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Votf

Anúncio da Vault-Tec.

Vaultboyvaultentryrenovated

Outra propaganda da Vault-Tec

Vault 101

Interior Vault 101

Vault111Opening

A porta do Vault 111 se abrindo

Um Vault (ou Refúgio, nas traduções de Fallout 4 e 76) é um tipo de instalação subterrânea criado pela Vault-Tec antes da Grande Guerra, com o objetivo de abrigar e proteger uma pequena parte da população dos Estados Unidos de um eventual ataque nuclear. Cerca de 122 vaults foram construídos até 2077, quando finalmente eles foram usados.

Apesar de ter sido anunciado oficialmente que os vaults seriam construídos para proteger as pessoas, o verdadeiro objetivo por trás do projeto era realizar uma série de experimentos sociais com os moradores, com a supervisão do governo, que através disso, continuaria a comandar o país mesmo ele estando destruído.

História[]

Como parte do Projeto Safehouse, o governo dos Estados Unidos contratou uma empresa chamada Vault-Tec para construir pelo menos 122 vaults em diversas localidades do país. O motivo era a crescente ameaça de guerra nuclear com a China. Os americanos estavam enfrentando uma grave paranóia de fim do mundo, devido à uma epidemia e a Guerra de recursos que estava aumentando a tensão global entre os países.

O primeiro vault foi construído em Los Angeles como demostração para o governo. A demostração foi construída sob a cidade, e ao contrário dos outros vaults, não fazia parte do experimento. A construção da maioria dos outros vaults foi completada em 2063, excepto o Vault 13, que foi o último a ser concluído.

Visão Geral[]

Os vaults foram um dos abrigos mais caros no mundo antes da Grande Guerra. De acordo com o Vault Dweller's Survival Guide para o Vault 13 (também conhecido como o manual de Fallout) o orçamento esperado para essas instalações particulares era de $400 bilhões de dólares, no final de suas construções esse valor chegou a $645 bilhões de dólares (embora seja mencionado que os preços em Fallout foram altamente inflacionados; em Fallout Tactics há postos de gasolina com o preço da gasolina comum a $1450,99, e há anúncios de carros nos slides de Fallout 3 por "apenas" $1.000.000). Os vaults são localizados em vários lugares e há pouca informação a respeito de porque esses lugares específicos foram escolhidos.

Cada vault foi designado a abrigar 1000 pessoas durante um certo tempo e equipado com todas as instalações e suprimentos necessários para sobreviver em isolamento no tempo designado. De acordo com o Vault 101 PA System, o sistema de suporte a vida do vault pode funcionar por mais de 900 anos sem nenhuma falha, e que as probabilidades de uma falha no vault são de 1.763.497 pra 1, em adendo, o PA System também constatou que a expectativa média de vida em um vault adequadamente cuidado é de 92,3 anos. As instalações e suprimentos do Vault 13 incluem equipamento completo de construção, fazendas hidro-agrícolas, um sistema de purificação de água, armamento de defesa para equipar 10 pessoas, sistemas de comunicação e monitores da superfície, arquivos sociais e de entretenimento (de total duração). A gestão de resíduos é realizada por queima de lixo em "dias de queima" programados. Grandes incineradores são utilizados para a destruição de cadáveres humanos. Em adição, alguns vaults recebem um ou dois G.E.C.K.s, planejados para ajudar seus habitantes a criar uma civilização viável em um mundo pós-nuclear depois que o sinal Tudo Limpo é enviado.

Diferentes fontes de energia são utilizadas nos vaults. Vault 13 depende primeiramente de energia geotérmica, com energia reserva de um gerador nuclear da General Atomics, suficiente para sustentar a vault por 200 anos. Vault 8, depende de um ineficiente reator nuclear, até a Vault City surgir, ele suportava um assentamento relativamente pequeno porém altamente avançado, e em 2241, estava chegando ao limite de sua capacidade devido ao grande crescimento da população do vault.

Todos os moradores do vault vestem roupas azul e amarelo, entretanto o seu design varia de acordo com os vaults.

