FANDOM


 
Gametitle-FO2Gametitle-FB
Gametitle-FO2Gametitle-FB
Icon cut contentO conteúdo a seguir é baseado em conteúdo cortado do Fallout 2 e não é considerado canônico.

Não seja bobo. Não é a poluição que está prejudicando o meio-ambiente. São as impurezas em nosso ar e água que estão.

— Vice-Presidente Daniel Bird

A Agência de Proteção Ambiental foi uma localidade para Fallout 2 que foi eventualmente cortada do jogo. O conteúdo a seguir é uma descrição do local na Fallout Bible 6, escrita por Chris Avellone:

A APA era uma coleção de puzzles, lutas e várias aventuras estranhas, incluindo, mas não limitadas a:

  1. Uma selva no estacionamento infestada por plantas venenosas.
  2. Um zoológico bizarro. Repleto de humanos. Humanos famintos.
  3. Sub-níveis entupidos com variedades excitantes de gases venenosos e vírus letais.
  4. Um pequeno museu governamental cheio de dioramas! Exposições na América pós-holocausto são especialmente divertidas.
  5. Uma sala cheia de sementes novas para Arroyo. Algumas podem se tornar coisas ruins.
  6. Um entourage de hologramas que providenciam tours de estranheza binária.
  7. Vários personagens não jogáveis no "gelo". (em hibernação).
  8. Computadores com informações sobre colheita e o F.E.V..
  9. Um Mister Hnady clinicamente depressivo e um dispositivo de fazer drogas hiperativo.

A APA era para ter usado o modelo de Vault City/Vault 13 para seus interiores (branco brilhante, como os vaults originais). Objetos de cenário especiais incluem uma placa de estacionamento da APA, símbolos com código de cores na parede, abrangendo todo o arco-íris.


Itens Especiais

Arte

  • Estacionamento
  • Nível de Entrada (Escritório)
  • Nível Vermelho (Segurança, Relações Públicas, Museu)
  • Nível Laranja (Cafeterias coalhadas de sangue e Salas de Conferência Sinistras)
  • Nível Amarelo (Estação de Energia)
  • Nível Verde (Teste animal e biológico; jaulas e jaulas com criaturas)
  • Nível Azul (Hibernação)
  • Nível Índigo (Pesquisa Altamente Secrete para Modificação de Gênero)
  • Nível Violeta (Estação da Memória)

Aventuras Principais

Selva Carnívora

O jogador tem que navegar por uma selva infestada de armadilhas. Isso não é muito uma aventura já que é obrigatório se o jogador quiser entrar no APA.

Nível Infiltrado de Gás

Um dos níveis está contaminado por gás venenoso.Se o jogador perambular por aqui, ele irá levar um dano considerável a cada turno e morrerá.

Terror Na Ventilação

EPA sublevel 2

Sub-nível 2, Ventilação

EPA sublevel 3

Sub-nível 3, elevadores Leste e Oeste

Para ganhar acesso ao complexo principal, o jogador deve enfrentar uma série de tubos de ventilação onde ele só poderá usar armas pequenas contra os habitantes do sistema de ventilação: louva a Deus gigantes, escorpiões pequenos, e plantas comedoras de gente ocasionais.

Guerra de Hologramas

EPA sublevel 4 Orange West

Sub-nível 4, Laranja

O Chosen One pode encontrar alguns hologramas que ainda preenchem o corredor da APA. Eles eram usados principalmente para visitas guiadas antes da guerra, mas desde o "Grande Silêncio/Grande Estática" seguido pelo "Grande Flash", eles ficaram de alguma forma deformados pelo seu dever. Eles levaram a mentalidade burocrática a níveis extremos, impondo regulação atrás de regulação até estarem presos em suas tarefas e não poderem mais funcionar. Os líderes de cada divisão argumentam em uma das salas de conferência sobre um campo magnético poderoso que insiste em apagar suas memórias (eles continuam a repetir a si mesmos a cada cinco minutos, repetindo todo que dizem). Apenas concertando o problema com as bobinas magnéticas e interrompendo sua conversa irá salvá-los.

Hologramas só podem ser destruídos por uma granada de PEM, ou roubando e destruindo a célula de energia no Sub-Nível Amarelo.

Outras Aventuras

Zzzzzt Estático

EPA sublevel 4 Red East

Sub-nível 4, Vermelho

O jogador descobre um holograma com defeito que fala apenas em estática (como um atendente de drive-thru). Se o jogador concertar o projetor de hologramas (ou diminuir a velocidade de sua fala), ele pode aprender códigos importantes.

Mr. Chemmie!

EPA EW sublevel 5 Yellow and Violet

Sub-nível Leste e Oeste 5, Amarelo e Violeta

O Jogador descobre um pequeno dispositivo em um laboratório (Mr. Chemmie) que usa diversos materiais crus (plantas, cerveja, camisinhas, químicos, lixo, rabos de escorpião, etc...) e os transforma em vários farmacêuticos como Rad-X, Mentats, RadAway e por aí vai. O jogador pode fazer experiências com a máquina para criar certas drogas ou substâncias bizarras. Personagens com alta inteligência, Sorte ou habilidade de Doutor e Ciência podem criar drogas especiais únicas.

MR. Chemmie sempre fala com pontos de exclamação.

