Cooke sozinho

Isso requer passar um cheque médio de Carisma durante a conversa inicial com Paul. Existe uma escolha entre um teste de Carisma médio e dois cheques de Carisma fáceis para fazer com que Cooke pare de ver Darcy. Se for bem sucedido, ele não permitirá mais que ela entre no bar e contará ao Sole Survivor sobre o acordo químico. Se falhar, ou escolhendo o diálogo sem cheque, ele se tornará hostil. Se Sole mata Cooke e lê a nota ou o mantém vivo, ainda é possível incluir Pembroke na emboscada, contando-lhe sobre isso quando se reportar a ele.

Emboscando o negócio

  1. Vá para o norte até o marcador da quest, fora do Back Street Apparel. Se Sole tiver um companheiro que não seja Strong, X6-88, Cait ou Dogmeat, eles devem conversar com Nelson Latimer e Trish antes de atacá-los de qualquer forma. Eles não são considerados hostis até que o combate comece, então qualquer ação prejudicial contra qualquer um deles será vista como "assassinato de um inocente" por outros companheiros (e contada como assassinato nas estatísticas criminais do Pip-Boy). Isso é arriscado em dificuldades maiores, pois os cinco inimigos imediatamente abrem fogo de cinco direções, com pouca chance de serem protegidos.
  2. Uma vez que todo mundo esteja morto, o Sole Survivor pode interrogar Trish. Existem algumas verificações de fala que o Survivor deve passar. Ela também entregará a senha de segurança, que é necessária para acessar o terminal de triagem do laboratório de química. Se o Sobrevivente não a deixar ir, ou não passar nas verificações de fala, elas não receberão a nota de Trish e não saberão como entrar no laboratório de química. Alternativamente, o Sobrevivente pode matá-la e tirá-lo de seu cadáver.
  3. O resultado da emboscada muda dependendo de quem ainda está vivo após o ataque:
  • Se Cooke estiver presente na emboscada e ainda estiver vivo, ele atacará Trish independentemente do que for decidido, mesmo que Sole a convença a desistir da senha. É possível, no entanto improvável, que Trish ganhe vantagem na luta (recuando o suficiente para longe que sua espingarda irá errar e / ou pegando uma arma melhor de um Dedo no Gatilho morto) e mate Cooke.
  • Se Paul estiver presente na emboscada, o personagem do jogador precisará decidir como dividir as mercadorias. Se Sole concordar com uma divisão 50-50, ele pegará todas as drogas e se estabelecerá como o novo dono da Taverna Colonial, efetivamente substituindo Cooke como seu comerciante. Um 70-30 dividido através de um check fácil de carisma, ou levando tudo (e mandando-o para casa sem ele se tornar hostil, o que exige um duro teste de Carisma), fará com que ele permaneça em sua residência original e fale negativamente com o Sole Survivor deste ponto em diante. Pode-se também matá-lo e pegar tudo, mas Cooke se tornará hostil se estiver vivo e não se afastar o suficiente.

Depois disso, Cooke estará morto ou deixará Diamond City para sempre, assim ele não estará mais disponível como comerciante. A busca continua, sozinho, para o laboratório de química de Marowski.

Laboratório de química

  • Dirija-se à Empacotadora de Peixes Four Leaf na costa leste, sendo cauteloso com os necróticos ferozes quando o Sole Survivor se aproxima e os fios de arame em volta do prédio. Suba até o topo e siga em direção ao terminal ao lado para obter acesso ao laboratório. Se Sole não tiver nível 3 em Hacker, é possivel acessar o laboratório de química acionando os fios de arame na ordem descrita na nota de Trish.
  • Quando o Sole Survivor ganhar acesso, a missão é considerada completa.

