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Acerto Crítico (Ataque critico em português) é um golpe ou tiro que causa uma quantidade extra de dano em um inimigo, ou algum outro tipo de efeito colateral.
Se o golpe ou tiro for realizado com sucesso, ele poderá se tornar um critical hit se conseguir passar pela Chance de acerto critico. Os efeitos de um critical hit pode variar dependendo de vários fatores, como o tipo de arma, distância, condição e skill. Realizar um critical hit pode ser muito mais fácil com o Perk Better Criticals.
Note que as "chances" de um critical hit na verdade é determinada pela Chance de acerto critico.
Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics[]
Efeitos críticos[]
Esta é a tabela de acertos críticos para humanos. A tabela de outras criaturas são diferentes, e podem ser encontrada aqui.
Roll | Cabeça | Torso | Olhos | Virilha | Braços | Pernas |
---|---|---|---|---|---|---|
0-20 | Dano x 2.0 | Dano x 1.5 | Dano x 2.0 Roll LK com +4 bônus ou pegue blinded |
Dano x 1.5 | Dano x 1.5 | Dano x 1.5 knockdown |
21-45 | Dano x 2.0 Ignore armor Roll EN, ou get knocked out |
Dano x 1.5 Ignore armor |
Dano x 2.0 Ignore armor Roll LK +3 or get blinded |
Dano x 1.5 Ignore armor Roll EN -3 or get knocked down |
Dano x 1.5 Lose turn |
Dano x 1.5 knockdown Roll EN or get Crippled |
46-70 | Dano x 2.5 Ignores armor Roll EN with -3 penalty, or get knocked out |
Dano x 2.0 Ignores armor knockdown |
Dano x 3.0 Ignores armor Roll LK +2 or get blinded |
Dano x 1.5 knockdown Roll EN -3 or get knocked out |
Dano x 2.0 Roll EN -3 or get Crippled |
Dano x 2.0 knockdown Roll EN -3 or get Crippled |
71-90 | Dano x 2.5 Ignores armor knockdown Roll EN with -3 penalty, or get knocked out |
Dano x 2.0 Ignores armor knockdown |
Dano x 3.0 Ignores armor Blindness Lose turn |
Dano x 2.0 Knockout |
Dano x 2.0 Ignores armor Crippled |
Dano x 2.0 Ignores armor knockdown Crippled |
91-100 | Dano x 3.0 Ignores armor Knockout Roll LK or get blinded |
Dano x 2.0 Ignores armor knockout |
Dano x 4.0 Ignores armor Blindness knockout |
Dano x 2.0 Ignores armor knockdown> Roll EN or get knocked out |
Dano x 2.0 Ignores armor Crippled |
Dano x 2.0 Ignores armor knockdown Crippled Roll EN, or get knocked out |
101+ | Dano x 3.0 Instant death |
Dano x 3.0 Instant death |
Dano x 4.0 Instant death |
Dano x 3.0 Ignores armor Knockout |
Dano x 2.0 Ignores armor Crippled |
Dano x 2.0 Ignores armor knockout Crippled |
% Accuracy | Base - 40 | Base | Base - 60 | Base - 30 | Base - 30 | Base - 20 |
Exemplo[]
O exemplo a seguir é um pouco complicado; você pode querer usar a página de Combate como referencia.
Situação: Alvim York (S5, P9, E5, C3, I5, A10, L10) possui um Hunting Rifle e tem uma habilidade de 150% em Small Guns, e também tem o trait Finesse. Ele está espionando o Soldado X que usa a Metal Armor á uma certa distancia, e decide tentar acertá-lo na cabeça. O que irá acontecer:
- A base para Alvin acertar é (150 - 30) + (8 * 9) + (n º de pênalti) - (15 + 5) + 4 - 60 = 112%, um acerto definitivo!
- A chance de acerto critico de Alvin é (1 * 10) + (10) + (um número misterioso ((ref | misterioso))) = Acerto critico!
- O dano realizado por ele é (0.7 * 20 * 3)dano - (armadura ignorada) = 42
O soldado X perdeu 42 pontos de 70 pontos de HP que ele tinha, e agora está parcialmente cego por ter sido acertado na cabeça. Com 4 pontos restantes de 10 pontos de ação, Alvin se aproxima do Soldado X, e realiza outro Acerto critico que irá matá-lo. Ou seja:
Alvin usa o VATS e acerta a cabeça novamente, devido á pouca saúde que o Soldado X tinha, outro acerto crítico é realizado.
Notas[]
- O Better Criticals perk pode facilitar muito as chances de realizar um Acerto critico.
- ^ Soldado X Soldado X tem atributos médios: 5 pontos em todas as habilidades. Sua HP é 70.
- ^ misterioso Este número não está documentada em qualquer lugar. Mas deve ser enorme, porque sempre que o personagem acerta a cabeça com sucesso, ele consegue um acerto critico. Muito possivelmente, esse número é 60.
- ^ dano O dano de um hunting rifle é 8-20. Lembre-se que o da arma pode ser aleatório e -30% por causa do trait Finesse.
Fallout 3[]
No Fallout 3, o acerto critico é mais simples que no Fallout e Fallout 2. Quando uma arma é disparada, ela tem uma chance de acerto critico definida (com algumas exceções, veja abaixo). Essencialmente, o acerto critico só adiciona dano á base de danos já existente no jogo quando se faz um acerto critico. Obviamente, esse sistema parece ser muito mais simples que nos jogos anteriores, mas é mais complexo do que parece.
Chance de acerto critico[]
As base de chances do jogador conseguir um acerto critico no Fallout 3 é determinada pela Sorte no SPECIAL, e por alguns perks como o Finesse, Survival Expert e Ninja. A chance de acerto critico é de 18% com armas de longa distancia, e 33% com armas brancas. A chance de um acerto critico é modificada pelo multiplicador crítico de uma arma para obter a última chance de um acerto crítico. Além disso, um bônus de 15% de chances de realizar um acerto crítico é adicionado a todos os ataques em modo V.A.T.S.
Dano critico[]
Cada arma tem um dano especifico de acerto critico, que é o dano que um acerto critico irá realizar ao inimigo. O único modo de modificar o dano de acerto critico é pelo perk Better Criticals, que irá adicionar 50% de dano extra aos acertos críticos. Isso é muito mais satisfatório do que parece, porque por exemplo, a Wazer Wifle tem um dano critico de 28 pontos, mas com esse perk, ele irá fazer 42 pontos de danos, 70 pontos de danos com um ataque escondido, e 140 pontos de dano com o Sneak Attack Critical
Sneak Attack Critical[]
O Sneak Attack Critical ou ataque critico escondido, acontece quando você acerta um inimigo sem ser visto, ou seja, quando você estiver escondido, e mesmo ferido, o inimigo não conseguindo encontrá-lo (para isso, a palavra [HIDDEN] não pode sumir do alto da tela). Isso irá garantir um acerto critico. Por exemplo, a arma Lincoln's Repeater tem 50 pontos de dano (isso pode mudar dependendo da condição da arma, perks e skill). Então um acerto critico escondido irá realizar 100 pontos de danos. Isso pode matar um inimigo com apenas um tiro certeiro.
Fallout: Brotherhood of Steel[]
Em Fallout: Brotherhood of Steel, o sistema funciona de uma forma muito parecida com o do Fallout 3, cada arma que é disparada, possui uma chance de acerto critico definido. Uma arma chamada The Slugger tem a capacidade de realizar ataques críticos o tempo inteiro.