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Disambig
Para a música no Vault 101 PA, veja Benny (música).

Truth is, the game was rigged from the start.

Benny é o chefe dos Chairmen de New Vegas em 2281. O cérebro por trás de um esquema complexo para usurpar o controle de New Vegas de Mr. House, ele serve como o antagonista secundário de Fallout: New Vegas.

Enredo[]

Benny era um membro da gangue tribal chamada Mojave Boot-Riders antes de Mr. House tomar controle de New Vegas. Como uma das três tribos que concordaram com a nova regra de House, os Boot Riders foram designados para renovar o cassino The Tops. Eles receberam ternos e gravatas e foram renomeados "Os Chairmen."[1] Benny viu o potencial de New Vegas, mas o chefe da tribo na época, Bingo, queria permanecer nômade. Para determinar os rumos da tribo, Bingo desafiou Benny para uma luta de facas, e o vencedor seria o líder da tribo. Benny esfaqueou Bingo na garganta, matando-o e vencendo a luta.[2] Benny é rápido em acabar com a dissidência entre os presidentes que apoiam os velhos costumes, até mesmo matando um velho amigo, um desconhecido. singer, com uma overdose de Psycho.[Non-canon 1]

O objetivo de longo prazo de Benny é simples: controlar New Vegas. As chances de tal coisa acontecer pareciam muito pequenas, mas, como o próprio Benny diria, ele ainda não havia terminado de manipular as probabilidades.[3] Depois de desabilitar um dos PDQ-88b Securitrons de Mr. House com uma granada de pulso, Benny trouxe o robô para examinar. Incapaz de consertar sozinho, ele permitiu que Emily Ortal para inspecioná-lo em troca de sua reprogramação. Terminada a reprogramação, o Securitron passou a ser conhecido como Yes Man, Uma AI designada para obedecer qualquer comando dado a ele. Benny usou a natureza complacente de Yes Man para interrogá-lo sobre os detalhes das maquinações de House.[4]

Ele descobriu que Mr. House tinha algo enterrado embaixo do Forte e a platinum chip - a chave para todos os planos de House.[5] Ele também soube dos sete mensageiros contratados por Victor - seis iscas e um carregando a ficha.[6] Usando o Yes Man, Benny conseguiu descobrir a rota que o Courier faria e contratou Jessup, McMurphy e Chance para ajudarem ele a terminar o serviço. O Courier foi amarrado, amordaçado, baleado na cabeça, enterrado em uma cova sem identificação em Goodsprings Cemetery, e deixado pra morrer.[7]

Depois de trair seus cúmplices dos Great Khan, Benny foi até o the Tops e ficou na área do cassino com quatro guarda-costas leais. No entanto, sem o conhecimento de Benny, o Mensageiro não estava morto... e suas ações não passaram despercebidas por Mr. House.[8]

Interações com o personagem do jogador[]

Visão geral das interações[]

Sexpert
Este personagem oferece sexo.

Requer personagem feminina com o perk Black Widow

Perk empathy synthesizer
Este personagem é envolvido em missões.

Missões[]

  • They Went That-a-Way: O Courier rastreia Benny na tentativa de descobrir o propósito do pacote e se vingar. Manny Vargas é a primeira pessoa a dar ao personagem do jogador o nome de Benny e onde ele foi. Jessup em Boulder City ruins revelará que Benny traiu os parceiros Great Khans depois de interceptar o Courier, viajou para New Vegas e deixou eles sozinhos quando encurralados pela NCR.
  • The House Always Wins: House quer o chip de platina de volta em sua posse. Ele precisa do Courier para recuperá-lo de Benny.
  • Ring-a-Ding-Ding!: O personagem do jogador deve enfrentar Benny no cassino Tops, o que resulta na morte de Benny ou na fuga dele para Fortification Hill com o chip de platina na tentativa de ativar a arma secreta de House, onde ele é capturado por Caesar.
  • Render Unto Caesar: Benny é capturado por Caesar, que oferece ao Courier um presente permitindo que o Courier escolha como Benny morre. Benny, por sua vez, parece aceitar sua morte iminente e insta o Courier a assumir seu plano e criar uma New Vegas verdadeiramente independente. Benny pode ser morto imediatamente, ser forçado a lutar contra o Courier cara a cara dentro da arena ou ser crucificado pela Legião (apenas o último destino faz com que Benny entre em pânico de alguma forma, dada sua natureza incrivelmente dolorosa e torturante, o Courier ganhará Karma negativo ao fazer isso). Benny também pode ser desamarrado pelo Courier, momento em que ele fugirá da tenda de Caesar e desaparecerá do jogo. Poupar Benny fará com que Caesar e seus guardas pretorianos se tornarem hostis, levando a uma luta muito difícil. Se o Mensageiro matar Benny (quando ele está amarrado na tenda) antes de eles pegarem a missão, Caesar e seus guardas também se tornarão hostis. O Courier pode libertar Benny do cativeiro, dando a ele um Stealth Boy e um grampo de cabelo. No entanto, isso também resultará na Legião se tornando hostil.