Recompensas

  • 800-1000 tampas saqueadas de Nelson Latimer, se morto.
  • Até 60 de cada um de Buffout, Jet, Psycho e Mentats, se não dividir 50-50 com Paul.
    • 30 de cada um se Nelson for deixado vivo e dividido 50-50.
  • Paul Pembroke como um comerciante, se dividir 50-50 com ele (vende álcool).

Estágios da quest

EstágioStatusDescriçãoResumo
210 Intimidar Henry CookePaul Pembroke me pediu para que Henry Cooke parasse de ver sua esposa Darcy. Ele disse que eu deveria usar todos os meios necessários.
220 Ajude Paul Pembroke a intimidar Henry CookePaul Pembroke me pediu para ajudar Henry Cooke a parar de ver sua esposa Darcy.
330 Vasculhe o corpo de CookeAo confrontar Henry Cooke sobre seu caso com a esposa de Paul Pembroke, Darcy, Cooke acabou morto. Eu também posso procurar Cooke por qualquer coisa que ele esteja carregando OU
Acabei matando Henry Cooke, depois de confrontá-lo sobre seu caso com a esposa de Paul Pembroke, Darcy. Eu também posso procurar Cooke por qualquer coisa que ele esteja carregando.
420 Leia a nota de CookeDepois de confrontar Henry Cooke sobre seu caso com Darcy Pembroke, ele se ofereceu para ajudar a emboscar um acordo químico que ele conhece.
430 A emboscada do acordo químico de Nelson Latimer - Aceite o acordo de CookeEu encontrei uma nota sobre o corpo de Henry Cooke depois que ele morreu durante o confronto sobre Darcy Pembroke. Eu deveria descobrir o que ele estava fazendo.
435 A emboscada do acordo químico de Nelson Latimer - Leia a nota de CookeEu encontrei uma nota sobre o corpo de Henry Cooke referindo-se a um acordo químico que ele estava organizando com Nelson Latimer. Esta é uma boa oportunidade para emboscar o acordo e levar tudo.
550 Interrogue TrishEu embosquei uma reunião entre Nelson Latimer e um fornecedor de produtos químicos chamado Trish. Eu deveria descobrir o que Trish sabe antes de decidir o que fazer com ela.
Enquanto interrogava Trish, aprendi a localização de um laboratório químico pertencente a um gangster chamado Marowski. OU
Enquanto interrogava Trish, aprendi a localização de um laboratório químico pertencente a um gangster chamado Marowski. Ela também me disse a senha de segurança que desligaria o sistema de segurança do laboratório.
665 Leia a nota de TrishEu encontrei uma nota no corpo de Trish referindo-se à localização de um laboratório químico pertencente a um gangster chamado Marowski.
755 Divida os espóliosDepois de emboscar o acordo entre Nelson Latimer e os valentões de Marowski, é hora de dividir os espólios entre Paul e eu.
800 Tenha acesso ao laboratório de química de MarowskiConsegui emboscar o acordo químico entre Nelson Latimer e alguns dos capangas de Marowski. Posso tirar ainda mais proveito da limpeza do .Laboratório de Química de Marowski.
810 Paul e eu concordamos em dividir o roubo da emboscada do acordo químico em 50-50. Eu posso obter mais limpando o laboratório de Marowski. (Eu posso obter mais limpando o laboratório de Marowski.)
815 Eu convenci Paul Pembroke que devemos dividir o roubo da emboscada do acordo químico em 70-30. (Eu posso obter ainda mais limpando o laboratório de Marowski.)
820 Eu convenci Paul Pembroke que eu deveria pegar toda a parte da emboscada do acordo químico. (Eu posso obter ainda mais limpando o laboratório de Marowski.)
830 Paul não gostou de como eu queria dividir o roubo da emboscada do acordo químico, então ele me atacou. Não tenho outra escolha senão matá-lo.
900Quest finishedIcon checkQuest EncerradaEu ganhei acesso ao laboratório de química de Marowski na Empacotadora de Peixes Four Leaf.
2000Quest failedIcon crossQuest Falha

