Para o agente do Serviço Secreto com o apelido "AC" em Wastelanders, veja Derek Garrison. |
Modifies the chance to hit this particular character.
”— Descrição em jogoArmor Class, abreviado para AC, é uma estatística derivada em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Características[]
AC é uma das três estatísticas pelas quais um personagem pode reduzir ou evitar danos. As outras estatísticas são DT (Damage Threshold) e DR (Damage Resistance). AC ocupa o "primeiro passo" para o combate e simula a dificuldade de desferir um golpe significativo em alvos que são evasivos ou altamente móveis ou usam armaduras que podem desviar completamente os golpes sem precisar absorver o dano.
Mais especificamente, antes que o dano seja verificado, o jogo gera um número aleatório de 1 a 100 e o compara com um número alvo:
Se o número aleatório for menor ou igual ao número requerido, então o ataque é declarado como um acerto e DT/DR são então verificados.
"Adjusted to hit%" significa o nível de habilidade base do personagem modificado pela distância, arma, parte do corpo apontada (se aplicável), cobertura, etc. O número necessário nunca pode ser superior a 95; como um legado de jogos de RPG de mesa, sempre há uma chance (uma em vinte) de errar. Fora de um Aimed Shot há um mínimo de 5% de chance de acertar, mas dentro de um tiro certeiro, partes individuais do corpo podem ter 0% de chance de acertar, indicada por traços em vez de um número apropriado ("--").
Nível inicial: A armor class inicial é igual a sua Agility. Personagens medianos terão uma armor class de 5. Esta estatística pode ser modificada por armadura e vantagens. Além disso, ao final de cada rodada de combate, sua AC aumenta a cada Pontos de Ação não utilizados.
Vantagens relacionadas[]
- O trait Kamikaze deixa o nível inicial da Armor Class em 0, ao invés de equivalente à agilidade.
- A vantagem Dodger aumenta AC em 5.
- A vantagem HtH Evade aumenta significativamente o bônus de AC no final de cada rodada de combate, desde que você esteja desarmado.
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