Em um mundo cheio de suspeitas, traição e caçadores - nós somos os únicos amigos dos sintéticos. Nós somos a Ferrovia.
”— DesdemonaA Ferrovia é um movimento subterrâneo que tem como objetivo primário de libertar sintéticos sencientes de seus criadores no instituto.
Visão-geral[]
Origens[]
Embora as origens exatas da Ferrovia não sejam claras e profundamente envoltas em mistério, pode-se determinar que a organização existe desde a criação dos primeiros sintéticos bem-sucedidos da 3ª geração pelos cientistas do instituto por volta dos anos 2220.[1] Após a descoberta do público sobre os sintéticos durante o incidente "Máscara Quebrada" em Diamond City em 2229, a questão se eles merecem os mesmos direitos que os seres humanos se tornou um importante assunto de debate, com brigas frequentes entre os lados opostos. Muitas pessoas acreditavam que os sintéticos do Instituto eram meras máquinas; apenas mais um modelo de robôs avançado. A paranoia começou a se desenvolver à medida que os entes queridos dos residentes locais desapareciam da noite para o dia e eram substituídos por clones artificiais que eventualmente funcionavam mal e enlouqueciam, como no caso do Sr. Carter. Outros, no entanto, sentiram que os sintéticos mereciam ser livres, tendo sido tratados como escravos por seus criadores no Instituto. Este é um ponto que convence alguns de que os sintéticos são dignos de serem salvos. Foi a partir desses ideais que surgiria a primeira encarnação possível da Ferrovia.[2]
Os esforços de Wyatt para reconstruir[]
Está em evidência que a Ferrovia foi derrubada e renasceu várias vezes ao longo dos anos, porém sua natureza clandestina garantiu a sobrevivência do grupo a longo prazo. A primeira encarnação conhecida da Ferrovia, liderada por Agamemnon, foi encerrada em novembro de 2266, quando os militares do Instituto invadiram sua sede. Wyatt assumiu a responsabilidade de reconstruir a organização desde o início, depois que muitos dos membros saíram após o massacre da sede. Um corredor chamado John D. foi o único sobrevivente. Para manter a Ferrovia viva, Wyatt concluiu que a localização da nova sede deveria ser mantida oculta após sua descoberta, aprendendo com os erros de seu antecessor.[3]
Foi a partir dos remanescentes dessa encarnação da Ferrovia que a facção como é conhecida hoje veio a existir. Em fevereiro de 2267, a Ferrovia revivida, sob a liderança de Wyatt, conseguiu obter seu primeiro sintético da comunidade. Sob o conselho de John D., Wyatt melhorou a segurança operacional da organização, introduzindo várias reformas na infraestrutura da Ferrovia. Um deles era uma hierarquia clara de poder gradualmente ascendente; uma estrutura de pirâmide com turistas independentes e simpatizantes no fundo, operadores de esconderijos e corredores a seguir na fila, agentes de campo penúltimos e finalmente membros do QG no topo.[4] Além disso, um sistema de caixa postal morta foi estabelecido para criar um método mais robusto e seguro de comunicação entre agentes, esconderijos e bases.[5]
Sob a liderança de Pinky Thompson[]
Em um período em que a Ferrovia estava novamente enfrentando tempos sombrios, Pinky Thompson sucedeu o papel de Wyatt como líder em dezembro de 2273, depois que ele perdeu a vida durante uma invasão na sede atual da facção na época. Com a ajuda de Deacon, a maioria dos sobreviventes conseguiu sobreviver. Depois de montar uma loja em um novo local, Pinky aprovou um novo decreto para reforçar a segurança na sede, dando apenas permissão para sair e garantindo que a organização se mova para retransmitir todos os pacotes da região o mais rápido possível.[6] Thompson também recomendou que todos sintéticos fugitivos permanecem sob custódia da Ferrovia até que estejam além das fronteiras da Comunidade, após o ataque a uma fazenda perto de Manicômio Estadual Parsons por caçadores, o que resultou na perda de um sintético com o nome de Lambda 8 e sua esposa.[7]
Quando recebeu informações de que um caçador e alguns outros agentes do Instituto estavam em uma missão que os levava além da Comunidade, Pinky designou uma de suas agentes, Victoria Watts, para acompanhá-los em sua jornada para o sul.[8] Mais tarde, ela se estabeleceu na Capital Wasteland e alugou um apartamento em Rivet City para ficar quieta enquanto protegia a identidade de um fugitivo, Harkness, também conhecido como A3-21. Tendo subido na hierarquia da força de segurança local para se tornar seu comandante, Harkness corria alto risco de ser rastreado e recuperado pelo Escritório de Retenção de Sintéticos. A chegada do chefe da agência, Dr. Zimmer, e seu acompanhante sintético Armitage, tornaram mais provável a possibilidade dessa ameaça. Era então necessário que o agente Watts permanecesse na área para servir como guarda-costas de Harkness.
