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Disambig
Para uma lista de armas únicas do Fallout 3, veja Armas únicas do Fallout 3.
Para uma lista de armas específicas para NPCs em Fallout 3, veja Armas de NPCs do Fallout 3.
Esta página apresenta a lista de armas do Fallout 3.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para armas em outros jogos da série Fallout, veja "Arma".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 3, veja "Portal:Fallout 3."
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3
Legenda
Dano por disparo - Dano: Estas informações vem direto do G.E.C.K. e mostram o dano causado por um único clique do mouse/gatilho. Para a maioria das pistolas e fuzis, é uma única bala, mas para escopetas é um único cartucho (contendo vários pequenos projéteis), e para a Gatling laser é um único feixe. Essa estatística é mais útil para comparar armas semiautomáticas como rifles, onde você pode ver o dano total causado por um único tiro, independentemente de quanto tempo leve para carregar e disparar a próxima bala.
Dano por segundo - Dano por segundo: O dano cíclico máximo causado em um segundo, expresso como taxa de disparo vezes dano. Armas que exigem uma recarga a cada tiro têm dano por segundo mostrado, incluindo tempos de recarga, todas as outras mostram taxas sustentadas sem recargas.
Taxa de disparos - Taxa de disparos: O número cíclico máximo de tiros/ataques por segundo, sem considerar o recarregamento.
Dispersão da arma - Dispersão: Esta é a Min Spread, status do G.E.C.K. (o status Spread não é usado). Isto se refere à precisão à distância de uma arma. O número 0 significa que a arma pode potencialmente atirar perfeitamente, se a posição, habilidade de armas, e condição da arma estiverem ótimas. Qualquer coisa acima de 0 significa que os tiros podem desviar do centro por muitos graus, independente de postura, habilidade ou condição da arma.
Multiplicador de chance crítica - Multiplicador de chance crítica: O multiplicador aplicado à chance de seu personagem acertar ataques críticos. Este modificador aplica à cada ataque individual que você faz (ex. cada munição de 5mm disparada à partir de usa minigun). Por exemplo, se o seu personagem tem uma chance de ataque crítico de 5%, e a arma que você está usando tem um CRIT % MULT de x2, então cada tiro tem 5% x 2 =10% de chance de ataque crítico. Para armas automáticas (assault rifles, SMGs, Miniguns, etc.) a status Crit % Mult no G.E.C.K. é dividido pelo status do G.E.C.K. Fire Rate, por isso o multiplicador para armas automáticas é tão pequeno. Isto foi feito para compensar a grande quantidade de balas que é expelida por estas armas. Note que ataques únicos no V.A.T.S., com armas automáticas, apenas checa pela chance de acerto crítico uma vez, aplicando o dano bônus para todas as balas em determinado ataque se o acerto crítico for realizado.
Dano de acerto crítico - Dano de acerto crítico: A quantidade de dano que é adicionada quando você faz um ataque crítico. Os mais especializado for em Sneak Attack Critical cauam o dobro do dano de um ataque crítico comum.
Custo em pontos de ação - Custo em pontos de ação: A quantidade de Pontos de Ação usados por disparo em V.A.T.S.
Área de efeito - Área de efeito: A área de efeito da explosão em unidades de medida demonstradas no G.E.C.K.
Durabilidade da arma em disparos até quebrar - Durabilidade: Este é o número máximo de disparos que a arma pode realizar à partir da sua condição completa antes de quebrar.
Munição usada - Munição usada: O tipo de munição que a arma utiliza.
Capacidade de munição (disparos por recarregada) - Capacidade de munição: A quantidade máxima de munição da arma. Disparos por recarregada: O número máximo de disparos possíveis à partir de um a arma com todas as balas da sua capacidade de munição.
Peso da arma - Peso da arma: Valor em peso da arma que se aplica a capacidade de peso.
Valor da arma em tampas - Valor da arma em tampas: Valor base da arma em caps. O valor de revenda é afetado pela habilidade Barter.
Relação valor/peso - Relação valor/peso: A relação do valor base da arma em caps em comparação com o peso da arma.