A Torradeira Valente

EPA sublevel 6 Indigo West

Sub-nível Oeste 6, Índigo

Em uma das cozinhas abandonadas do APA está uma pequena e inteligente torradeira com o QI 6000. Toda sua energia cerebral é focada em convencer os humanos a fazer torrada. Diálogos com ela seriam de um lado apenas, já que o jogador iria fazer uma pergunta para qual a resposta sempre seria se o jogador gostaria de torradas ou waffles.

Enquanto a torradeira parece ser um personagem estranho e acidental, ela pode mencionar (quase que de passagem) que está quebrada e não tem acesso a que precisa para fazer uma torrada bem-sucedida. Se concertada, aí ela poderá te dar o seguinte: o código secreto de um dos cofres do cassino de New Reno (sem ele o cofre é impossível de se abrir), mais alguns códigos para trapacear nas máquinas de jogo e conseguir dinheiro e alguns itens bônus.

ABACAB

Em um dos computadores do APA é mencionado uma cura simples para epilepsia. Aparentemente, a repetição de uma série de letras com a inflexão correta, o ouvinte pode ser curado de autismo ou epilepsia. Se o jogador descobre essas palavras e a diz para o Barking Man (que não foi inserido no jogo, então eu o pus em Planescape: Torment) em New Reno, ele será curado e dará ao jogador uma pequena recompensa.

No News of a Thaw

EPA sublevel 6 Green East

Sub-nível Leste 6, Verde

EPA sublevel 7 Blue

Sub-nível 7, Azul

O jogador pode descobrir algumas células de hibernação nos anais da APA, dependendo do tipo de personagem do jogador (combate, furtivo ou diplomático), ele pode libertar um dos trÊs humanos em hibernação que foram preservados desde o grande silêncio.

Personagens primários

Holograma 00000, Diretor de Ciência

Um holograma brilhante que não consegue se expressar corretamente devido a uma falha elétrica que danificou suas habilidades vocais, e agora ele pode se comunicar apenas através de números binários, se o chosen one possuir habilidades de Ciência ou Inteligência alta, ele pode decifrar o código e consertá-lo.

Holograma 10001, Diretor da Segurança

Um holograma de um fuzileiro que usa em seu discurso diversas frases em um alemão gutural. Ele acredita que todo no complexo deveria ser matado, e então, reiniciar a APA. Felizmente, ele não pode comandar mais nenhum robô, todas as defesas armadas ficaram sem munição, e tudo que ele pode fazer agora é reclamar de que gostaria de destruir todo se estivesse no comando. Se o jogador realizar tarefas para esses diretor, ele poderá conseguir acesso aos armários dos segurança, que contém munição, armas e alguma armadura.

Holograma 12001, Diretor de Operações

Um sábio e nervoso holograma masculino. Apenas personagens com inteligência alta podem entender o que diabos ele está falando, já que ele fala coisas sem sentido. Não se conseguirá nada desse diretor, já que ele não possui autoridade sob nada.

Holograma 10031, Diretor de Manutenção do Solo

Um holograma frustrado que comanda toda manutenção na APA. O fato de ele não possuir um corpo físico e nenhum de seus robôs fazerem algo o forçaram a operar com 100% de ineficiência nas últimas décadas. Os outros diretores usam esses dados sempre quando podem. Se o jogador consertar os robôs para cuidar dos problemas de jardinagem e paisagem na APA (matando as plantas assassinas), o Diretor o contratará, permitindo acesso a cabine médica da APA e cabana de estoque.

Holograma 40011, Diretora de Relações Públicas

Essa holograma com voz sexy que controla todos os passeios e diálogos com a imprensa. Sua atitude doce e constate comunicados para a imprensa constantes ficam irritantes bem rápido. Entretanto, o jogador não conseguirá acesso a certas áreas do complexo da APA sem sua ajuda. Existem outras áreas do complexos que só são acessíveis se ela te levar até lá (a maioria dos museus e o zoológico). Personagens com habilidade diplomática alta irão ter mais opção de diálogo com esse holograma.

Personagens secundários

Não existem personagens secundários.

Personagens Terciários

Zzzzzt

Um holograma com defeito que fala em estática até ser consertado. Quando consertado, ele fica aliviado e revela informações sobre alguns objetos misteriosos nos sub-níveis da APA e códigos de áreas restritas para o Chosen One.

Brave Little Toaster

Uma torradeira genial. Ela tem um QI excepcional de 6000. Ela gosta de fazer torrada.

Mr. Chemmie

Uma agradável e hiperativa máquina de fazer drogas.

Aparições

APA era para ter aparecido originalmente em Fallout 2, mas foi eventualmente cortada devido ao curto prazo para encerrá-la. É mencionada nos holodiscos Sierra mission statement e no Nursery design document do Van Buren, é também mencionada na Fallout Bible.

Bastidores

  • A comida de cachorro enlatada é uma referência ao filme Mad Max 2: A Caçada Continua, onde o personagem Max é visto comendo uma lata de comida para cachorro no início do filme.
  • A personagem Brave Little Toaster é uma referência a Torradeira Valente, uma torradeira do programa de TV Britânico Red Dwarf.
  • Elementos da Agência de Proteção Ambiental (como torradeira e o holograma 00000) seriam usados mais tarde em Old World Blues, uma dlc do Fallout: New Vegas.
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.