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Para uma visão geral da Opção Nuclear para as outras facções, veja A Opção Nuclear.

 
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Boas notícias, General. Sturges descobriu como entrar no Instituto. Nós podemos lançar um ataque quando você der a ordem.

— Preston Garvey

A Opção Nuclear (Minutemen) é a última quest principal dos Minutemen e uma conquista/troféu em Fallout 4.

Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Quest principal dos Minutemen: A Opção Nuclear
Fale com Preston Garvey.
Fale com Sturges.
Entre no Instituto através do esgoto.
Ative o relé.
Fale com Preston.
Use o terminal para desativar o bloqueio do Instituto.
Alcance o reator.
Plante as cargas de pulso de fusão no reator.
Fale com Preston.
Fale com Sturges.
Suba no relé.
Use o detonador.
Fale com Preston.
Recompensa: 1500+ XP
Leva à: Com Nossos Poderes Combinados

Passo a passo detalhado[editar | editar código-fonte]

Falar com Preston Garvey depois de defender o Castelo do ataque retaliatório do Instituto irá iniciar a quest, contanto que o Sole Survivor já tenha recrutado pelo menos oito assentamentos sob a bandeira dos Minutemen, caso o contrário será dada a quest Aumentando o Efetivo e precisará ser concluída antes. Uma vez que Garvey achar que os Minutemen estão prontos para derrotar o Instituto, ele irá aconselhar o Survivor a falar com Sturges, que terminou sua análise dos dados do Instituto que foram entregues a ele durante a quest Trabalho Interno.

Sturges pode ser encontrado em Sanctuary caso ele não foi enviado para outros lugares. Ele notifica o Survivor de uma porta dos fundos para o Instituto: um antigo sistema de túneis do sistema de saneamento e ventilação. Ele então dá o jogador uma holofita que irá reprogramar o relé do Instituto para teleportar os reforços dos Minutemen.

Abrir o mapa uma vez que Sturges finaliza suas instruções fará com que o jogador vá para as Ruínas do I.T.C.. Conquanto, o destino verdadeiro é mostrado apenas pela bússola da tela, ela eventualmente levará o jogador ao rio que aponta diretamente ao sul de Ticonderoga. Dali é uma curta caminhada até a parte seca dos túneis.

Uma vez no subterrâneo e fora da água, existe um terminal de dificuldade avançada à esquerda que abre uma pequena sala com um loot considerável. À direita o jogador encontrará um keypad que precisa ser pego para desbloquear o caminho à frente. Prossiga através de um largo e parcialmente alargado que segue até a pequena sala com o terminal aberto. O path é praticamente linear e repleto de torretas de teto, mole rats e feral ghouls.

Eventualmente o jogador irá chegar a uma passarela elevada com um terminal de dificuldade expert. Dali o Survivor se deparará com sintéticos hostis, dois podem ser emboscados pelo buraco da parede perto do terminal. Se o jogador não possuir habilidade para hackear o terminal, prossiga pelo túnel até alcançar uma porta com uma fechadura avançada. Se o sole survivor não conseguir arrombá-la, a porta ao lado irá tomar um caminho ao redor que eventualmente irá levar ao destino desejado. Atravesse as ruínas, pegando um reator de fusão de um gerador e várias armaduras para o combate pelo caminho, além de um Stealth Boy. Chegando na sala onde o jogador avistou os primeiros sintéticos através da parede destruída, continue através do imenso cano no nível interior para entrar no Instituto.

A saída do cano leva diretamente até o controle do relé onde será necessário carregar a holofita de reconfiguração do relé no console marcado. Fazê-lo iniciará o teletransporte de Garvey, Sturges e vários minutemen. Fale com Garvey e receba as cargas de pulso de fusão antes de atacar o reator. Lute contra as forças do Instituto, torretas e um robô sentinela, o último pode ser destruído antes de entrar em funcionamento se o jogador for rápido o bastante (alternativamente usando um terminal próximo que pode reprogramá-lo e fazer com que fique hostil contra os sintéticos na sala). Após alcançar a escotilha com forma de íris no chão e usando-a até chegar no nível inferior, pegue outro reator de fusão do gerador adjacente antes de prosseguir para as instalações de bio-engenharia. Mate todos os sintéticos hostis e tome cuidado com os gorilas sintéticos que escaparam.

A próxima área está inundada de sintéticos incluindo vários caçadores que irão atacar sorrateiramente usando seus Stealth Boys. O survivor também confrontará pelo menos um sintético legendário aqui. Uma vez que todos os inimigos estiverem mortos, Sturges irá dirigir o jogador até o departamento de Sistemas Avançados, apenas para descobrir que o acesso está trancado e precisa ser aberto através do terminal pessoal do diretor. Use um grande elevador para chegar aos aposentos do Pai onde ele repousa quase morto. O jogador pode falar com ele; convencê-lo de dar a senha se conseguir passar pelo teste de carisma. A senha do terminal também pode ser encontrada na mesa à esquerda do computador.

