Cordenação e habilidade para mover se mover bem. Uma boa agilidade é importante para a movimentação do personagem.
”— Descrição no FalloutAgilidade é uma das 7 estatísticas primarias no sistema de SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics[]
A alocação de Pontos de Ação é baseada na estatística AG. Portanto, um personagem que deseja manter um inimigo na ponta dos pés, ou garras, precisa ter uma Agilidade alta para ter vários movimentos de combate. Além disso, permite que o personagem se esquive melhor. É uma estatística crítica para qualquer pessoa interessada em habilidades mais móveis e viscerais, como small guns ou unarmed. Outras habilidades dependem destas, mas essas têm valores mais altos de investimento em AG.
Formas de aumentar Agilidade[]
- Em Fallout, a Brotherhood of Steel em Lost Hills pode realizar uma operação para aumentar permanentemente a Agilidade em 1, supondo que o jogador possa pagar.
- Em Fallout e Fallout 2, Agilidade pode ser aumentada usando Psycho que dá um bônus temporário de +3, e usando Buffout que dá um bônus temporário de +2.
- Agilidade pode ser aumentada em Fallout 2 usando monument chunk que dá um bônus temporário de +3.
- Em Fallout 2, selecionando a vantagem Gain Agility também aumenta Agilidade em 1.
Vantagens baseadas em agilidade[]
Vantagem | Requisitos | Nível | Requisitos adicionais | Jogos |
---|---|---|---|---|
Bonus HtH Damage | 6 | 3 | Strength 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Gunner | 6 | 3 | Small Guns 40% | Fallout Tactics |
Healer | 6 | 3 | Perception 7, Intelligence 5, First Aid 40% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Kama Sutra Master | 5 | 3 | Endurance 5 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Lead Foot | 6 | 3 | Perception 6, Pilot 60%, Indisponível para deathclaws e dogs | Fallout Tactics |
Quick Pockets | 5 | 3 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Stat! | 6 | 3 | First Aid 75%, Doctor 50% | Fallout Tactics |
Flexible | 6 | 4 | - | Fallout Tactics |
Hit the Deck | 6 | 4 | - | Fallout Tactics |
Bonus Ranged Damage | 6 | 6 | Luck 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Bonus Move | 5 | 6 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Quick Recovery | 5 | 6 | - | Fallout 2, Fallout Tactics |
Silent Running | 6 | 6 | Sneak 50% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Stunt Man | 6 | 6 | Strength 6, Endurance 6, Indisponível para deathclaws e dogs | Fallout Tactics |
Light Step | 5 | 9 | Luck 5 | Fallout 2, Fallout Tactics |
Better Criticals | 4 | 9 | Perception 6, Luck 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Dodger | 4 / 6 | 9 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Demolition Expert | 4 | 9 | Traps 75% | Fallout 2, Fallout Tactics |
Action Boy/Action Girl | 5 | 12 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Weapon Handling | 5 | 12 | Strength <7 | Fallout 2, Fallout Tactics |
Bonus HtH Attacks | 6 | 6 / 15 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Tunnel Rat | 6 | 8 | - | Fallout Tactics |
Bonus Rate of Fire | 9 / 15 | Perception 6, Intelligence 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics | |
Pickpocket | 8 | 9 / 15 | Steal 80% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Silent Death | 10 | 18 | Sneak 80%, Unarmed 80% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Sniper | 8 | 18 / 24 | Perception 8, Small Guns 80% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Slayer | 8 | 18 /24 | Strength 8, Unarmed 80% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Fallout 3[]
Modificadores: Action Points que podem se conseguidos nos V.A.T.S., e no Small Guns e Sneak Skills.
Agilidade determina o número de Action Points (AP) permitidos para se usar no V.A.T.S. (AP base é determinado por 65 + Agility*2, e pode ser aumentado por perks e alguns itens).
