Para uma visão geral da Opção Nuclear para as outras facções, veja A Opção Nuclear. |
Boas notícias, General. Sturges descobriu como entrar no Instituto. Nós podemos lançar um ataque quando você der a ordem.
”— Preston GarveyA Opção Nuclear (Minutemen) é a última quest principal dos Minutemen e uma conquista/troféu em Fallout 4.
Passo a passo[]
Quest principal dos Minutemen: A Opção Nuclear | |||||
Fale com Preston Garvey. | |||||
Fale com Sturges. | |||||
Entre no Instituto através do esgoto. | |||||
Ative o relé. | |||||
Fale com Preston. | |||||
Use o terminal para desativar o bloqueio do Instituto. | |||||
Alcance o reator. | |||||
Plante as cargas de pulso de fusão no reator. | |||||
Fale com Preston. | |||||
Fale com Sturges. | |||||
Suba no relé. | |||||
Use o detonador. | |||||
Fale com Preston. | |||||
Recompensa: 1500+ XP | |||||
Leva à: Com Nossos Poderes Combinados | |||||
Passo a passo detalhado[]
Falar com Preston Garvey depois de defender o Castelo do ataque retaliatório do Instituto irá iniciar a quest, contanto que o Sole Survivor já tenha recrutado pelo menos oito assentamentos sob a bandeira dos Minutemen, caso o contrário será dada a quest Aumentando o Efetivo e precisará ser concluída antes. Uma vez que Garvey achar que os Minutemen estão prontos para derrotar o Instituto, ele irá aconselhar o Survivor a falar com Sturges, que terminou sua análise dos dados do Instituto que foram entregues a ele durante a quest Trabalho Interno.
Sturges pode ser encontrado em Sanctuary caso ele não foi enviado para outros lugares. Ele notifica o Survivor de uma porta dos fundos para o Instituto: um antigo sistema de túneis do sistema de saneamento e ventilação. Ele então dá o jogador uma holofita que irá reprogramar o relé do Instituto para teleportar os reforços dos Minutemen.
Abrir o mapa uma vez que Sturges finaliza suas instruções fará com que o jogador vá para as Ruínas do I.T.C.. Conquanto, o destino verdadeiro é mostrado apenas pela bússola da tela, ela eventualmente levará o jogador ao rio que aponta diretamente ao sul de Ticonderoga. Dali é uma curta caminhada até a parte seca dos túneis.
Uma vez no subterrâneo e fora da água, existe um terminal de dificuldade avançada à esquerda que abre uma pequena sala com um loot considerável. À direita o jogador encontrará um keypad que precisa ser pego para desbloquear o caminho à frente. Prossiga através de um largo e parcialmente alargado que segue até a pequena sala com o terminal aberto. O path é praticamente linear e repleto de torretas de teto, mole rats e feral ghouls.
Eventualmente o jogador irá chegar a uma passarela elevada com um terminal de dificuldade expert. Dali o Survivor se deparará com sintéticos hostis, dois podem ser emboscados pelo buraco da parede perto do terminal. Se o jogador não possuir habilidade para hackear o terminal, prossiga pelo túnel até alcançar uma porta com uma fechadura avançada. Se o sole survivor não conseguir arrombá-la, a porta ao lado irá tomar um caminho ao redor que eventualmente irá levar ao destino desejado. Atravesse as ruínas, pegando um reator de fusão de um gerador e várias armaduras para o combate pelo caminho, além de um Stealth Boy. Chegando na sala onde o jogador avistou os primeiros sintéticos através da parede destruída, continue através do imenso cano no nível interior para entrar no Instituto.
A saída do cano leva diretamente até o controle do relé onde será necessário carregar a holofita de reconfiguração do relé no console marcado. Fazê-lo iniciará o teletransporte de Garvey, Sturges e vários minutemen. Fale com Garvey e receba as cargas de pulso de fusão antes de atacar o reator. Lute contra as forças do Instituto, torretas e um robô sentinela, o último pode ser destruído antes de entrar em funcionamento se o jogador for rápido o bastante (alternativamente usando um terminal próximo que pode reprogramá-lo e fazer com que fique hostil contra os sintéticos na sala). Após alcançar a escotilha com forma de íris no chão e usando-a até chegar no nível inferior, pegue outro reator de fusão do gerador adjacente antes de prosseguir para as instalações de bio-engenharia. Mate todos os sintéticos hostis e tome cuidado com os gorilas sintéticos que escaparam.