Small Guns[]

Pistols[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
32snub v2 .32 pistol 6 18 3 x1 6 20 0.3 0.5 .32 caliber 5 556 2 110 55 0000080a
32snub v2 Wild Bill's Sidearm The Pitt (DLC) 10 30 3 x1 15 20 0.5 0.5 .32 caliber 5 833 2 250 125 xx00a7cb
10mm pistol 10mm pistol 9 54 6 x1 9 17 0.53 0.5 10mm round 12 556 3 225 75 0000434f
10mm pistol (Gamebryo) Colonel Autumn's 10mm pistol 13 78 6 x1 13 17 0.77 0.5 10mm round 12 577 3 325 108 0006b531
10mm pistol with silencer Silenced 10mm pistol¹ 8 48 6 x2 5 21 0.38 0.5 10mm round 12 333 3 250 83 00004350
ChinesePistolv2 Chinese pistol 4 24 6 x1 4 17 0.24 1.0 10mm round 10 1250 2 190 95 00004325
ChinesePistolv2 Zhu-Rong v418 Chinese pistol 4 +2
Fogo/5s
20 4.5 x2 4 17 0.24 1 10mm round 10 1667 2 290 145 00060c2c
Dart gun Dart gun¹ 6
+8 Veneno/8s
44 6 x2.5 12 25 0.24 0 Dart 1 883 3 500 167 0000432a
.44 magnum revolver with scope Scoped .44 Magnum² 35 78.8 2.25 x2 35 32 1.09 0.3 .44 Magnum round 6 229 4 300 75 0000434d
.44 magnum revolver with scope Blackhawk² 55 123.8 2.25 x2 45 32 1.72 0.3 .44 Magnum round 6 218 4 500 125 000303a2
.44 magnum revolver with scope Callahan's Magnum² Broken Steel 65 146.3 2.25 x2 50 25 2.6 0.3 .44 Magnum round 6 205 4 750 188 xx00b806
.44 magnum revolver (Fallout 3) Paulson's revolver Mothership Zeta (DLC) 45
(5x9)
101.3 2.25 x2 315
(35x9)
32 1.4 3 .44 Magnum round 6 178 4 300 75 xx00829f

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Pistols são afetados por Gunslinger.
  • ¹ Weapon is silenced.
  • ² Arma possui mira.

Rifles[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Assault rifle Assault rifle 8 64 8 x0.125 8 23 1.04 1.5 5.56mm round 24 1250 7 300 43 0001ffec
Infiltrator Infiltrator¹ ² The Pitt (DLC) 7 56 8 x0.125 10 23 0.91 1.5 5.56mm round 24 1429 7 400 57 xx00737c
Infiltrator (weapon) Perforator¹ ² The Pitt (DLC) 10 60 6 x0.33 14 27 0.86 0.5 5.56mm round 24 1000 7 600 86 xx00b512
BB gun BB gun¹ 4 3 0.8 x1 4 28 0.14 0.5 BB 100 417 2 36 18 00004323
Chinese assault rifle Chinese assault rifle 11 88 8 x0.125 10 23 1.44 1.5 5.56mm round 24 1212 7 500 71 0000080b
Chinese assault rifle Xuanlong assault rifle 12 96 8 x0.125 12 23 1.57 1.5 5.56mm round 36 1111 7 400 57 000c800e
Hunting rifle Hunting rifle 25 18.75 0.75 x1 25 25 1 0.3 .32 caliber 5 667 6 150 25 00004333
HuntingRifleFO3 Ol' Painless 30 33.75 1.12 x1 30 23 1.3 0 .32 caliber 5 556 6 250 42 00066c76
Lever Rifle Lever-action rifle Point Lookout (DLC) 40 30 0.75 x5 40 30 1.33 0.25 10mm round 10 250 8 200 25 xx0088de
Lever Rifle Backwater rifle Point Lookout (DLC) 45 33.75 0.75 x5 45 30 1.5 0.25 10mm round 10 519 7 250 36 xx00ed14
LINCOLNSREPEATER Lincoln's repeater 50 37.5 0.75 x2 50 25 2 0 .44 Magnum round 15 400 5 500 100 0003c07a
RAILWAYRIFLE Railway rifle 30 60 2.0 x3 30 24 1.25 0.75 Railway spikes 8 222 9 200 22 00004348
Sniper rifle Sniper rifle² 40 42.85 1.07 x5 40 38 1.05 0 .308 caliber 5 83 10 300 30 00004353
Sniper rifle Reservist's rifle² 40 64.28 1.61 x5 40 32 1.25 0 .308 caliber 3 125 10 500 50 00092966
Sniper rifle Victory rifle² 40 42.85 1.07 x3 40 38 1.05 0 .308 caliber 5 250 10 450 45 000cb548