Valor | Action Points | Modificadores de skill |
---|---|---|
1 | 67 | Small Guns +2, Sneak +2 |
2 | 69 | Small Guns +4, Sneak +4 |
3 | 71 | Small Guns +6, Sneak +6 |
4 | 73 | Small Guns +8, Sneak +8 |
5 | 75 | Small Guns +10, Sneak +10 |
6 | 77 | Small Guns +12, Sneak +12 |
7 | 79 | Small Guns +14, Sneak +14 |
8 | 81 | Small Guns +16, Sneak +16 |
9 | 83 | Small Guns +18, Sneak +18 |
10 | 85 | Small Guns +20, Sneak +20 |
Perks baseados em Agilidade[]
Perk | Requerimento | Nível | Requerimentos adicionais |
---|---|---|---|
Gun Nut | 4 | 2 | Intelligence 4 |
Thief | 4 | 2 | Perception 4 |
Silent Running | 6 | 12 | Sneak 50 |
Sniper | 6 | 12 | Perception 6 |
Light Step | 6 | 14 | Perception 6 |
Action Boy | 6 | 16 | - |
Nerves of Steel | 7 | 26 | - |
Maneiras de aumentar sua Agility[]
- Permanentes
- Bobblehead - Agility (+1)
- Intense Training perk (+1)
- No Weaknesses perk (vai aumentar a base para 5, se for menor que 5)
- Almost Perfect perk (vai aumentar a base para 9, se for menos que 9)
- Temporarios
- Usando armaduras e vestimentos específicos
- AntAgonizer's costume, brahmin-skin outfit, Maple's garb, wasteland settler outfit, wasteland wanderer outfit (+1)
- Poplar's hood (+1)
- Muitas das roupas pé-guerra, incluindo variantes sujas e velhas. (+1)
- Laborer outfit, tattered slave outfit, worn slave outfit (+1)
- Fire ant nectar (+4)
Fallout: New Vegas[]
Modificadores: Action Points nos V.A.T.S., velocidade de mirar, velocidade de recarregamento, e as skills de Guns e Sneak.
Agilidade determina o número de action points permitidos para usar no V.A.T.S. (AP base determinado em 65 + (Agility x3), e pode ser aumentado com perks e alguns itens).
A velocidade de mira/recarregar é modificada em um percentual por +10(5-Agility)%,ou por um multipicador de 0.1(5-Agility)+1. Agilidade menor que 5 deixa o recarregamento lento.
Perks baseados na sua Agility[]
Perk | Requirerimentos | Nível | Requerimentos adicionais |
---|---|---|---|
Rapid Reload | 5 | 2 | Guns 30 |
Light Touch | 6 | 2 | Repair 45 |
Quick Draw | 5 | 8 | — |
Silent Running | 6 | 12 | Sneak 50 |
Sniper | 6 | 12 | Perception 6 |
Light Step | 6 | 14 | Perception 6 |
Action Boy | 6 | 16 | — |
Slayer | 7 | 24 | Unarmed 90 |
Nerves of Steel | 7 | 26 | — |
Tunnel Runner | 8 | 26 | — |
Nome do nível e estatísticas[]
Valor | Nome | Action Points | Modificadores de skill |
---|---|---|---|
1 | Walking Disaster | 68 | Guns +2, Sneak +2 |
2 | Accident Prone | 71 | Guns +4, Sneak +4 |
3 | Oaf | 74 | Guns +6, Sneak +6 |
4 | Butterfingers | 77 | Guns +8, Sneak +8 |
5 | Under Control | 80 | Guns +10, Sneak +10 |
6 | Catlike | 83 | Guns +12, Sneak +12 |
7 | Knife Thrower | 86 | Guns +14, Sneak +14 |
8 | Knife Catcher | 89 | Guns +16, Sneak +16 |
9 | Acrobatic Marvel | 92 | Guns +18, Sneak +18 |
10 | Walks on Water | 95 | Guns +20, Sneak +20 |
Maneiras de aumentar sua Agility[]
- Permanentes
- Agility Implant (+1)
- Small Frame trait (+1)
- Intense Training perk (+1)
- Completando a quest The Apocalypse ou The End vai aumentar alguma de suas estatísticas por 1.
- Temporarios
- Armor and clothing
- Brahmin-skin outfit, Gladiator armor, wasteland legend outfit, wasteland settler outfit, wasteland wanderer outfit (+1)
- Muitos variantes das pre-War outfits (+1)
- Stealth suit Mk II (+1)
- Courier duster, riot gear, marked scout armor (+1)
- Chems
- Coyote tobacco chew (+1)
- Fire ant nectar (+4)
- Traits
- Claustrophobia (+1 enquanto ao ar livre, mas -1 em ambientes fechados)
- Early Bird (+2 entre 6am e 12pm, mas -1 entre 6pm e 6am).