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O pai de Cindy sempre dizia para ela ficar longe de geladeiras velhas. Disse a ela que eles eram perigosos. Cara ele estava certo.
”— Billy PeabodyA Criança na Geladeira é uma quest secundária em Fallout 4.
Passo a passo resumido[]
Quest secundária: A Criança na Geladeira | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fale com Billy. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Venda Billy para Bullet | Leve Billy para Casa Peabody | ||||||||||||||||||||||||||||||
Recompensas: 150 XP 200/250/300/350 caps | |||||||||||||||||||||||||||||||
Deixe Bullet levar a família | |||||||||||||||||||||||||||||||
(Opcional) Mate Bullet | |||||||||||||||||||||||||||||||
Recompensas: 150 XP | |||||||||||||||||||||||||||||||
Leve Billy para Casa Peabody | |||||||||||||||||||||||||||||||
Convença Bullet que a casa está vazia | Mate Bullet e sua equipe | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fale com Matt Peabody | |||||||||||||||||||||||||||||||
Fale com Matt Peabody | |||||||||||||||||||||||||||||||
Recompensas: 500 caps | Recompensas: 150 XP 250 caps | ||||||||||||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
- Investigue a voz: Uma criança chamará de uma geladeira perto de uma casa em ruínas ao sul de University Point, a leste da Jamaica Plain. Ao atirar na alça da geladeira, um necrótico infantil chamado Billy sairá.
- Fale com Billy: Ele informará ao Sole Survivor que ele fugiu para a geladeira quando a Grande Guerra começou e que ele ficou preso na geladeira por duzentos anos. Ele diz que quer encontrar sua família e voltar para sua casa em Quincy.
- Escolte Billy até a casa dele ou venda-o: pode-se optar por ajudá-lo a chegar lá ou vendê-lo a um membro dos Atiradores chamado Bullet por caps. A casa de Billy não fica longe, mas o caminho mais rápido requer nadar até a península com a Garagem dos gatos atômicos e contornar os arredores de Quincy, o que pode atrair a atenção dos inimigos em um local aleatório nas proximidades e os Atiradores na estrada em Quincy.
- Depois de conversar com Billy, o Sole Souvivor vai encontrar o Atirador, Bullet na estrada para Quincy, que quer comprá-lo. Se o Único Sobrevivente passar nos testes de carisma, Billy pode ser vendido por um total de 350 caps. Para obter os testes de carisma, talvez seja necessário perguntar a Bullet quanto Billy valeria a pena. Receber as tampas da Bullet terminará a missão. Se Sole matar Bullet depois, eles podem conversar com Billy novamente e depois levá-lo para sua casa por 500 caps extra do pai, que também ignora a luta em frente à casa.
- Final: Se Sole escolher ajudar Billy a chegar em casa, verá que seus pais sobreviveram à guerra e estão felizes em vê-lo. Bullet e alguns outros Atiradores chegarão pouco depois e exigirão que Billy e seus pais saiam.
- Se Sole escolher lutar contra Bullet, o pai de Billy dará 250 caps por salvá-los.
- Se eles escolherem mentir para Bullet e disserem que a casa está vazia (verificação de fala difícil), Bullet e sua gangue deixarão o Sole Survivor e os Peabodys sozinhos. O pai de Billy vai conceder 250 caps por salvá-los.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- MacCready e Paladin Danse não gostam do Sole Survivor dizendo a Billy que seus pais estão mortos (teste de persuasão fácil); Danse responderá com a frase "Lamentamos sua perda, filho". Hancock no entanto, vai gostar quando o Sole Survivor for honesto sobre isso.
- Cait não gostará de concordar em encontrar a casa de Billy. Ela também odeia se Billy for vendido para a Bullet. Como Cait, Strong também não gosta do Sole Survivor ajudando Billy.
- Preston Garvey ama tanto dizer a Billy que seus pais estão vivos e concordar em ajudar Billy a encontrar sua casa.
- Pode haver um membro da Irmandade na casa onde os pais de Billy estão. Se o Sole Survivor for aliado da Irmandade do Aço, ele ajudará a combater os Atiradores.
- Se Bullet for morto depois de recusar vender Billy, os Atiradores não aparecerão na Casa Peabody, mas os pais ainda pagarão.
- Se Bullet é morto depois de passar seus testes de Carisma, Billy ainda pode ser levado para a casa dele por caps extras (total de 500).