  • Armas únicas estão destacadas na cor de fundo.
  • Rifles são afetados por Commando.
  • ¹ Weapon is silenced.
  • ² Arma possui mira.

Shotguns[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
COMBATSHOTGUN Combat shotgun 55
(6.1x9)
82.5 1.5 x1 243
(27x9)
27 2.04 3 12 gauge 12 145 7 200 29 00004327
COMBATSHOTGUN The Terrible Shotgun 80
(8.9x9)
120 1.5 x1 360
(40x9)
27 2.96 6 12 gauge 12 146 10 250 25 0006b534
DoubleBarrelShotgun Double-barrel shotgun Point Lookout (DLC) 85
(9.4x9)
191.3 2.25 x1 270
(30x9)
35 2.43 5 12 gauge 2 (1) 118 6 175 29 xx007473
SAWEDOFFSHOTGUN Sawed-off shotgun 50
(5.6x9)
112.5 2.25 x0 0 37 1.35 7 12 gauge 2 167 6 190 32 0000434c
SAWEDOFFSHOTGUN The Kneecapper 75
(8.3x9)
140.62 1.88 x0 0 37 2.03 4 12 gauge 2 111 5 350 70 0006b53a

  • Armas únicas estão destacadas na cor de fundo.
  • Sawed-off shotguns são afetadas por Gunslinger.
  • Todas as demais shotguns são afetadas por Commando.

Submachine guns[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
10mm SMG 10mm SMG 7 70 10 x0.1 7 20 1.4 1.5 10mm round 30 1190 5 330 66 00004321
10mm SMG Sydney's 10mm "Ultra" SMG 9 90 10 x0.1 9 20 1.8 1.5 10mm round 50 926 5 430 86 0006e7cc

  • Armas únicas estão destacadas na cor de fundo.
  • SMGs são afetadas por Gunslinger.

Big Guns[]

Disparo direto[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Drone cannon Drone cannon
Mothership Zeta (DLC)
40
+100Explosão
466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Alien power module 1 417 18 1999 111 xx000845
Drone cannon Drone cannon Ex-B
Mothership Zeta (DLC)
40
+100Explosão
466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Alien power module 1 417 18 1999 111 xx00a77d
Flamer Flamer 16
+2Fogo/5s
130 8 x0.5 1
+2Fogo/5s
50 1.6 0.5 Flamer fuel 60 208 15 500 33 0000432d
Flamer Burnmaster 24
+2Fogo/5s
194 8 x0.5 1
+2Fogo/5s
50 2.0 0.5 Flamer fuel 60 139 15 500 33 000c80bd
Flamer Rapid-torch flamer
Broken Steel
16
+2Fogo/5s
130 8 x0.5 1
+2Fogo/5s
50 1.6 0.5 Flamer fuel 60 208 15 500 33 xx0091b1
Flamer Slo-burn flamer
Broken Steel
18
+8Fogo/5s
152 8 x0.5 1
+2Fogo/5s
50 3.5 0.5 Flamer fuel 60 185 15 500 33 xx0091b3
Gatling laser Gatling laser 8 160 20 x0.05 6 30 2.13 0.5 ECP 240 3125 18 2000 111 0000432e
GatlingLaser Precision Gatling laser
Broken Steel
8 160 20 x0.2 6 30 2.13 0.5 ECP 240 3125 18 3000 167 xx008895
GatlingLaser Vengeance 11 220 20 x0.05 12 30 2.93 0.5 ECP 240 3030 18 2400 133 000cb547
Heavy incinerator Heavy incinerator
Broken Steel
15
+20Explosão
+8Fogo/5s
172 4 x1 5 50 2.4 0.5 Flamer fuel 24 222 15 500 33 xx001084
Minigun Minigun 5 100 20 x0 0 30 1.33 2.0 5mm round 240 3333 18 1000 56 0000433f
Eugene Eugene 7 140 20 x0 0 30 1.87 2.0 5mm round 240 3571 18 1500 83 0006b538
Rock-It Launcher Rock-It Launcher 50 167 3.3 x1 25 32 1.56 1.0 Junk N/A 100 8 200 25 0000434b

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.