Notas

  • Se Trish for deixado vivo ou se Nelson Latimer escapar (para isso, é preciso atacar Trish e matar seus gângsteres), Marowski descobrirá de ambos que o Sole Survivor está envolvido em romper o acordo químico e ele exigirá ser compensado, começando uma quest de miscelânia. Nelson, se estiver vivo, pode ser encontrado sentado na Taverna Colonial e dirá o personagem do jogador diretamente que ele disse a Marowski.
  • Apesar das afirmações de Trish em contrário, o número de drogas que se pode encontrar no laboratório de Marowski não é espetacularmente grande e, na verdade, é bem menor do que as 240 que podem ser saqueadas das caixas que ela trouxe para Nelson Latimer.
  • A quest pode ser completada sem Hacker no Rank 3, desencadeando os arames modificados na ordem que é descrita pela nota de Trish. Alternativamente, pode-se obter acesso se Sole concordar em deixá-la ir e ela desistir da senha.
  • Algum tempo depois, se Nelson Latimer for morto, Malcom Latimer se aproximará do Sole Survivor em Diamond City e o acusará de matar seu filho. Há opções para admiti-lo e passar em um teste de Carisma moderado para se desculpar, ou não reivindicar nenhuma responsabilidade com uma difícil verificação de persuasão. Se o Sole Survivior não pedir desculpas através do teste de Carisma ou não convencer Malcom de que não matou seu filho, haverá um ocasional encontro repetitivo com dois ou três Dedo no Gatilho no mercado da Cidade Diamante que atacam o Sole por ordem do Malcom. Se o Sole Survivor não reivindicar responsabilidade, então culpa Marowski, então Latimer tentará contratar o Sole Survivor para assassinar Marowski.
    • Para parar os ataques se o teste de Carisma falhar, deve-se matar o Malcom (isso exigirá sigilo para evitar um ataque dos guardas da cidade) ou pagar as 2000 tampas para os Gatunos do Malcom.
  • Se Cooke for morto, uma mulher chamada Colette perguntará sobre ele fora do Dugout. Sole tem duas opções de fala para negar conhecê-lo ou algo sobre ele ter ido embora, ou pode-se admitir o assassinato. Colette então exigirá saber por que o personagem do jogador fez isso. Uma verificação de fala difícil lhes permitirá convencê-la de que matar o personagem do jogador não vai mudar nada, mas pode matá-la se ela tentar, ou pode lutar contra ela, mas pode agredir os guardas de Diamond City. Dizendo a ela que ele era um adúltero também fará com que ela se levante.
  • Colette também vai aparecer e envolver o personagem do jogador no diálogo se Cooke sair em paz após o tráfico de drogas. O Sole Survivor pode flertar com ela, passando uma verificação de fala fácil, embora nada de nota venha dela - ela só quer saber se eles sabem alguma coisa sobre o paradeiro de Cooke. Como o Survivor não tem essa informação, tudo o que eles podem fazer é dizer exatamente isso. Depois, Colette sairá sem qualquer perigo de luta.
  • Paul Pembroke, se estiver vivo, vai se comportar de maneira diferente com base na escolha do Sole Survivor em dividir mercadorias:
    • Se o Sole Survivor decidir dividir as mercadorias de maneira justa (em vez de roubá-lo às cegas), ele se mudará para a casa de Cooke e se tornará um barman na Taverna Colonial:
      • Se dividido uniformemente, ele levará todas as drogas das caixas. Os narcos serão marcados como pertencentes a Paul Pembroke, por isso, tentar correr à frente e levá-los em primeiro lugar será considerado roubo, o que o tornará hostil.
      • No entanto, se alguém é de alguma forma não detectado por Paul enquanto toma as drogas (como sob os efeitos de um Stealth Boy e apropriadamente escondido dele), eles serão capazes de pegar o máximo que puderem, sem torná-lo hostil.
    • Se o Sole Survivor opta por levar tudo ou se separar de 70 a 30, ele permanecerá em sua antiga casa junto com sua esposa, e a Taverna Colonial estará vazia.
    • Se Paul Pembroke não foi informado sobre o acordo, ele tratará o Sole Survivor como se eles levassem tudo, incluindo dizer a Colette que o sobrevivente matou Cooke, independente de estar ou não Cooke vivo.
  • É possível que Paul Pembroke e Cooke morram antes de chegar ao ponto de encontro. Nesse caso, Colette não lutará contra o personagem do jogador em nenhuma das escolhas de fala após a conclusão da missão. Se Codsworth for um companheiro, ele desaprovará se o personagem do jogador negar conhecer detalhes da morte de Cooke.
  • Se Sole se recusasse a ajudar Paul Pembroke, mais tarde Darcy ficaria em volta do mercado de Diamond City perguntando por ele e pedindo ao Sole Survivor para procurá-lo. Se eles perguntarem a Henry Cooke, ele confessará ter matado Paul em legítima defesa e descartado o cadáver.
  • Depois de receber a missão de Paul Pembroke, se o Sole Survivor entrar na Taverna Colonial antes de Nelson Latimer, Henry Cooke atirará neles.
  • Se Cooke morrer antes de convencer-se a parar de ver Darcy, ela continuará a ir à Taverna Colonial, tenha ou não alguém lá para servi-la. Se ele for persuadido com sucesso, ela vai levá-la bebidas no Dugout Inn a partir desse ponto, mesmo que Cooke morra mais tarde e Paul assuma a Taverna.