- Bullet e os Atiradores podem ser convencidos de que Billy e seus pais haviam fugido do prédio e eles vão procurar em outro lugar desde que o Sole Survivor tenha Carisma suficiente. Os pais ainda vão das as caps.
- Tessa e os atiradores de alto nível das Ruínas de Quincy podem se juntar a Bullet e seus capangas de nível inferior quando atacarem a casa se o Sole Survivor estiver defendendo os Peabodys, o que torna a luta extremamente difícil (se não quase impossível) para personagens de baixo nível. Limpar as Ruínas de Quincy antes de levar Billy de volta a sua casa parece resolver esse problema.
- Do outro lado da rua, do frigorífico onde se encontra Billy, existe um pequeno lago com uma power armor nivelada.
- Embora Billy insista que o Sole Survivor deve atirar na porta da geladeira para soltá-lo, batendo ou socando a porta vai quebrá-lo, poupando assim munição.
- Curiosamente, os Peabodys não podem ser mortos por Bullet e seus homens, mesmo que o personagem do jogador possa falhar na missão matando os pais diretamente.
- Algum tempo depois de matar Bullet, haverá um encontro aleatório em que o Sole Survivor será confrontado por alguém que diz: "Lembra de Bullet? Ele era meu amigo". Eles então se tornarão hostis e atacarão. Essa pessoa pode ou não ter reforços e pode ser um invasor.
- X6-88 não gosta se o Sole Survivor escolher defender os Peabodys quando confrontados por Bullet.
- Ficar ao lado dos Peabodys nesta missão é uma maneira fácil de obter vários pontos de reputação de "bons" companheiros.
- Essa missão pode ser desencadeada por balas perdidas batendo na geladeira e soltando acidentalmente Billy.
Bastidores[]
- Essa missão é uma referência a uma cena de Indiana Jones e O Reino da Caveira de Cristal, em que Indiana Jones sobrevive a uma explosão nuclear escondida em uma geladeira. Esta é a segunda vez em que isso é referenciado. Em Fallout: New Vegas, um chapéu explorador e um esqueleto podem ser encontrados em uma geladeira se você tiver o traço Wild Wasteland.
- Billy diz que ele se escondeu na geladeira para escapar das bombas. Esta é uma referência direta ao filme de 1963 sobre a Guerra Fria "Ladybug, Ladybug". O filme começa com uma escola primária rural enfrentando um alerta para um ataque nuclear iminente. Perto do final do filme, uma criança, separada das outras, entra em uma velha geladeira abandonada para se esconder das bombas.
O seguinte é baseado em informação dos bastidores não canônica. |
- Billy sendo preso na geladeira pode ser uma referência a mortes na vida real causadas por crianças que estão sendo trancadas em refrigeradores antes de um ato aprovado pelo Congresso na década de 1950.
Fim das informações baseadas em informação dos bastidores não canônica |
Bugs[]
- Tessa ou Clint em Quincy, eles não deixarão seus respectivos itens únicos, tornando-os impossíveis de adquirir.[verificado] Se esta missão for iniciada antes do jogador encontrar
- Perguntando a Bullet "O que ele vale a pena" vai congelar a conversa depois que Bullet para de falar, resultando no Sole Survivor ou olhando para ele sem parar ou ter que ir embora.[verificado]
- Quando solicitado para "Fale com Bullet" o diálogo pode não aparecer. Isso pode ser corrigido recarregando ou matando-o.[verificado]
- 00028db8.moveto player. Caso contrário, as viagens rápidas de ida e volta podem resolver o problema. Outra solução simples é matar Bullet no primeiro encontro.[verificado] Bullet pode não aparecer corretamente na Casa Peabodys para confrontar o jogador. Em vez disso, ele vai aparecer no centro de Quincy, o que torna difícil falar com ele, já que Quincy é protegido por uma grande quantidade de Atiradores. Usuários de PC podem convocá-lo com o console usando o comando
- Depois que a missão for completada, há uma chance de que alguns Atiradores apareçam dentro da Casa Peabody. Eles não irão interagir com os Peabodys, e se o Sole Survivor os matar não será reconhecido.[verificado]
- A aprovação verbal ou desaprovação de Strong é trocada com uma antipatia e afins, respectivamente, por escolher se quer ou não ajudar Billy.[verificado]
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