Fallout Wiki
Fallout Wiki
Esta página apresenta a lista de armas do Fallout 2.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para armas em outros jogos da série Fallout, veja "Arma".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 2, veja "Portal:Fallout 2."
 

Legenda[]

  • Dano: Mostra o dano causado por um ataque único da sua arma.
  • ST mínima: A Strength requerida para manejar a arma de forma decente.
  • Munição: O tipo de munição usada pela arma.
  • Mãos req: Mãos requeridas para manejar a arma.
  • Capacidade do Carregador: A capacidade do carregador da arma de fogo. Basicamente, quantos tiros você pode disparar antes de ter que recarregar.
  • Valor: O valor da arma. A moeda corrente no jogo são os NCR dollars.
  • Alcance: Distância máxima alcançada pelo disparo.

Armas brancas[]

Armas brancas de uma mão
Imagem Nome Dano ST mín Custo de AP
S/T
Peso Valor/libras
Facas
Shiv 1-4 1 3/3 1 2
Switchblade 2-5 1 3/3 1 50
Knife 1-6 2 3/3 1 40
Throwing knife 3-6 3 4/- 1 100
Combat knife 3-10 2 3/3 2 82
"Little Jesus" 5-14 2 3/3 2 100
Wakizashi 4-12 2 3/3 3 66
End Boss knife 15-30 2 3/3 1 0
Porretes & Martelos
Special Boxer Weapon 1-1
Club 1-6 3 3/- 3 10
Wrench 3-6 3 3/- 4 16
Crowbar 3-10 5 4/- 5 13
Pedras
Rock 1-4 1 3/- 1 0
Gold nugget 3-6 2 3/- 10 5
Uranium ore 3-6 2 3/- 10 0
Refined uranium ore 3-6 2 3/- 15 0
Lanças
Sharpened pole 2-4 4 4/- 3 1
Spear 3-10 4 4/- 4 20
Sharpened spear 4-12 4 4/- 4 25


Armas brancas de duas mãos
Imagem Nome Dano ST mín Custo de AP
S/T
Peso Valor/libras
Sledgehammer 4-9 6 4/5 12 10
Super sledge 18-36 5 3/4 12 321.5
Louisville Slugger 12-30 4 3/4 4 675


Armas brancas energizadas
Imagem Nome Dano ST mín Custo de AP
S/T
Munição Capacidade de células Peso Valor/libras
Ripper 15-32 4 4/- Small energy cell 30 2 450
Cattle prod 12-20 4 4/4 Small energy cell 20 3 200
Super cattle prod 20-32 4 4/4 Small energy cell 20 3 200
Nota:Todas as armas brancas energizadas também são de uma mão

Desarmado[]

Embora "armas desarmadas" soe como um oxímoro (palavras de sentido contraditório), várias luvas e articulações usam a skill Unarmed.

Articulações (1 mão)
Imagem Nome Dano ST mín Custo de AP Peso Valor/libras
Brass knuckles 2-5 1 3 1 40
Spiked knuckles 4-10 1 3 1 250


Luvas (2 mãos)
Imagem Nome Dano ST mín Custo de AP Peso Valor/libras
Boxing gloves 1-1 1 3 5 50
Plated boxing gloves 2-5 1 3 10 30


Luvas energizadas (1 mão)
Imagem Nome Dano ST mín Custo de AP Munição Capacidade de células Peso Valor/libras
Power fist 12-24 1 3 Small energy cell 25 7 314.3
Mega power fist 20-40 1 3 Small energy cell 25 7 314.3

Armas pequenas[]