Reações de companheiros

  • Piper gosta de se recusar a ajudar Paul Pembroke. Além disso, se Piper vier com o personagem do jogador para confrontar Cooke e eles escolherem opções não violentas, ela dará um diálogo único. Além disso, o diálogo pacífico aumenta a afinidade com ela.
  • Codsworth adora quando o Sole Survivor usa a verificação de fala que diz que "ninguém precisa ser baleado" para falar com Paul.
  • Deacon gosta de concordar em ir com Paul, e também gosta de dizer a Paul para guardar a arma quando confrontar Cooke. Ele também gosta de dividir 50/50 com Paul depois de emboscar o acordo.
  • MacCready e Cait gostam que o Sole Survivor dê a Paul a divisão 50/50.
  • Valentine odeia matar Paul Pembroke para levar as drogas após uma divisão 50/50.
  • X6-88 gosta quando o Sole Survivor diz a Paul para matar Cooke. Ele também gosta se o Sole Survivor disser a Trish que definitivamente a matará se ela não desistir da senha. Valentine odeia isso.
  • Hancock e Codsworth não gostam que o Sole Survivor diga a ela que eles definitivamente matarão Trish se ela não desistir da senha.
  • Hancock, Cait, MacCready e Strong vão aprovar se o personagem do jogador encorajar Paul a atirar em Cooke.
  • MacCready não gosta de falar com Paul quando confrontar Cooke.
  • Se MacCready estiver presente enquanto Trish for morto, isso fará com que ele saia ou seja hostil a menos que seu relacionamento com o Sole Survivor já esteja no máximo.