A próxima área está inundada de sintéticos incluindo vários caçadores que irão atacar sorrateiramente usando seus Stealth Boys. O survivor também confrontará pelo menos um sintético legendário aqui. Uma vez que todos os inimigos estiverem mortos, Sturges irá dirigir o jogador até o departamento de Sistemas Avançados, apenas para descobrir que o acesso está trancado e precisa ser aberto através do terminal pessoal do diretor. Use um grande elevador para chegar aos aposentos do Pai onde ele repousa quase morto. O jogador pode falar com ele; convencê-lo de dar a senha se conseguir passar pelo teste de carisma. A senha do terminal também pode ser encontrada na mesa à esquerda do computador.
Alternativamente, o jogador pode simplesmente hackear o computador de dificuldade iniciante para desativar o bloqueio de segurança. O sole survivor também pode deixar o resto da quest muito mais fácil desativando alguns sintéticos (se persuadiu o Pai a dar sua senha), ou optando por executar o Protocolo de Evacuação BD-2, que é necessário para continuar o trabalho com A Ferrovia. Se o jogador não evacuar, toda a Rodovia se tornará hostil. Além disso, Garvey odiará se não for dada a ordem de evacuação. Feito isso, vá até as instalações de Sistemas Avançados e o reator.
Tomar o reator envolve uma luta difícil nas salas que o precedem. O personagem do jogador encontrará dois sintéticos legendários Z4K-97B e A-2018, eles portam armas pesadas e carregam a senha do terminal do reator. O reator precisa ser desligado e a radiação assentada antes de entrar com segurança e plantar as cargas de pulso. Fale com Garvey e deixe Sturges teleportar o Sole Survivor ao controle do relé onde o Sole Survivor encontrará S9-23. Depois do jogador decidir como lidar com o sintético, ele deve conversar com Sturges. Essa é a última chance de retornar para coletar qualquer item valioso que o Sole Survivor pode ter deixado escapar no Instituto. Escolher abandonar o Shaun sintético irá impedir que o jogador receba a quest não marcada de Shaun, tornando o Wifle a Wazer impossível de se obter.
Uma vez pronto, diga a Sturges para subir no Relé. O Sole Survivor então será teleportando para a cobertura do prédio da Mass Fusion. Pressionar o detonador irá causar a explosão do reator do Instituto e iniciar a cena do epilogo. Falar com Garvey depois encerrará a missão. Se o jogador for inimigo da Irmandade do Aço, a próxima missão, Com Nossos Poderes Combinados, irá começar.
Estágios da Quest[]
Anotações[]
- Essa versão da Opção Nuclear é disponível apenas se o jogador se recusou a trabalhar com a Ferrovia e a Irmandade do Aço (embora ele não precisa ser hostil contra cada facção). Começa uma vez que Trabalho Interno e Defenda o Castelo foram concluídas e Preston decidir que o Minutemen é forte o bastante para derrotar o Instituto.
- Com 11 de Inteligência e quest pode dar até 10.000 pontos de XP após sua conclusão (11.000 com o bônus Bem Descansado).
- Após essa quest for completada, a Irmandade do Aço e a Ferrovia irão agir como se suas quests principais foram completadas. Isso significa que Glory será considerada morta (embora ela ainda esteja viva), e mais nenhuma quest principal será emitida por ambas facções;
Mantendo todas as três facções vivas[]
O jeito mais rápido é ser Banido do Instituto após chegar ao mesmo, mas para realizar a maioria das quests principais de todas facções e terminar o jogo para o os Minutemen faça o seguinte:
- Una-se aos Minutemen salvando-os em Concord e ajudando-os a construir Sanctuary Hills, retomar O Castelo e fazer as quests Armas Antigas e Aumentando o Efetivo.
- Continue a quest principal até No Instituto. Tome cuidado para não alienar o Pai agindo de maneira hostil durante seu primeiro diálogo ou ele pedirá para o Sole Survivor partir.
- Dê a holofita de Trabalho Interno para Sturges primeiro. Isso estará apenas disponível se o Interceptador de sinal for construído para os Minutemen em O Nível Molecular.
- Se A Ferrovia ainda não foi destruída, ajude-os quando eles pedirem para "continuar trabalhando com o Pai" durante Subterrâneo Sob Disfarce. Lembre-se que essa quest irá falhar se a Irmandade do Aço continuar viva.
- Ajude a Irmandade do Aço na quest Traição Cega. Receba e complete as quests Dever ou Desonra e Uma Ponta Solta para o Capitão-Lanceiro Kells antes de finalizar Traição Cega, ou o jogador pode perder duas armaduras bastante úteis e que valem a pena.