Pistolas[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/A
Mãos
Req
Tipo de Munição Capacidade do
Carregador
Peso Valor/libras
.223 pistol 30 20-30 5 5/6 1 .223 FMJ 5 5 700
.44 magnum revolver 15 12-18 5 4/5 1 .44 magnum 6 5 120
.44 magnum (speed load) 20 12-18 5 4/5 1 .44 magnum 6 5 120
Desert Eagle .44 25 10-16 4 5/6 1 .44 magnum 8 4 200
Desert Eagle (exp. mag.) 25 10-16 4 5/6 1 .44 magnum 20 4 200
9mm Mauser 22 5-10 3 4/5 1 9mm 7 3 500
10mm pistol 25 5-12 3 5/6 1 10mm 12 3 83.3
14mm pistol 24 12-22 4 5/6 1 14mm 6 4 275
Needler pistol 24 12-24 3 5/6 1 HN Needler cartridge 10 4 550
PPK12 Gauss pistol 50 22-32 4 4/5 1 2mm EC 12 5 1050
Zip gun Conteúdo cortado 15 5-12 4 -/- 1 10mm round 12 5 30

SMGs[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/A/B
Tiros por
Burst
Mãos
Req
Tipo de Munição Capacidade do
Carregador
Peso Valor/libras
M3A1 "grease gun" SMG Single:20
Burst: 15
10-20 4 4/5/5 8 1 .45 caliber 30 7 250
Tommy gun Single:32
Burst: 16
3-20 6 5/6/6 10 2 .45 caliber 50 7 171.4
10mm SMG Single:25
Burst: 20
5-12 4 5/6/6 10 1 10mm 30 5 200
H&K P90c Single:30
Burst: 25
12-16 4 4/5/5 12 1 10mm 24 8 312.5

Rifles[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/A/B
Tiros por
Burst
Mãos
Req
Tipo de Munição Capacidade do
Carregador
Peso Valor/libras
Assault rifle Single:45
Burst: 38
8-16 5 5/6/6 8 2 5mm 24 7 185.7
Assault rifle (exp. mag.) Single:45
Burst: 38
8-16 5 5/6/6 8 2 5mm 100 9 144.4
XL70E3 Single:35
Burst: 30
12-19 5 5/6/6 8 2 5mm 20 9 333.3
FN FAL Single:35
Burst: 30
9-18 5 5/6/6 10 2 7.62mm 20 9 166.6
FN FAL (night sight) Single:35
Burst: 30
9-18 5 5/6/6 10 2 7.62mm 20 10 200
FN FAL HPFA Single:35
Burst: 30
11-22 5 5/6/6 20 2 7.62mm 20 10 225
H&K G11 Single:35
Burst: 30
10-20 5 5/6/6 5 2 4.7mm caseless 50 8 812.5
H&K G11E Single:40
Burst: 35
13-23 6 5/6/6 7 2 4.7mm caseless 50 8 1000
Pipe rifle 20 5-12 5 5/6/ - - 2 10mm 1 10 20
Jonny's BB gun 22 1-3 3 5/6/ - - 2 BBs 100 5 40
Red Ryder BB gun 30 1-3 3 5/6/ - - 2 BBs 100 5 40
Red Ryder LE BB gun 32 25-25 4 4/5/ - - 2 BBs 100 5 700
Hunting rifle 40 8-20 5 5/6/ - - 2 .223 FMJ 10 9 111.1
Scoped hunting rifle 40 8-20 5 5/6/ - - 2 .223 FMJ 10 11 136.4
Sniper rifle 50 14-34 5 6/7/ - - 2 .223 FMJ 6 10 220
M72 Gauss rifle 50 32-43 6 5/6/ - - 2 2mm EC 20 10 825

Shotguns[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/A/B
Tiros por
Burst
Mãos
Req
Tipo de Munição Capacidade do
Carregador
Peso Valor/libras
Sawed-off shotgun 7 12-24 4 5/6/ - - 1 12 gauge 2 4 200
Shotgun 14 12-22 4 5/6/ - - 2 12 gauge 2 5 160
Combat shotgun Single:22
Burst: 18
15-25 5 5/6/6 3 2 12 gauge 12 10 275
H&K CAWS Single:30
Burst: 20
15-25 6 5/6/6 5 2 12 gauge 10 5 950
Pancor Jackhammer Single:35
Burst: 25
18-29 5 5/6/6 5 2 12 gauge 10 12 458.3