Em setembro de 2276, a liderança de Pinky começou a ficar sob pressão após a perda de outro esconderijo, Trinity.[9] Mais tarde, ele renunciou ao cargo e foi sucedido por Desdemona, que venceu o Dr. Carrington na eleição. O médico se tornou o braço direito de Dez.[10]
A Central e a P.A.M.[]
Imediatamente após a posse de Desdemona, a Ferrovia começou a dar um grande passo à frente. A nova liderança colocou o foco nos fundamentos; segurança operacional, vigias, compartimentação e contraespionagem, analisando e fazendo melhorias onde Pinky deu errado.[11] 2279 viu a chegada de Thomas Weatherby ao QG. Adotando o apelido "Tinker Tom", Weatherby, um indivíduo altamente inteligente, projetou novas armas e outras tecnologias úteis para a Ferrovia como parte de um programa completo de rearmamento. Desdemona e seus assessores também fizeram melhorias na rede de caixa postal morta e introduziram o sistema de sinalização ferroviária para permitir que os agentes marquem secretamente locais de suprimentos, esconderijo e caixa postal morta, bem como a presença de aliados e perigos em potencial. Simplificando, foi como o Natal para a organização. Nenhum caçador estava no radar durante o ano.[12]
Em 2280, Glory, a designação da unidade G7-81, uma sintética recém-liberada, optou por apagar a memória e juntou-se à Ferrovia sob a liderança de Desdemona. Ela foi promovida a pesada no mesmo ano.[13]
A atual série de sucesso da Ferrovia terminou em 2281, quando os caçadores descobriram e arrasaram outra propriedade. No entanto, houve poucas baixas e, mais tarde naquele ano, o segundo pesado da facção, Tommy Sussurro, descobriu A Central. Depois de mudar o QG para lá, os agentes de Desdemona descobriram a Predição Analítica Maquinizada, uma IA avançada de computador da pré-guerra que se tornaria um ativo vital para a Ferrovia nos próximos anos.[14]
Nos dias de hoje[]
Em 2283, um membro do Instituto chamado Liam Binet, sob o pseudônimo "PATRIOTA", estabeleceu contato com o mundo exterior. Tinker Tom interceptou suas mensagens e descobriu sua senha, que era Mass Fusion. A partir de então, Patriota tornou-se o principal contato da Ferrovia no Instituto, embora ele próprio não tenha consciência dessa conexão por razões de segurança.[15]
Embora a principal preocupação de Ferrovia seja ajudar os sintéticos, eles também são conhecidos por trabalhar com grupos como os Abolitionists para ajudar escravos fugitivos. Os métodos da Ferrovia de ajudar na fuga podem ser extremos, chegando a encontrar médicos como Horace Pinkerton e Doutora Amari para realizar reconstrução facial completa e limpeza da mente em fuga. Seu atual centro de comando está localizado na Old North Church, no centro de Boston, depois que sua base anterior foi comprometida após uma invasão do Instituto. Sua rede de esconderijos e contatos clandestinos se assemelha ao seu homônimo, a Ferrovia Subterrânea do século XIX, que também ajudou os escravos a escapar e alcançar áreas livres.
Interações com o personagem do jogador[]
Fallout 3[]
Em Fallout 3, a Ferrovia desempenha um papel importante em The Replicated Man, no qual o Lone Wanderer se envolve em seu conflito durante a missão The Replicated Man em Rivet City, onde um cientista chamado Dr. Zimmer pede ajuda para capturar um androide fugitivo, e a agente da Ferrovia Victoria Watts pede ao Wanderer que tenha pena do androide e finja sua morte.
Dr. Zimmer, Watts e o andróide dão argumentos muito lógicos e convincentes para o seu ponto de vista, e o personagem do jogador deve fazer uma escolha ética com base nas informações limitadas que obtém de cada um deles. Existem várias soluções de "boa Karma".
Fallout 4[]
Em Fallout 4, é possível ao Sole Survivor aprender sobre a Ferrovia através de várias fontes e até se juntar a eles após um certo ponto da história. Ele pode investigar a área em torno da estação Park Street, falar com a Doutora Amari no início de O Nível Molecular que indica que a Ferrovia seria útil à sua causa, ou ouvir pessoas no mercado de Diamond City, no Dugout Inn ou guardas em Goodneighbor discutindo a ilusória Ferrovia. Tudo isso resultará no Sole Survivor recebendo a missão Estrada Para a Liberdade. Após a conclusão desta missão e, posteriormente Espionagem, ele terá a oportunidade de se juntar à facção. Piper também faz comentários sobre eles quando a missão O Mar Reluzente começa.
Ser membro da Ferrovia pode afetar negativamente as relações com outras facções principais. Quanto mais missões o Sole Survivor fizer pela Ferrovia, mais o Instituto e a Irmandade do Aço desaprovam suas ações. Se o Sole Survivor estiver do lado da Irmandade do Aço ou do Instituto, eles serão enviados para exterminar a Ferrovia, pois os motivos da organização se opõem aos objetivos de ambas as partes na região.