Área de efeito[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Fat Man Fat Man 10
+1600 Explosão
443.1 1.58 65 24.77 2.0 Mini nuke 1 167 30 1000 33 0000432c
Fat Man Experimental MIRV 80
(10x8)
+12800 Explosão
3545 1.58 65 198.15 13.0 Mini nuke 8 63 30 2498 83 0003422b
Missile launcher Missile launcher 20
+150 Explosão
36 1.6 55 3.09 0.5 Missile 1 83 20 500 25 00004340
MISSILELAUNCHER Miss Launcher 20
+200 Explosão
47 1.58 55 4.0 0.5 Missile 1 83 15 400 27 000b2644

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Armas de área de efeito possuem um Crit % Modifier de 0, o qual elimina qualquer chance de se realizar um acerto crítico com a elas.

Energy Weapons[]

Energy pistols[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Alien atomizer Alien atomizer Mothership Zeta (DLC) 35 105 3 x1 40 20 1.75 0 Alien power module 20 714 2 500 250 xx00083f
Alien atomizer Atomic pulverizer Mothership Zeta (DLC) 37 111 3 x2 40 12 3.08 0 Alien power module 20 676 2 500 250 xx00a77f
Alien blaster Alien blaster 100 300 3 x100 100 20 5 0 Alien power cell 10 125 2 500 250 00004322
Captain's sidearm Captain's Sidearm Mothership Zeta (DLC) 35
(5.9x6)
105 3 x1 240
(40x6)
20 1.75 3.0 Alien power module 30 (10) 714 2 500 250 xx00a9dd
F3Firelance Firelance 80
+2 Fogo/5s
242 3 x100 80 20 4.5 0 Alien power cell 10 63 2 750 375 000c80ba
Laser pistol Laser pistol 12 72 6 x1.5 12 17 0.71 0 SEC 30 729 3 320 107 00004335
Laser pistol (Gamebryo) Colonel Autumn's laser pistol 10 120 12 x0.08 22 17 1.18 0 SEC 30 1250 2 420 210 000abbe4
Laser pistol (Gamebryo) Colonel Autumn's laser pistol (Broken Steel) Broken Steel 18 108 6 x1.5 18 17 1.1 0 SEC 30 694 3 420 140 000abbe4
Laser pistol (Gamebryo) Protectron's Gaze 24
(4.9x5)
72 3 x1 120
(24x5)
17 1.41 2.5 SEC 20 521 3 320 107 000c553f
Laser pistol (Gamebryo) Smuggler's End 18 108 6 x1.5 18 17 1.06 0 SEC 30 694 2 450 225 0006b536
Mesmetron Mesmetron 1 1 1.03 x1 0 65 0.015 0 Mesmetron power cell 5 2500 2 500 250 00004339
Mesmetron Microwave emitter
Point Lookout (DLC)
60 62.1 1.03 x2 100 30 2.0 0.2 MFC 5 375 8 500 63 xx00c1c3
Plasma pistol Plasma pistol 25 75 3 x2 25 21 1.2 0.5 SEC 16 400 3 360 120 00004343
PlasmaPistol MPLX Novasurge Mothership Zeta (DLC) 80 240 3 x3 75 21 3.8 0.5 SEC 16 (8) 188 6 850 142 xx00ab86

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Energy pistols são afetados pelo perk Gunslinger.