A maioria dos vaults do experimento falharam e tiveram resultados completamente diferentes daqueles anunciados. A maioria das pessoas que conseguiram sair do vault com sucesso parecem sofrer de xenofobia (medo de estranhos) e agorafobia (medo de lugares abertos); exemplos notáveis são Michael Angelo que não sai de New Vegas Strip mesmo com vontade, os Boomers, que atiram em tudo que chegam perto deles, os moradores do Vault 101, que não saem do vault mesmo depois de o Lone Wanderer abrir sua porta e a maioria dos moradores do Vault 81, que possuem medo de estranhos desde que a Supervisora McNamara abriu o vault para comercializar com wastelanders. Exceções devem ser consideradas o Vault Dweller, o Lone Wanderer, Butch DeLoria, Doc Mitchell, Rylee e o Sole Survivor.

Objetivo verdadeiro[]

Oficialmente e públicamente, os vaults foram construídos para proteger uma pequena parte da população dos Estados Unidos de um possível holocausto nuclear. Porém, com uma população de mais de 400 milhões de pessoas em 2077, os Estados Unidos precisaria de no mínimo 400 mil vaults do tamanho do Vault 13, sendo que a Vault-Tec foi contratada apenas para construir 122 abrigos. A verdadeira razão para a construção dos vaults era que o governo queria estudar como um grupo especifico de pessoas selecionadas iriam se comportar completamente isoladas do mundo exterior, e como eles iriam ajudar na reconstrução da civilização depois que os vaults fossem abertos. O governo também queria ter um motivo para ainda comandar o país, mesmo que ele entrasse em colapso.

A Enclave, responsável pelos experimentos (oficialmente conhecido como "Programa de Preservação da Sociedade") se consideraram eles mesmos como os candidatos para reconstruir e comandar os Estados Unidos depois de uma possível guerra nuclear e para este fim eles encomendaram a construção de um vault exclusivo, separado da rede de vaults. O objetivo real da construção de todos os abrigos ajudaram a preparar a Enclave para a reconstrução do planeta ou para a colonização de algum outro planeta do Sistema Solar, caso a Terra se tornasse inabitável para os seres humanos.

O número total de vaults foi um segredo do governo que foi perdido; o número total mencionado públicamente foi de 122 vaults. Porém, informações de fontes confiáveis apontavam que a Vault-Tec, pelo fato de ser uma corporação internacional, havia criado outros abrigos em outros locais do mundo, que foram restritos para o governo, ou eram vaults não liberados devido aos regulamentos do governo.[1]

Dos 122 vaults, apenas 17 foram de controle, isso significa que apenas 17 foram construídos para garantir a proteção das pessoas, e os outros foram criados para incluir um experimento social, onde seus moradores foram selecionados especificamente, e as vezes com um grupo seleto de pessoas observando os outros moradores.

Poucos abrigos duraram por mais de 80 anos, muitos deles acabaram sendo abertos por diversos motivos, outros foram atacados, e alguns nem mesmo foram fechados à tempo quando as bombas nucleares caíram. Os vaults que ainda permaneceram ativos acabaram servindo para outro propósito: passaram a ser uma excelente fonte de material não contaminado e passaram a sofrer várias tentativas de invasão.

Lista de Vaults conhecidos[]