Armas grandes[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/B
Tiros por
Burst
Mãos
Req
Tipo de Munição Capacidade do
Carregador
Peso Valor/libras
Light support weapon 40 20-30 6 - /6 10 2 .223 FMJ 30 20 237.5
Bozar 35 25-35 6 - /6 15 2 .223 FMJ 30 20 262.5
M60 35 18-26 7 - /6 10 2 7.62mm 50 23 152.2
Minigun 35 7-11 7 - /6 40 (30 FO) 2 5mm 120 38 135.7
Avenger minigun 40 10-14 7 - /6 40 2 5mm 120 28 196.4
Vindicator minigun 30 14-19 7 - /6 25 2 4.7mm caseless 100 28 544.6
Flamer 5 40-90 6 - /6 1 2 Flamethrower fuel 5 18 111.1
Improved flamer 5 45-90 6 - /6 1 2 Flamethrower fuel 5 19 105.3
Rocket launcher 40 35-100 6 6/ - - 2 Rocket 1 15 153.3

Armas de energia[]

Pistolas[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/A
Mãos
Req
Tipo de Munição Capacidade de
Células
Peso Valor/libras
Laser pistol 35 10-22 3 5/6 1 Small energy cell 12 4 350
Magneto-laser pistol 35 10-22 3 5/6 1 Small energy cell 12 4 350
Phazer Conteúdo cortado 15 20-30 3 -/- 1 Small energy cell 12 4 1875
Solar Scorcher 20 20-60 3 4/5 1 None (Sunlight) 6-8 5 400
Plasma pistol 20 15-35 4 5/6 1 Small energy cell 16 4 687.5
Plasma pistol (ext. cap.) 20 15-35 4 5/6 1 Small energy cell 32 5 550
YK32 pulse pistol 15 32-46 3 4/5 1 Small energy cell 5 5 2500
Alien blaster 10 30-90 2 4/5 1 Small energy cell 30 2 5000

Rifles[]

Imagem Nome Alcance Dano ST mín Custo de AP
S/A/B
Mãos
Req
Tiros por
Burst
Tipo de Munição Capacidade de
Células
Peso Valor/libras
Gatling laser 40 20-40 6 - / - /6 2 10 Microfusion cell 30 24 312.5
Laser rifle 45 25-50 6 5/6/ - 2 - Microfusion cell 12 12 416.6
Laser rifle (ext. cap.) 45 25-50 6 5/6/ - 2 - Microfusion cell 24 17 294.1
Plasma rifle 25 30-65 6 5/6/ - 2 - Microfusion cell 10 12 333.3
Turbo plasma rifle 35 35-70 6 5/6/ - 2 - Microfusion cell 10 14 714.3
YK42B pulse rifle 30 54-78 6 5/6/ - 2 - Microfusion cell 10 9 1944.4

Arremesso[]

Explosivos
Imagem Nome Dano Tipo de
Dano
ST mín Custo de AP
S/A
Alcance Peso Valor
Frag grenade 20-35 Explosão 3 4 / - 15 1 $150
Plasma grenade 40-90 Plasma 4 4 / - 15 1 $300
Pulse grenade 100-150 EMP 4 4 / - 15 1 $250
Holy Hand Grenade 300-500 Explosão 2 4 / - 20 2 $1
Molotov cocktail 8-20 Explosão 3 5 / - 12 1 $50
Brusco
Rock 1-4 Normal 1 4 / - 15 1 $0
Gold nugget 3-6 Normal 2 4 / - 10 10 $50
Uranium ore 3-6 Normal 2 4 / - 10 10 $0
Refined uranium ore 3-6 Normal 2 4 / - 10 15 $0
Plant spike 1-2 Normal 1 4 / - 8 0 $0
Flare 1-1 Normal 1 1 / 1 15 1 $35
Perfurante
Spear 3-10 Normal 4 6 / - 8 4 $80
Sharpened spear 4-12 Normal 4 6 / - 8 4 $80
Sharpened pole 2-4 Normal 4 6 / - 8 3 $5
Throwing knife 3-6 Normal 3 5 / - 16 1 $100

Explosivos[]

  • Dynamite
  • Plastic explosives

Veja também[]

  • Frames de animação
Armas do Fallout 2