Energy rifles[]

Nome da arma Dano por disparo Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Durabilidade da arma em disparos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Alien disintegrator Alien disintegrator Mothership Zeta (DLC) 65 130 2 x2 50 30 2.2 1.0 Alien power module 100 385 7 300 43 xx000842
Alien disintegrator Destabilizer Mothership Zeta (DLC) 30 135 4.5 x0.44 20 25 1.2 1.5 Alien power module 100 1500 7 1200 171 xx00a77e
Gauss rifle Gauss rifle Operation: Anchorage (DLC) 100 30.6 1.1 x5 50 38 2.63 0 MFC 1 375 12 500 42 xx00c07d
Laser rifle Laser rifle 23 47 2.05 x1.5 22 17 1.35 0 MFC 24 1087 8 1000 125 00004336
AER9 laser rifle Metal Blaster The Pitt (DLC) 55
(6.1x9)
112.5 2.05 x1.5 243
(27x9)
17 3.24 2.5 MFC 24 455 8 1000 125 xx00b513
AER9 laser rifle Wazer Wifle 28 57.4 2.05 x1.5 28 17 1.65 0 MFC 30 1552 8 900 113 00061793
Plasma rifle Plasma rifle 45 180 4.0 x2 44 25 1.8 0.2 MFC 12 500 8 1799 225 00004344
PlasmaRifle A3-21's plasma rifle 50 200 4.0 x2.5 50 25 2.0 0.2 MFC 12 600 8 2200 275 0006b539
Tesla cannon Tesla cannon Broken Steel 40
+80Explosão
+20Elétrico/2s
31.6 1.6 x2 30 37 3.78 0 ECP 1 563 8 1799 225 xx006725
Tri-beam laser rifle Tri-beam laser rifle Broken Steel 75
(25x3)
204.5 2.73 x1.5 45
(15x3)
23 3.26 2.0 MFC 24 (8) 333 9 1000 111 xx005818

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Todos os energy rifles, exceto Tesla cannon, são afetadas pelo perk Commando.

Explosives[]

Colocados[]

Nome da arma Dano por ataque Dano por segundo Ataques por segundo AdE Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID Notes
Bottlecap mine Bottlecap mine 1
+500Explosão
155 0.31 256 35 14.31 0.5 75 150 0000433a
CryoMine Cryo mine Mothership Zeta (DLC) 1 0.47 0.47 210 35 0.03 0.5 25 50 xx006fc0 Stun & freeze for 3s
Frag mine Frag mine 1
+100Explosão
47 0.47 192 35 2.89 0.5 25 50 0000433c
Plasma mine Plasma mine 1
+150 Plasma
71 0.47 192 35 4.31 0.5 50 100 0000433d
Pulse mine Pulse mine 1
+10 EMP
5.17 0.47 450 35 0.31 0.5 40 80 0000433e +200 EMP to robots

Arremessados[]

Nome da arma Dano por ataque Dano por segundo Ataques por segundo AdE Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID Notes
CryoGrenade Cryo grenade Mothership Zeta (DLC) 1 0.65 0.65 250 24 0.04 0.5 50 100 xx002a71 Stun & freeze por 3s
Frag grenade Frag grenade 1
+100 Explosão
65.6 0.65 450 24 4.21 0.5 25 50 00004330
Nuka-grenade Nuka-grenade 1
+500 Explosão
+2 Fogo/5s
275 0.65 328 24 20.95 0.5 50 100 00004342 +100 Radiação
Plasma grenade Plasma grenade 1
+150 Plasma
98.5 0.65 450 24 6.29 0.5 50 100 00004332
Pulse grenade Pulse grenade 1
+10 EMP
7.17 0.65 450 24 0.46 0.5 40 80 00004331 +200 EMP to robots

Melee Weapons[]

Bladed[]