Nomeação Descrição Localização Aparições
Los Angeles Vault O vault demonstrativo da Vault-Tec. Não era parte do experimento, e é o vault onde oMaster residia, abaixo da Cathedral em Fallout. Los Angeles (Cathedral), Sul da California Fallout
Unfinished Vault Uma área de construção cercada em uma pequena caverna ao norte dos Vaults 13 e 15. Pode ter sido a primeira localização do Vault 13 antes da sua deslocalização. Norte da California Fallout 2
Vault 0 Um vault especial destinado a "monitorar e controlar" outros vaults, manter os gênios pré-guerra dos EUA em estase criogênico e melhorar as condições futuras da Wasteland com um exército de robôs. Cheyenne Mountain (Colorado) Fallout Tactics
Vault 3 Um vault de controle projetado abrir depois de 20 anos, porém permaneceu fechado por mais alguns anos devido aos desejos dos habitantes. Entretanto, um vazamento de água obrigou os ocupantes a abri-lo na esperança de negociação com o exterior. Infelizmente, todos os residentes do vault foram massacrados por um grupo de raiders conhecido como Fiends logo após o vault ser aberto. Oeste de Las Vegas, Nevada Fallout: New Vegas
Vault 8 Um vault de controle, planejado para ser aberto e recolonizar a superfície após 10 anos e é equipado com um GECK. Vault City é o resultado. Norte de Nevada
(Vault City)
Fallout 2
Vault 11 Esse vault foi um experimento social testando a natureza humana - mais especificamente a capacidade de sacrificar-se pelos outros, e a capacidade de colocar ideais acima da própria vida. Sudeste de Las Vegas, Nevada Fallout: New Vegas
Vault 12 A fim de estudar os efeitos da radiação em uma população selecionada, a porta desse vault foi projetada para não fechar corretamente. Esse é o vault de Necropolis e uma grande população de ghouls foi o resultado. Bakersfield
(Necropolis), California
Fallout
Vault 13 Projetado para permanecer fechado por 200 anos como um estudo de isolamento prolongado, o water chip quebrado forçou o Supervisor Jacoren a improvisar e usar o Vault Dweller como uma garantia. Estudos posteriores dos registros do Vault 13 pela Enclave levou-os ao seu plano atual para acabar com a guerra. Mt. Whitney, Sul da California Fallout
Fallout 2
Vault 15 Projetado para permanecer fechado por 50 anos, incluía pessoas de diferentes raças e ideologias. As falas de Aradesh em Fallout mostram que ele possui um aroma multicultural. Terra natal de três grupos raider e Shady Sands (depois se torna NCR). Sul da California Fallout
Fallout 2
Vault 17 O vault foi invadido em 2154 e seus habitantes foram feitos prisioneiros pelo Exército do Master. Eles subsequentemente os tornaram em super mutantes. Não se sabe o experimento do vault, ou se era um dos dezessete vaults de controle. Desconhecido Fallout: New Vegas (apenas mencionado)
Vault 19 O vault era segregado em dois grupos, Vermelho e Azul. Os grupos viviam em seções separadas do vault e os habitantes podem ter sido escolhidos devido a paranoia pré-existencial. Red Rock Canyon, Nevada Fallout: New Vegas
Vault 21 O propósito do vault era apostas, reforçado por ter apenas apostadores compulsivos admitidos como residentes do vault, e todos os conflitos do vault eram resolvidos por meio de jogos de azar. É um dos poucos vaults non-control que não faliram. Quando foi aberto, seus moradores se integraram com sucesso às sociedades ao redor deles. Os níveis mais baixos do vault foram fechados por Robert House. Las Vegas, Nevada Fallout: New Vegas
Vault 22 Aparentemente, um vault projetado para desenvolver tecnologias agrícolas avançadas. Experimentos bem sucedidas foram executados, a criação de linhagens de plantas que poderiam crescer sob luz artificial. No entanto, um experimento sobre o controle de pragas, envolvendo um esporo geneticamente fabricado aniquilou ou transformou os habitantes do vault. Oeste de Las Vegas, Nevada Fallout: New Vegas
Vault 29 Ninguém acima de 15 anos entrou nesse vault. Os pais foram intencionalmente redirecionados para outros vaults. Acredita-se que Harold veio desse vault. Colorado Fallout Bible (primeira menção)
Van Buren
Vault 34 O arsenal foi excessivamente lotado com armas e munições e não era provido de uma fechadura. Os Boomers, os habitantes loucos por armas de Nellis Air Force Base, descenderam dos habitantes desse vault. Leste de Las Vegas, Nevada Fallout Bible (primeira menção)
Fallout: New Vegas