Alternativamente, o jogador pode simplesmente hackear o computador de dificuldade iniciante para desativar o bloqueio de segurança. O sole survivor também pode deixar o resto da quest muito mais fácil desativando alguns sintéticos (se persuadiu o Pai a dar sua senha), ou optando por executar o Protocolo de Evacuação BD-2, que é necessário para continuar o trabalho com A Ferrovia. Se o jogador não evacuar, toda a Rodovia se tornará hostil. Além disso, Garvey odiará se não for dada a ordem de evacuação. Feito isso, vá até as instalações de Sistemas Avançados e o reator.

Tomar o reator envolve uma luta difícil nas salas que o precedem. O personagem do jogador encontrará dois sintéticos legendários Z4K-97B e A-2018, eles portam armas pesadas e carregam a senha do terminal do reator. O reator precisa ser desligado e a radiação assentada antes de entrar com segurança e plantar as cargas de pulso. Fale com Garvey e deixe Sturges teleportar o Sole Survivor ao controle do relé onde o Sole Survivor encontrará S9-23. Depois do jogador decidir como lidar com o sintético, ele deve conversar com Sturges. Essa é a última chance de retornar para coletar qualquer item valioso que o Sole Survivor pode ter deixado escapar no Instituto. Escolher abandonar o Shaun sintético irá impedir que o jogador receba a quest não marcada de Shaun, tornando o Wifle a Wazer impossível de se obter.

Uma vez pronto, diga a Sturges para subir no Relé. O Sole Survivor então será teleportando para a cobertura do prédio da Mass Fusion. Pressionar o detonador irá causar a explosão do reator do Instituto e iniciar a cena do epilogo. Falar com Garvey depois encerrará a missão. Se o jogador for inimigo da Irmandade de Aço, a próxima missão, Com Nossos Poderes Combinados, irá começar.

Estágios da Quest[editar | editar código-fonte]

EstágioStatusDescriçãoResumo
10 Fale com Preston GarveyEu deveria falar com sobre o ataque contra o Instituto.
100 Fale com SturgesPreston Garvey me disse que Sturges descobriu uma maneira de atacar o Instituto.
300 Ganhe acesso ao InstitutoSturges analisou os dados da rede do Instituto e achou uma maneira de entrar: um antigo túnel que resfria o reator. Ele me deu uma holofita que irá reprogramar o relé do Instituto para trazer o Instituto.
350 Ative o Relé do InstitutoEu alcancei o Relé do Instituto e o reprogramei para trazer a força de assalto do Instituto.
400 Fale com Preston Garvey
1400 Alcance o reator do InstitutoPreston Garvey e os Minutemen se teleportaram ao Instituto. Eu preciso alcançar o reator e plantar as Cargas de Pulso de Fusão para destruir todo o lugar remotamente.
1430 Use o terminal para desativar o bloqueio do InstitutoO único jeito de alcançar o reator do Instituto é através do terminal nos aposentos do Diretor.
1450 (Opcional) Emita a ordem de evacuação
1460 Alcance o Reator do InstitutoO caminho do reator do Instituto está agora desbloqueado; eu preciso passar através do Sistemas Avançados para alcançá-lo.
1500 Plante as cargas de fusão no reatorEu cheguei no reator do Instituto. Uma vez que o Pulso for plantado, nós podemos finalmente destruir o Instituto de uma vez por todas.
1600 Fale com Preston GarveyA carga está plantada; nós precisamos sair do Instituto e ficar a uma distância segura para detoná-lo.
1710 Fale com Sturges e Shaun
1740 Suba no relé
1800 Use o detonadorNós conseguimos com sucesso sair do Instituto. Agora tudo que resta é apertar o botão e destruí-lo completamente.
1900 Fale com Preston Garvey (oferece nenhuma opção de diálogo para completar a quest quando pulando esse estágio)Está tudo acabado. O Instituto foi destruído, os Minutemen saíram vitoriosos.
2000Quest finishedQuest finishedQuest encerrada

Notas[editar | editar código-fonte]

  • Essa versão da Opção Nuclear é disponível apenas se o jogador se recusou a trabalhar com a Ferrovia e a Irmandade de Aço (embora ele não precisa ser hostil contra cada facção). Começa uma vez que Trabalho Interno e Defenda o Castelo foram concluídas e Preston decidir que o Minutemen é forte o bastante para derrotar o Instituto.
  • Com 11 de Inteligência e quest pode dar até 10.000 pontos de XP após sua conclusão (11.000 com o bônus Bem Descansado).
  • Após essa quest for completada, a Irmandade de Aço e a Ferrovia irão agir como se suas quests principais foram completadas. Isso significa que Glory será considerada morta (embora ela ainda esteja viva), e mais nenhuma quest principal será emitida por ambas facções;

Mantendo todas as três facções vivas[editar | editar código-fonte]

O jeito mais rápido é ser Banido do Instituto após chegar ao mesmo, mas para realizar a maioria das quests principais de todas facções e terminar o jogo para o os Minutemen faça o seguinte:

  1. Una-se aos Minutemen salvando-os em Concord e ajudando-os a construir Sanctuary Hills, retomar O Castelo e fazer as quests Armas Antigas e Aumentando o Efetivo.
  2. Continue a quest principal até No Instituto. Tome cuidado para não alienar o Pai agindo de maneira hostil durante seu primeiro diálogo ou ele pedirá para o Sole Survivor partir.
  3. Dê a holofita de Trabalho Interno para Sturges primeiro. Isso estará apenas disponível se o Interceptador de sinal for construído para os Minutemen em O Nível Molecular.
  4. Se A Ferrovia ainda não foi destruída, ajude-os quando eles pedirem para "continuar trabalhando com o Pai" durante Subterrâneo Sob Disfarce. Lembre-se que essa quest irá falhar se a Irmandade de Aço continuar viva.
  5. Ajude a Irmandade de Aço na quest Traição Cega. Receba e complete as quests Dever ou Desonra e Uma Ponta Solta para o Capitão-Lanceiro Kells antes de finalizar Traição Cega, ou o jogador pode perder duas armaduras bastante úteis e que valem a pena.
  • Alternativamente, o jogador pode completar Traição Cega (e optar por ajudar Danse). Nesse caso, Pensamento Tático terá início quando Maxson dá as ordens do jogador de falar com Kells. Evite Kells até o Instituto estar destruído, falar com ele irá fazer com que o Sole Survivor se torne inimigo da Ferrovia.
  1. Faça todas e qualquer quest do Instituto até Mass Fusion.
  • Faça algo para ser banido do Instituto, como matar um cientista com nome ou o Pai. Ou, aceite a quest Mass Fusion e ao invés de reportar para a Irmandade, que iniciará Espólios da Guerra imediatamente. Complete Espólios da Guerra para a Irmandade e isso falhará com as quests lines do Instituto e algumas da Ferrovia e permitirá com que os Minutemen sejam levados para a vitória com a Irmandade ainda existindo, resultando em três das quatro facções principais sobreviverem o final do jogo.
  • Se o interceptador de sinal foi construído pela Irmandade ao invés dos Minutemen, Trabalho Interno irá começar imediatamente quando banido. O diário de quest irá requisitar que recupere o escâner de rede da Intendente Ingram à bordo da Prydwen, ou no Aeroporto de Boston se Por Dentro já foi completada.
  • Se o jogador decidir completar Traição Cega (acima), então Subterrâneo Sob Disfarce irá falhar. Informe sua expulsão do Instituto para Desdemona ao invés da Irmandade. Ela irá direcioná-lo para Preston Garvey. Nesse caso, Mas Fusion e pensamento tático irão falhar. O jogador não conseguirá iniciar Espólios da Guerra.
  • É possível reportar os avanços do Instituto até Mass Fusion para a Irmandade se o jogador já estiver com Traição Cega inciada, já que Ingram não irá falar com o jogador, exceto para direcioná-los a Kells e iniciar Pensamento Tático, que instantaneamente deixa a Ferrovia hostil. Usar comandos de console para completar Pensamento Tático e instigar Espólios da Guerra, completar Espólios da Guerra e Traição Cega, uma paz entre as três facções ainda é possível.
  • Se o jogador não emitir a ordem de evacuação antes de partir, a Ferrovia, incluindo Deacon, se tornará hostil na próxima que vez que o Sole Survivor interagir com Desdemona.
  • Dependendo de como o personagem do jogador encerrou as quests antecessoras disso, esse é o melhor final possível, onde a Irmandade e a Ferrovia ainda existem. Esse resultado pode ser totalmente não planejado pelo jogo, já que os personagens de cada facção irão agir como se apenas eles e os Minutemen sobraram, por exemplo, P.A.M. ainda irá acionar as quests Equação Limpa e Terreno Firme, como se o jogador tivesse destruído a Prydwen e se tornado inimigo da Irmandade.
  • No final da quest haverá uma transmissão longa na Rádio Liberdade detalhando os eventos e agradecendo o general e outros minutemen por suas ações.

Bugs[editar | editar código-fonte]

  • Erro em lua: bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil). Se o jogador tiver completado Subterrâneo Sob Disfarce, Z1-14 pode estar na sala do controle do Relé e se tornará hostil contra os Minutemen quando eles chegarem, por ser essencial, ele não poderá ser morto, se provando impossível falar com Preston Garvey, desativar Z1-14 com comandos de console parece consertar isso e não gera repercussões negativas.[verificado]
  • Erro em lua: bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil). Quando o jogador se teletransporta para o topo do edifício Mass Fusion e fala com Preston Garvey o diálogo não irá terminar nunca. Se o jogador falar com ele e fazer viagem rápida para outro lugar, a quest será encerrada.[verificado]
  • Erro em lua: bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil). Um dos sintéticos Gen 2 consertando o cano na seção do esgoto poderá ter uma vez feminina.[verification overdue]
  • Erro em lua: bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil). Se o jogador não for capaz de falar com Shaun após plantar a bomba nuclear no reator, o jogador ficará impossibilitado de se teletransportar, isso pode ser consertado digitando os comandos SetStage MQ302Min 1720, ou SetStage MQ302Min 1730. 1730 irá deixar Shaun para trás e Sturges confirmará através de diálogo. 1720 fará com que Shaun apareça normalmente no Castelo. [verificado]
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