Nome da arma Dano por ataque Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Durabilidade da arma em acertos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
AutoAxeRender Auto axe The Pitt (DLC) 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx0032e1
AutoAxeRender Man Opener The Pitt (DLC) 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx00b66c
AutoAxeRender The Mauler The Pitt (DLC) 45 45 1.0 x0 0 50 1.8 356 20 200 10 xx00b514
Axe Axe Point Lookout (DLC) 20 28.6 1.43 x2 30 30 1.7 500 6 60 10 xx00838f
Axe The Dismemberer Point Lookout (DLC) 25 35.7 1.43 x2 40 30 1.7 480 6 55 9 xx00ed0f
Chinese officer's sword Chinese officer's sword 10 23.1 2.31 x2 15 28 0.72 1000 3 75 25 0002b3cb
Jingwei's Shock Sword Jingwei's shocksword Operation: Anchorage (DLC) 35
+2Elétrico/5s
82.8 2.31 x2 25 28 2.9 486 3 500 167 xx00c07c
Chinese officer's sword Vampire's Edge 15 34.6 2.31 x3 20 28 1.1 1000 1 100 100 00078441
Combat knife Combat knife 7 21 3 x3 13 17 0.82 1286 1 50 50 00004326
Combat knife Occam's Razor 10 30 3 x3 13 17 1.2 1200 1 65 65 000cb602
Combat knife Stabhappy 10 30 3 x4 15 17 1.2 1200 1 65 65 000c80be
Trench knife Trench knife Operation: Anchorage (DLC) 7 21 3 x3 13 17 0.8 1286 1 50 50 xx00c07b
Knife Knife 4 12 3 x1 4 20 0.4 500 1 20 20 00004334
Knife FO3 Ant's Sting 4
+4 Veneno/10s
16 3 x1 4 20 2.4 1250 1 30 30 000c553e
Knife FO3 Ritual knife Point Lookout (DLC) 6 18 3 x3 18 12 1.0 1333 1 20 20 xx01098a
Knife FO3 Slasher knife 50 115.4 2.3 x0 0 0 0 400 1 50 50 0002869c
Knife FO3 Toy knife Point Lookout (DLC) 1 3 3 x1 10 10 0.2 200 1 20 20 xx006ab7
Ripper Ripper 30 30 1.0 x0 0 65 0.92 400 6 100 17 00004349
Jack Jack 30 30 1.0 x1 15 65 0.92 533 6 200 33 000c6e5b
Katana Samurai's sword Mothership Zeta (DLC) 24 55.4 2.31 x2 40 19 2.52 833 3 75 25 xx00083b
Shishkebab Shishkebab 35
+2Fogo/5s
80.8 2.3 x2 24 28 3.21 429 3 200 67 0000434e
Shovel Shovel Point Lookout (DLC) 12 17.1 1.43 x3 20 20 1.2 500 3 55 18 xx0082b5
Shovel Fertilizer shovel Point Lookout (DLC) 15
+4Veneno/10s
25.4 1.43 x3 30 20 3.5 533 3 55 18 xx00d5a8
AutoAxeRender Steel saw The Pitt (DLC) 16 16 1.0 x0 0 65 0.5 625 20 200 10 xx00b643
Switchblade Switchblade 5 15 3 x2 9 18 0.56 400 1 35 35 000289c3
Switchblade Butch's Toothpick 10 30 3 x2.5 13 18 1.12 300 5 50 10 00078440

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Melee é dobrado em V.A.T.S.

Blunt[]

Nome da arma Dano por ataque Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Durabilidade da arma em acertos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Baseball bat Baseball bat 9 12.9 1.4 x1 9 25 0.72 889 3 55 18 0000421c
Lead pipe Lead pipe 9 20.8 2.3 x1 18 24 0.75 667 3 75 25 00004337
Nail board Nail board 8 11.4 1.43 x0 0 27 0.6 150 4 30 7.5 000a01dd
Nail board Board of Education 12 17.1 1.43 x1 12 27 0.9 250 4 60 15 000c310f
Police baton Police baton 4 9.2 2.3 x1 4 25 0.32 1250 2 25 35 00004345
Pool cue Pool cue 3 4.3 1.43 x0 0 27 0.2 333 1 15 15 00004346
Pool cue The Break 6 8.6 1.43 x1 6 27 0.4 667 1 50 50 00066c77
Repellent Stick Repellent stick 5 11.5 2.3 x0 0 40 0.25 2000 3 120 40 0002d3b7
Rolling pin Rolling pin 3 5.2 1.7 x0 0 24 0.3 667 1 10 10 000b2943
Rolling pin (simulation) Rolling pin (simulation) 20 46 2.3 x0 0 24 1.6 100 2 10 5 00029769
Shock baton Shock baton Mothership Zeta (DLC) 20
+2Elétrico/5s
48.2 2.31 x1 4 19 2.6 250 2 70 35 xx00083d
Shock baton Electro-Suppressor Mothership Zeta (DLC) 25 57.7 2.31 x1 4 15 3.3 200 2 70 35 xx003c54
Sledgehammer Sledgehammer 20 28.6 1.43 x1 10 38 1.1 500 12 130 11 00004351
Sledgehammer The Tenderizer 30 42.9 1.43 x1 15 38 1.6 500 12 230 19 000a874b
Super sledge Super sledge 25 35.7 1.43 x1 25 38 1.3 600 20 180 9 00004352
Super sledge Fawkes' super sledge 32 45.7 1.43 x1 32 38 1.7 625 18 300 17 0007843f
Tire iron Tire iron 6 13.8 2.31 x1 6 27 0.4 667 3 40 13 00004328
Tire iron Highwayman's Friend 10 23.1 2.31 x1 10 27 0.7 1000 5 75 15 00078442