As relações com os Minutemen não são afetadas pela adesão à Ferrovia. No entanto, ao concluir a versão Minutemen de A Opção Nuclear, a missão opcional deve ser concluída ou a Ferrovia (incluindo Deacon, se ele é o companheiro atual) se tornará hostil quando o jogador falar novamente com Desdemona. Ainda será possível aceitar A Clean Equation da P.A.M., Lost Soul do Doutor Carrington e até as missões To the Mattresses de Desdemona quando notificadas pelo Tamborista. Qualquer tentativa extra de falar com ela, aceitando e completando missões, fará com que a Ferrovia se torne hostil. Parece ser um bug, pois a missão Lost Soul não deveria estar disponível se não há sobreviventes no Institute.
Organização[]
A Ferrovia é construída como uma pirâmide, com a base composta de "turistas" (informantes e simpatizantes), sobre os quais corredores e donos de esconderijos, então um grupo ainda menor de agentes de campo e, finalmente, os mais secretos e fortemente protegidos, os membros do QG que têm acesso a todas as informações e coordenam as operações da Ferrovia. Todos respondem a Desdemona. Os agentes de campo recebem apelidos no lugar de seus nomes reais, a fim de proteger suas identidades, e operam com base na "necessidade de conhecimento" para proteger a Ferrovia.
Militar[]
Embora a Ferrovia seja uma organização de espionagem que prefere furtividade e sabotagem, elas mantêm uma força de combate pequena, mas bem equipada.
Os agentes da Ferrovia especializados em soldados são conhecidos como peso pesados. Eles são responsáveis pela defesa dos esconderijos da Ferrovia e sintéticos resgatados caso sejam atacados por forças inimigas. Eles costumam usar Gauss rifles ou railway rifles e usam casacos blindados. Como a Ferrovia é a única facção com ballistic weave, isso dá a seus agentes uma vantagem e ajuda até o campo de jogo contra forças maiores e mais avançadas.
Os agentes se infiltram em organizações e cidades e coletam informações, e Tinker Tom criou dispositivos de vigilância para serem colocados em pontos de vantagem. Isso dá à ferrovia uma poderosa rede de informações. Os agentes também desempenham um papel de apoio no estabelecimento de esconderijos, estocagem de suprimentos, marcação de locais com Railsigns e sabotagem das fortificações inimigas.
Esconderijos[]
- QG da Ferrovia
- A Central (antigamente)
- Esconderijo do Allen (antigamente)
- Esconderijo da Augusta (antigamente)
- Dayton safehouse
- Esconderijo do Griswold
- Esconderijo de Herkimer (antigamente)
- Esconderijo Mercer (opcional)
- Esconderijo do Randolph
- Esconderijo de Stanwix
- Ticonderoga
Membros[]
- Beatrice Bell
- Blackbird
- Ms. Boom
- Boxer
- Deacon
- Desdemona
- Tamborista
- Dutchman
- Father Clifford
- Francis O'Dell
- Glory
- Helena
- Herbert Dashwood
- High Rise
- Kelly K.
- Maven
- Manya Vargas
- Mr. Mathers
- Mister Tims
- Velho Stockton
- P.A.M.
- Ricky Dalton
- Roger
- Sly Nicholas
- Songbird
- Doutor Stanley Carrington
- Tom
- Terry
- Tommy Sussurro
- Tulip
- Victoria Watts
- Lone Wanderer (opcional)
- Sole Survivor (opcional)
Missões relacionadas[]
- Estrada Para a Liberdade
- Espionagem
- Subterrâneo Sob Disfarce
- Operação Ticonderoga
- A Batalha de Bunker Hill
- Precipício da Guerra
- Fulgor Vermelho dos Foguetes
- A Opção Nuclear (A Ferrovia)
- Burning Cover
- Boston à Noite
- Memória Interrompida
- Butcher's Bill
- Butcher's Bill 2
- Esconderijo Mercer
- Jackpot
- Concierge
- Weathervane
- Esconderijo Randolph
- Variable Removal
- To the Mattresses
- Lost Soul
- The Replicated Man
- A Clean Equation
- High Ground
- Fim da Linha
- Pensamento Tático
Aparições[]
A Ferrovia aparece apenas em Fallout 3, Fallout 4 e sua DLC Far Harbor.
Bastidores[]
- A Ferrovia é modelada a partir da "Underground Railroad", uma organização do século XIX dedicada a ajudar escravos afro-americanos escapar para os estados livres do Canadá.
- A Ferrovia contém várias semelhanças com a Guilda dos Ladrões de The Elder Scrolls V: Skyrim. Ambos apresentam um agente chamado Maven, o nome 'Mercer', bases residenciais subterrâneas com paredes de tijolos, o uso de marcações simbólicas nas paredes da comunidade, etc.
Galeria[]
Referências[]
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