Fallout Wiki
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SPECIAL é o conjunto de regras que é utilizado por todos os jogos da série Fallout.

O nome "SPECIAL" é um acrônimo para as estatísticas primárias do sistema: Força (Strength), Percepção (Perception), Resistência (Endurance), Carisma (Charisma), Inteligência (Inteligence), agilidade (Agility) e sorte (Luck).

Desenvolvimento e uso[]

Inicialmente, Fallout foi concebido para utilizar o sistema GURPS por Steve Jackson Games. No entanto, houve dificuldades na licença que não poderia ser superado, e assim as duas empresas por mútuo acordo decidiram por acabar com a parceria. Felizmente para a equipe de Fallout, o único elemento de GURPS foi o conjunto de regras, e o cenário era totalmente Interplay, então eles puderam continuar com o desenvolvimento. Chris Taylor, Jesse Heinig e Tim Cain desenvolveu o sistema SPECIAL. Muitos elementos de que são inspirados por GURPS, mas é em grande parte inicial.

Além de jogos Fallout, SPECIAL também foi utilizado em Lionheart e Ultimate RPG mais dois projetos cancelados - TORN and Reflexive Entertainment's Deadlands.

Sistemas[]

Personagens em SPECIAL são definidos através de:

Atributos Primários (Primary statistics):

Atributos Derivados (Derived statistics):

Skills (Técnicas):

Perks :

Traços:

Implementações[]

Jogos Oficiais de Fallout[]

Implementações Perks Skills Traços Raças
Fallout SPECIAL V V V X
Fallout 2 SPECIAL V V V X
Fallout 3 SPECIAL V V X X
Fallout Tatics SPECIAL V V V V
Fallout:Brotherhood Of Steel SPECIAL V X X V
Fallout: New Vegas SPECIAL V V V X
Van Buren SPECIAL V V V X

Outros Jogos[]

Implementação Perks Skills Traços Raças
Lionheart SPECIAL V V V V
Simple V V V X
TORN SPECIAL V V V X

Anotações[]

  • Em Fallout 3, se Broken Steel está instalado e o Perk Almost Perfect é tomada antes de coletar qualquer bobbleheads SPECIALS, eles podem então ser recolhidos-los para obter 10 em todas as estatísticas SPECIALS.
  • Tim Cain afirmou que originalmente ia chamar o sistema "SPECIAl" de "ACELIPS".

Veja Também[]

Galeria[]

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