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Melee é dobrado em V.A.T.S.

Unarmed[]

Nome da arma Dano por ataque Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Durabilidade da arma em acertos até quebrar Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Form ID
Brass knuckles Brass knuckles 6 9.5 1.58 x1 6 18 0.7 667 1 20 20 00004324
Brass knuckles Steel knuckles The Pitt (DLC) 9 14.2 1.58 x1 9 14 1.3 1111 1 20 20 xx00b4b3
Deathclaw gauntlet Deathclaw gauntlet 20 32.6 1.6 x5 30 26 1.5 600 10 150 15 0000432b
Power fist Power fist 20 21.8 1.09 x1 20 28 1.4 500 6 100 17 00004347
POWERFIST Fisto! 25 27.3 1.09 x1.5 25 25 2.0 480 6 100 17 000cb601
POWERFIST The Shocker 20
+25 EMP robots
21.8 1.09 x1 20 25 1.6 400 6 150 25 000bff62
Spiked knuckles Spiked knuckles 9 14.2 1.58 x1 9 19 0.9 667 1 25 25 00004354
Plunkett's Valid Points Plunkett's Valid Points 12 18.9 1.58 x2 12 15 1.6 333 1 30 30 000cafa9

  • Armas únicas estão destacadas com a cor de fundo.
  • Unarmed é dobrado em V.A.T.S.

Armas criáveis[]

IMAGEM NOME HABILI. CÓDIGO Componentes
Bottlecap mine Bottlecap mine Explosives 0000433a, 000baffb Bottle cap x10
Cherry bomb
Lunchbox
Sensor module
Dart gun Dart gun Small Guns 0000432a, 000baffa Paint gun
Radscorpion poison gland
Surgical tubing
Toy car
Deathclaw gauntlet Deathclaw gauntlet Unarmed 0000432b, 000baffc Deathclaw hand
Leather belt
Medical brace
Wonderglue
Nuka-grenade Nuka-grenade Explosives 00004342, 000baffd Abraxo cleaner
Nuka-Cola Quantum
Tin can
Turpentine
RAILWAYRIFLE Railway rifle Small Guns 00004348, 000baffe Crutch
Fission battery
Pressure cooker
Steam gauge assembly
Rock-It Launcher Rock-It Launcher Big Guns 0000434b, 000bafff Conductor
Firehose nozzle
Leaf blower
Vacuum cleaner
Shishkebab3 Shishkebab Melee Weapons 0000434e, 000bb000 Lawn mower blade
Motorcycle gas tank
Motorcycle handbrake
Pilot light
  • Códigos em vermelho são para os schematics.
  • Cryolator, também uma arma criável, foi cortada do jogo.