- Alternativamente, o jogador pode completar Traição Cega (e optar por ajudar Danse). Nesse caso, Pensamento Tático terá início quando Maxson dá as ordens do jogador de falar com Kells. Evite Kells até o Instituto estar destruído, falar com ele irá fazer com que o Sole Survivor se torne inimigo da Ferrovia.
- Faça todas e qualquer quest do Instituto até Mass Fusion.
- Faça algo para ser banido do Instituto, como matar um cientista com nome ou o Pai. Ou, aceite a quest Mass Fusion e ao invés de reportar para a Irmandade, que iniciará Espólios da Guerra imediatamente. Complete Espólios da Guerra para a Irmandade e isso falhará com as quests lines do Instituto e algumas da Ferrovia e permitirá com que os Minutemen sejam levados para a vitória com a Irmandade ainda existindo, resultando em três das quatro facções principais sobreviverem o final do jogo.
- Se o interceptador de sinal foi construído pela Irmandade ao invés dos Minutemen, Trabalho Interno irá começar imediatamente quando banido. O diário de quest irá requisitar que recupere o escâner de rede da Intendente Ingram à bordo da Prydwen, ou no Aeroporto de Boston se Por Dentro já foi completada.
- Não continue a questline da Irmandade imediatamente após ganhar aceso ao Instituto, exceto Por Dentro e Dever ou Desonra. Ao invés disso, siga a questline do Instituto até a quest Mas Fusion, já que é a única maneira de chegar em Espólios da Guerra sem ter iniciado Pensamento Tático. Além disso, não se alie a Maxson em Traição Cega ants de terminar as side quests de Kells, (A Patrulha Perdida, Dever ou Desonra e Uma Ponta Solta) já que falra com Kells since talking to Kells depois irá iniciar Pensamento Tático e tornar a Ferrovia hostil.
- Se o jogador decidir completar Traição Cega (acima), então Subterrâneo Sob Disfarce irá falhar. Informe sua expulsão do Instituto para Desdemona ao invés da Irmandade. Ela irá direcioná-lo para Preston Garvey. Nesse caso, Mas Fusion e pensamento tático irão falhar. O jogador não conseguirá iniciar Espólios da Guerra.
- É possível reportar os avanços do Instituto até Mass Fusion para a Irmandade se o jogador já estiver com Traição Cega inciada, já que Ingram não irá falar com o jogador, exceto para direcioná-los a Kells e iniciar Pensamento Tático, que instantaneamente deixa a Ferrovia hostil. Usar comandos de console para completar Pensamento Tático e instigar Espólios da Guerra, completar Espólios da Guerra e Traição Cega, uma paz entre as três facções ainda é possível.
- Se o jogador não emitir a ordem de evacuação antes de partir, a Ferrovia, incluindo Deacon, se tornará hostil na próxima que vez que o Sole Survivor interagir com Desdemona.
- Dependendo de como o personagem do jogador encerrou as quests antecessoras disso, esse é o melhor final possível, onde a Irmandade e a Ferrovia ainda existem. Esse resultado pode ser totalmente não planejado pelo jogo, já que os personagens de cada facção irão agir como se apenas eles e os Minutemen sobraram, por exemplo, P.A.M. ainda irá acionar as quests Equação Limpa e Terreno Firme, como se o jogador tivesse destruído a Prydwen e se tornado inimigo da Irmandade.
- No final da quest haverá uma transmissão longa na Rádio Liberdade detalhando os eventos e agradecendo o general e outros minutemen por suas ações.
Bugs[]
- Subterrâneo Sob Disfarce, Z1-14 pode estar na sala do controle do Relé e se tornará hostil contra os Minutemen quando eles chegarem, por ser essencial, ele não poderá ser morto, se provando impossível falar com Preston Garvey, desativar Z1-14 com comandos de console parece consertar isso e não gera repercussões negativas.[verificado] Se o jogador tiver completado
- Quando o jogador se teletransporta para o topo do edifício Mass Fusion e fala com Preston Garvey o diálogo não irá terminar nunca. Se o jogador falar com ele e fazer viagem rápida para outro lugar, a quest será encerrada.[verificado]
- [verification overdue] Um dos sintéticos Gen 2 consertando o cano na seção do esgoto poderá ter uma vez feminina.
- SetStage MQ302Min 1720, ou SetStage MQ302Min 1730. 1730 irá deixar Shaun para trás e Sturges confirmará através de diálogo. 1720 fará com que Shaun apareça normalmente no Castelo. [verificado] Se o jogador não for capaz de falar com Shaun após plantar a bomba nuclear no reator, o jogador ficará impossibilitado de se teletransportar, isso pode ser consertado digitando os comandos
|