Outras interações[]

  • Se o Mensageiro for uma mulher com o perk Black Widow, eles podem convencer Benny a levá-los para seu quarto, onde podem atacá-lo ou dormir com ele. Após algum diálogo bem-humorado, eles têm a opção de matá-lo silenciosamente durante o sono ou deixá-lo em paz. Se o Mensageiro escolher a segunda opção, Benny se teletransportará instantaneamente para a tenda de Caesar, tornando impossível para o Mensageiro matá-lo na Strip.
  • Se Caesar for morto enquanto ele ainda está amarrado no Forte, ele dirá "Que sacana você é", então dará a opção de libertá-lo, deixá-lo ou matá-lo assim que terminar o diálogo.
  • O desafio da DLC Gun Runners' Arsenal, Talk About Owned exige que o Courier mate Benny com sua própria pistola, Maria. Isso pode ser conseguido furtando-o primeiro, ou tirando a arma de sua mão e depois agarrando-a.
  • Matar Benny com uma light machine gun, minigun, ou submetralhadora de qualquer tipo contará para o desafio do Gun Runners' Arsenal, Nyah! See?.

Efeitos das ações do jogador[]

  • Na primeira interação, Benny mencionará a reputação do Courier com a Strip ou se ele entrou no Lucky 38.
  • Ao poupar Benny em seu sono com o benefício da Viúva Negra, ele deixará o bilhete Thanks, baby para a Mensageira dizendo para não segui-lo para o Forte. A nota também diz que quando ele voltar, Ele e a Mensageira e ele vão a um encontro.

Inventário[]

Vestuário Armas Outros itens Morto 
Benny's suit Maria 9mm round
Benny's suite key
Platinum chip
The Tops presidential suite key
250 tampas

Anotações[]

  • Depois de matá-lo, ele geralmente terá apenas um único cartucho de 9 mm em seu cadáver. Isso se deve a uma peculiaridade no mecanismo de jogo em que os NPCs exigem pelo menos uma única bala para usar uma arma (no caso de Benny, Maria). Este único cartucho permite que o NPC dispare indefinidamente.
  • Benny se torna um personagem supérfluo na linha de missão NCR. Caso o personagem do jogador busque uma vitória da NCR, ele não precisa interagir com Benny ao entrar na Strip e ele pode sobreviver até o final do jogo.
  • Quando o Courier roubar de Benny e ele vir, não haverá perda de Karma. Além disso, ele pode murmurar "isso não pertence a você!"
  • Um evento faria com que Benny encontrasse o Courier novamente após ser libertado do Forte. No caso, Benny teria equipado um Stealth Boy para se aproximar furtivamente do Courier e iniciar um diálogo no qual ele zombaria deles por mostrarem misericórdia e depois entraria no modo de ataque, o que provavelmente faria com que ele fosse morto pelo Courier. Este evento foi cortado do jogo final.
  • Benny foi em um ponto considerado para se tornar um possível companion, mas devido a falta de tempo de desenvolvimento essa ideia foi abandonadada.[9]

Frases notáveis[]

Aparições[]

Benny aparece apenas em Fallout: New Vegas e na novela gráfica All Roads.

Bastidores[]

  • Benny é um Coringa no baralho de Vault playing cards incluido na Edição de colecionador de Fallout: New Vegas.
    • Um "Benny" é um trunfo em jogos de truques, essencialmente um curinga, e geralmente é representado pelo Coringa.
  • Em um ponto do desenvolvimento, os Chairmen iam ser chamados de Geckos, com Benny como o chefe da família Gecko. No entanto, esse nome foi retirado do desenvolvimento e, portanto, não foi lançado na versão final do jogo.
  • O dublador de Benny, Matthew Perry, é mais conhecido por seu papel de uma década como Chandler Bing na comédia de sucesso dos anos 90 Friends. O próprio Benny tem uma notável semelhança com Perry.
  • A aparência de Benny é uma referência a Benjamin "Bugsy" Siegel, que muitas vezes é considerado o pai da moderna Las Vegas. As semelhanças existem no nome e no traje e aparência da marca registrada de Bugsy, que se assemelha ao de Benny.[10]