Armas não usadas[]

Cut content/Not in game[]

Nome Dano por ataque Dano por segundo Ataques por segundo Multiplicador de chance crítica Dano por acerto crítico Custo em pontos de ação Dano por ponto de ação Dispersão da arma Munição utilizada Capacidade de munição (disparos por recarregada) Weapon durability in attacks until broken Peso da arma Valor da arma em tampas Relação valor/peso Related weapon skill Form ID
.22 pistol Small Guns
BBGUN Black Bart's Bane 08 6.0 0.8 x1 8 28 0.29 0.5 BB 100 417 2 60 30 Small Guns 0006b535
Nail board Breaker 12 17.1 1.4 x0 0 35 0.7 - - - 250 4 30 8 Melee Weapons 000cb546
Chinese officer's sword Clover's Cleaver 15 34.6 2.3 x1.5 27 28 1.1 - - - 666 3 100 33 Melee Weapons 000c80b8
BASEBALLBAT Curse Breaker 13 18.6 1.4 x1.5 13 25 1.04 - - - 923 3 75 25 Melee Weapons 000c80bb
SUPERSLEDGE Discharge hammer Broken Steel 25 35.7 1.4 x1 25 38 1.3 - - - 600 20 180 9 Melee Weapons xx0088bf
BASEBALLBAT Excalibat 13 18.6 1.4 x1.5 13 25 1.04 - - - 250 3 75 25 Melee Weapons 000c80bc
AER9 laser rifle Gauss rifle (Beta) Operation: Anchorage (DLC) 23 47.0 2.5 x1.5 22 17 1.4 0 MFC 5 1086 8 1000 125 Energy Weapons xx001616
Katana Katana Mothership Zeta (DLC) 15 34.6 2.3 x1 4 19 1.6 - - - 333 2 70 35 Melee Weapons xx0080b5
32snub v2 Law Dog 09 27.0 3.0 x1 9 20 0.45 0.5 .32
caliber
5 112 2 210 105 Small Guns 0006b532
Brass knuckles Love Tap 08 12.6 1.6 x2 8 15 1.1 - - - 250 1 20 20 Unarmed 000c80b9
FRAGGRENADE Mirelurk bait grenade 00
+0Explosão
0 6.0 x1 0 0 0 - - - - 1 5 5 Explosives 00030664
Police baton O'Grady's Peacemaker 06 13.8 2.3 x1 6 45 0.26 - - - 1333 2 100 50 Melee Weapons 0007843d
DoubleBarrelShotgun Pa's Fishing Aid Point Lookout (DLC) 80 32.7 2.3 x1 40 35 2.29 1.0 12 ga 2 (1) 125 6 350 58 Small Guns xx00d5b3
FRAGGRENADE Signal flare Operation: Anchorage (DLC) 01
+1Explosão
1.3 0.7 x1 0 24 0.08 - - - - 0.5 25 50 Explosives xx00a4dd
Smoke grenade Smoke grenade Operation: Anchorage (DLC) 01
+100Explosão
65.87 0.7 x1 0 24 4.2 - - - - 0.5 25 50 Explosives xx008236
Spanner Spanner Mothership Zeta (DLC) 15 34.6 2.3 x1 4 19 1.6 - - - 333 2 70 35 Melee Weapons xx003c52
MISSILELAUNCHER Tesla cannon (Beta) Broken Steel 20
+80Explosão
+20Elétrico/2s
121.6 1.6 x0 0 55 2.6 0.5 Missile 1 (1) 83 20 500 25 Big Guns xx0026ff
10mm pistol (Gamebryo) Test gun Operation: Anchorage (DLC) 09 54.0 6.0 x1 9 17 0.53 0.5 10mm 12 556 3 225 75 Small Guns xx00a4df
Wanda Wanda 12 96.0 8.0 x0.125 12 23 1.57 1.5 5.56mm 30 1250 7 500 71 Small Guns 0006b533

  • Armas únicas estão destacadas na cor de fundo.
  • Dano Melee e Unarmed são dobrados em V.A.T.S.

Armas de NPCs[]

Veja: Armas de NPCs do Fallout 3

Armas de arte conceitual[]

Do the Art of Fallout 3, mas não no jogo.

  • Mason jar mine
  • Piggy bank grenade
  • Air hammer gun

Anotações[]

Os danos base dessas armas, ambos únicas e comuns, podem se alterar devido à vantagens especiais de DLC, como o Pitt Fighter, Superior Defender e Xenotech Expert.

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