Vault 43 Habitado por vinte homens, dez mulheres, e uma pantera. Desconhecido Penny Arcade [2]
Vault 69 Das mil pessoas que entraram, apenas uma era homem. Desconhecido Fallout Bible (primeira menção)
Penny Arcade
Van Buren concept art
e possivelmente em um diálogo com Presidente Richardson.
Vault 75 Excluindo os funcionários do vault, todos os residentes tinham menos de 18 anos durante a ativação do vault; os pais foram discretamente separados de seus filhos e depois executados pela segurança do vault. O experimento estava correndo bem por diversas gerações, mas os arquivos foram destruídos e a maioria, se não todo o progresso realizado, foram perdidos. A Comunidade Fallout 4
Vault 76 Esse vault foi designado como um dos vaults do grupo de controle do Vault Experiment. Como o Vault 3 e o Vault 8, foi projetado para ser aberto recolonizar a Terra após 20 anos. Vault 76 was foi revalado pela Vault-Tec em 2076 em celebração do tricentenário da independência dos Estados Unidos da América. Desconhecido
Capital Wasteland / Washington metropolitan area
Fallout 3 (menção apenas)
Fallout 4 (menção apenas)
Vault 77 Habitado por um homem e uma caixa cheia de fantoches. Em Fallout 3 um jumpsuit do Vault 77 é adquirível em Paradise Falls juntamente com um holodisk detalhando sua natureza perturbadora. Desconhecido Penny Arcade
Vault 81 Projetado para desenvolver uma única cura para todas as doenças humanas por meio de testes em seres humanos inconscientes. O vault tinha duas seções: os moradores viviam em uma seção, enquanto os cientistas da Vault-Tec observava-os secretamente e trabalhavam na outra. Inesperadamente, o supervisor original desativou o equipamento que os cientistas usavam para expor os residentes a doenças. Em 2287, os residentes do vault estão vivos e bem, e regularmente fazem negócios com o mundo exterior. A Comunidade Fallout 4
Vault 87 Uma instalação de pesquisa e teste do Forced Evolutionary Virus. Capital Wasteland Fallout 3
Vault 92 Habitado em grande parte por músicos renomados, este vault foi uma cama de teste para um sistema baseado em ruído branco para implantar sugestões pós-hipnóticas orientada para o combate. Próximo a Old Olney, Capital Wasteland Fallout 3
Vault 95 Habitado unicamente por viciados em drogas, com exceção de um único empregado Vault-Tec. Os moradores do vault elegeriam um supervisor regularmente e realizariam sessões de terapia como parte de um programa de reabilitação. Cinco anos após o vault ter sido selado, um esconderijo escondido de drogas foi desbloqueado. Após alguns dias, todos os moradores do vault, menos um, caíram em vício ou se mataram uns aos outros. A Comunidade Fallout 3 cut content (primeira menção)
Fallout 4
Vault 101 Avaliação do desempenho de um supervisor ditatorial onipotente em uma comunidade fechada. Este vault tinha a intenção de nunca mais ser aberto. Capital Wasteland Fallout 3
Vault 106 Drogas psicoativas foram lançadas no sistema de filtração de ar 10 depois depois de a porta do vault ter sido selada. Capital Wasteland Fallout Bible (primeira menção)
Fallout 3
Vault 108 O vault reside um laboratório de clonagem e todos os (sobrevivendo) residentes são clones de um homem chamado Gary. Capital Wasteland Fallout 3
Vault 111 Foram testados os efeitos de longo prazo da suspensão criogênica em indivíduos inconscientes. A equipe do vault foi contratada para observar os moradores e proteger o vault por 180 dias. A escassez dos suprimentos levou o pessoal da segurança a amotinar-se contra os cientistas e saírem. 210 anos após a ativação, os sistemas criogênicos deteriorados do vault estragaram, matando todos, menos um dos moradores A Comunidade Fallout 4
Vault 112 Todos os residentes foram colocados em estado criogênico e conectados a um simulador de realidade virtual, onde eles achavam que iriam viver uma vida virtual "perfeita" por tempo indeterminado. Infelizmente, Dr. Stanislaus Braun tomou controle absoluto da simulação e passou a torturar os residentes para seu próprio prazer. Capital Wasteland Fallout 3
Vault 114 Projetado para testar o estresse de viver em condições de pobreza, privados de direitos civis por aqueles anteriormente acostumados a riqueza e ao poder extremo. Os moradores eram pra ser exclusivamente políticos e a elite rica de Boston, com exceção do supervisor. A construção nunca foi concluída. A Comunidade Fallout 4