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se o Courier optar por crucificar Benny, ele acabará sendo crucificado fora do Forte. Às vezes, as versões crucificada e regular de Benny aparecerão, e a versão regular pode ser morta por Maria. Não se pode receber Maria duas vezes; será apenas no Benny que está de pé ao lado da cruz. Falar com Benny ao lado da cruz fará com que você decida matá-lo novamente. [verificado]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se o Courier matar Benny antes de falar com ele em seu cassino sem ser notado, os guardas continuarão em suas posições como se ainda o estivessem protegendo. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se na tenda de Caesar, quando Benny está ajoelhado, o Courier executa o Ranger Takedown, Benny será derrubado de sua posição no chão, levante-se e proteste. Caesar e seus guardas não protestarão ou reagirão, embora "Benny esteja proibido de falar sob pena de morte", até que ele seja morto, momento em que um dos guardas pode elogiar as proezas de luta do personagem do jogador imediatamente antes de atacar o Courier. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se o Courier tiver o perk Super Slam!, o Perk Ranger Takedown ou uma arma que inflige dano de fadiga, é possível derrubar Benny de sua cruz. Ao pousar, ele continuará agindo como se estivesse na cruz, mas estará de pé no chão. O mesmo também acontece quando Benny está ajoelhado na tenda de Caesar. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se o Courier escolher crucificar Benny e matá-lo enquanto ele está crucificado, ele pode ressurgir se o personagem do jogador matar Caesar e eles puderem decepcioná-lo por causa do Karma, ele estará vestindo seu traje, mas não terá Maria. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se o personagem do jogador fizer Benny subir à suíte presidencial com eles e deixá-lo sobreviver, ele se moverá para a frente do saguão do The Tops. Com uma habilidade de Barter de 35, pode-se escolher repetidamente (o que você tem em mente?) Este bug permite efetivamente dinheiro infinito. [verificado]
  • Has platform::PCPC Ao falar com Benny pela primeira vez no The Tops Casino, ficando de pé na frente dele e deixando-o sobreviver, pode-se escolher repetidamente a opção de diálogo entre as habilidades de Speech e Barter. O Speech concederá 60XP e o Barter fornecerá 500 caps, 250 chips The Tops e 35XP. Isso permite obter XP e dinheiro infinitos. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, depois de falar com ele em sua suíte, seus guarda-costas não entram e atacam, mas ele foi resgatado do Forte e o Courier falou com ele em sua suíte, após encerrar a conversa, ele se levantará, sairá pela porta e seus guardas entrarão na suíte. Este bug também faz com que ele desapareça completamente do jogo.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, a Maria não pode ser roubada dele enquanto está na Tenda de Caesar. Isso pode ser corrigido colocando um explosivo vivo em seu inventário e, depois disso, pegando todo o conteúdo ("Take all"). Opcionalmente, pode-se selecionar a Maria antes que Benny exploda. Desta forma, pode-se obter o desafio Talk About Owned. [verificado]

Galeria[]

Referências[]

  1. Courier: "Was your tribe always called the Chairmen?"
    Benny: "Nah, in the way-back we called ourselves the Boot Riders. Silly name, but that's how we rode the Mojave, dig? - on our feet. We were nomadic badasses, not to be trifled with. A gang of ruffians, though with a certain panache. When House gave us the Tops to renovate, his robots dropped off boxes full of suits and ties and wingtip shoes. Told us we were the "Chairmen" now.That caused an uproar. But I said "the name sticks." Ciao to the old ways, baby - time to swing in style. If the shoes fit, you wear them."
    (Benny's dialogue)
  2. Courier: "How long were you the head of the family?"
    Benny: "Seven years. Took over three days after Mr. House introduced himself. Our chief at the time, mountain of a guy named Bingo, wanted to stay nomadic. I disagreed, so he challenged me to the knife. He looked so surprised when I stuck that knife in his neck. Thought he was so tough, but he was so slow. That's how I made chief. It's how things were back then."
    (Benny's dialogue)
  3. Courier: "What makes you think you can succeed?"
    Benny: "Baby, the odds may look long, but that's just because we ain't done rigging them. I won't toss the dice until we are. I've gleaned a lot, working with Mr. House. He was a good cat to swing with. I still got more to learn, but it's... it's coming together."
    (Benny's dialogue)
  4. Courier: "What's the deal with your secret workshop and "Yes Man" friend?"
    Benny: "You really weren't supposed to talk to him... All right, so he used to be a Securitron on patrol. Square as the rest, until I gave him a mickey in the shape of pulse grenade. Once he was on the nod, I yanked some wires and dragged him up to the workshop. I had... some help, you see. Gal named Emily, one of the Followers over in Freeside, a real whiz when it comes to things technical. She programmed his personality. Once Yes Man was hooked back in to House's data network, I started learning a lot more about what he was up to, dig? Like where and when to find you."
    (Benny's dialogue)
  5. Courier: "What is the Platinum Chip?"
    Benny: "It's the House edge, baby. The key to stacking the odds in his favor - or was, until I swiped it. There's more to it, but we don't have the time. By which I mean you don't."
    (Benny's dialogue)
  6. Courier: "If the Chip's so valuable, why use a single courier to transport it?"
    Robert House: "You do realize you were just one of many couriers, the rest of them dummies, so to speak? Add to that many thousands of caps worth of mercenary protection to screen your avenue of approach. Had I used an armed caravan to transport the Chip, I might as well have been announcing to the world "this is important. Attack this!" I didn't want to attract the attention of groups like the Great Khans or the Brotherhood of Steel. Alas, the real threat was closer to home."
    (Robert House's dialogue)
  7. Intro de Fallout: New Vegas
  8. Courier: "Were you aware that he hijacked a Securitron and used it to infiltrate your network?"
    Robert House: "I suspected he'd found a way to access my encrypted databases, but well - this explains it. That would be how he learned of the Platinum Chip in the first place... not to mention where to intercept you, on your way in. Highly resourceful, Benny. He would've made a fine agent, had he stayed loyal. It's fortunate you came along to replace him - and ironic."
    (Robert House's dialogue)
  9. US Gamer article
  10. Joshua Sawyer on Formspring

Não Canônicas

Antagonistas
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