Bugs

  • pcIcon pc xboxoneIcon xboxone ps4Icon ps4 Trazer qualquer um dos seus companheiros de robô da DLC Automatron resultará em Paul puxando uma arma para fora após a animação com script. Um tiroteio acontecerá, onde Cooke é quase sempre o vencedor, impedindo a ativação da missão. Uma solução simples é apenas dizer ao companheiro robô para esperar fora do bar.[verificado]
  • pcIcon pc Vestindo uma power armor com o modificador HUD, o alvo fará com que Paul tire a arma e inicie um tiroteio até que um dos candidatos esteja morto. Sair do traje antes que a primeira luta comece, permite que a luta por script termine e a quest continue.[verificado]
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Se você estiver na entrada do balcão do bar antes de Cooke sair para lutar com Paul e bloquear seu caminho, a luta continuará em loop até que Paul esteja morto, impedindo que a missão prossiga para a próxima fase.[verificado]
  • pcIcon pc xboxoneIcon xboxone ps4Icon ps4 Se Paul Pembroke estiver presente durante o tráfico de drogas, ele permanecerá preso levando as drogas se escolher a opção de discurso de 50/50. Se o jogador retornar ao tráfico de drogas depois de uma viagem rápida, Paul terá roupas novas, mas ainda estará lá. Eventualmente, ele será atingido por invasores ou desaparecerá. Falar com Colette mostrará uma opção de diálogo, já que a missão nunca foi completada.[verificado]
    • Ficar perto de Cooke após o tráfico de drogas, protegê-lo até que ele chegue a Bunker Hill pode consertar isso, pois isso dará a Paul tempo suficiente para retornar a Diamond City. Aparentemente, Paul Pembroke só se move quando você fica ao lado de Cooke, isso também é válido e pode ser visto quando você sai de Diamond City com eles antes do tráfico de drogas. No entanto, a interação do diálogo com a esposa não mudará, nem o comportamento normal do dia. Além disso, todos os clientes da Taverna Colonial agora se sentarão do lado de fora do bar e a única pessoa dentro dele será Paul.
    • Após a missão estar completa, viaje para Diamond City e espere 24 horas. Depois de esperar se ainda não é manhã, então espere mais até as 9 da manhã. Entre na Taverna Colonial e verifique se Paul Pembroke está presente aqui.
      • Se ele não estiver, então digite prid 2f16 e imediatamente após este moveto player irá corrigir o problema.
  • pcIcon pc Paul poderia ficar preso dentro da casa de Cooke depois do final 50/50. Você pode "libertá-lo" destrancando a porta da casa de Cooke (Fechadura nível avançada). Tenha cuidado e faça isso escondido ou toda a Cidade Diamante se tornará hostil. Depois de ter destrancado a porta, você encontrará Paul na Colonial Taphouse.[verificado]
  • ps4Icon ps4 pcIcon pc Se você decidiu ir sem Paul Pembroke, e não falou com ele antes do tráfico de drogas, após o acordo, ele irá em direção ao local e permanecerá preso lá sem nenhuma escolha de discurso. O objetivo "Reporte de volta a Paul" permanecerá no seu menu de missões do Pip-Boy.[verificado]
  • pcIcon pc Depois que a quest for completada, existe a possibilidade de que a nota de Cooke permaneça em seu inventário.[verificado]
    • Você pode usar o comando do console player.removeitem 00044279 1 para remover a nota.
  • ps4Icon ps4 Após a conclusão da missão, existe a possibilidade de que a nota de Trish permaneça no seu inventário.[verificado]
  • pcIcon pc Se você saiu da Taverna Colonial sem procurar o corpo de Cooke, existe a possibilidade de que seu corpo desapareça, mas o marcador da quest ainda aparecerá atrás do balcão.[verificado]
    • Você pode usar o comando do console player.additem 00044279 1 para adicionar a nota e SetStage 00022a04 500 para atualizar o menu de missões.
  • pcIcon pc Os cadáveres de Nelson Latimer e os Dedo no Gatilho têm seu inventário reenchido ao longo do tempo, criando um loop infinito de tampas, roupas e armas.[verificado]
    • pcIcon pc Em alguns casos, é possível para Cooke socar Paul até a MORTE na luta do bar, deixando o corpo de Paul esparramado no chão e a missão incapaz de começar. Isso pode ser evitado ao reverter para um salvamento anterior, entrar no bar, ver o início do argumento e, em seguida, simplesmente sair do bar e aguardar a saída de Paul. Ele pode então ser conversar, começando a quest como pretendido.
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