Lista de Vaults semi-canon ou non-canon[]

Designation Description/Fate Location Appearances
Burkittsville Vault Um vault sem nome em Burkittsville mencionado nas entradas de terminal de Hamilton's hideaway. Fora do vault, canibais esperam para emboscar aqueles que procuram refúgio no vault. Burkittsville, Maryland Fallout 3 cut content
Secret Vault Um vault secreto dedicado para proteger membros de alto escalão da Vault-Tec e usado para pesquisar as últimas tecnologias (como armas de laser elétricas e regeneração instantânea)

e o Forced Evolutionary Virus.

Los Ybanez, Texas Fallout: Brotherhood of Steel
Vault prototype Uma pequena instalção da Vault-Tec usada como base das operações da Brotherhood of Steel Texas Fallout: Brotherhood of Steel
Vault 1 Um soldado do Exército Americano chamado Cabo Armstrong escolta o jogador até esse vault enquanto Frank o Underseer está comandando a instalação até o supervisor chegar. Great Midwest Commonwealth Van Buren tech demo
Vault 6 O propósito original desse vault no Vault Experiment foi permitir a liberação de pequenas doses de radiação dentro dele uma vez por dia, o que resultou na população se transformando em um pacote agressivo de ghouls selvagens extremamente irradiados. Mount St. Helens, Washington Fallout Extreme [3]
Vault 24 Desconhecido, qualquer informação existente é baseada no conteúdo cortado de jumpsuit. Desconhecido
(Mojave Wasteland?)
Fallout: New Vegas cut content
Vault 27 Este vault deveria ser superlotado deliberadamente. 2000 pessoas seriam atribuídas para entrar, o dobro do montante sustentável total. Desconhecido Fallout Bible apenas
Vault 36 As extrusoras de alimentos foram projetadas para produzir apenas um ralo mingau aguado. Desconhecido Fallout Bible apenas
Vault 39 O propósito original do Vault 39 é desconhecido, mas devido a Miles Reese ter experimentado o G.E.C.K., o vault se tornou uma selva com vida vegetal hostil, semelhante ao Vault 22. Abilene, Texas Fallout: Brotherhood of Steel 2 [3]
Vault 42 Não foram fornecidas lâmpadas com mais de 40 watts. Desconhecido Fallout Bible apenas
Vault 53 A maior parte do equipamento foi projetado para quebrar de tempo em tempo. Apesar de serem reparáveis, os estragos foram destinados a estressar os habitantes indevidamente. Desconhecido Fallout Bible e possivelmente computadores da Vault-Tec na costa leste.
Vault 55 Todas as fitas de entretenimento foram removidas Desconhecido Fallout Bible apenas
Vault 56 Todas as fitas de entretenimento foram removidas exceto as de uma de um comediante ruim. Unknown Fallout Bible apenas
Vault 68 Das mil pessoas que entraram, apenas uma era mulher. Unknown Fallout Bible
e possivelmente em uma conversa com o Presidente Richardson.
Vault 70 Todos as extrusoras de jumpsuits falharam após 6 meses. A maioria dos habitantes eram mórmons. A cidade de New Canaan foi fundada pelos moradores vault depois que eles deixaram o vault. Salt Lake City, Utah Fallout Bible 0
Van Buren O vault é possivelmente Canon, pelo fato de New Canaan ser referenciada e a aparição de dois New Canaanites na DLC Honest Hearts.
Vault 74 O experimento é desconhecido. No tutorial, é um pequeno vault, consistindo apenas do escritório do supervisor, átrio, clínica, e quartos (bloqueados). Desonhecido
(Capital Wasteland?)
Tutorial de modificação do Fallout 3 [4]
Vault 100 Desconhecido Mencionado nos arquivos de Fallout 3 como um ícone de jumpsuit não utilizado Fallout 3 cut content
Vault 000 - Vault 999 Desconhecido Vaults criados pelo jogador em Fallout Shelter Fallout Shelter

Galeria[]

Referências[]

  1. Interview with Chris Taylor at Vault 13.net
  2. Note that this comic, while official and created in cooperation with Emil Pagliarulo, has not been stated to be canon (nor non-canon).
  3. 3,0 3,1 Canceled game
  4. Vault 74 tutorial in the GECK wiki. The location of this Vault and its layout is likely not canon.
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