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O Pai ordena que o [[Sole Survivor]] vá até Bunker Hill e capture alguns sintéticos escapados, que estão lá sob a proteção da [[a Ferrovia|Ferrovia]]. O personagem do jogador terá ajuda de um caçador com a designação [[X4-18]]. Saia do Instituto e prossiga para Bunker Hill. |
O Pai ordena que o [[Sole Survivor]] vá até Bunker Hill e capture alguns sintéticos escapados, que estão lá sob a proteção da [[a Ferrovia|Ferrovia]]. O personagem do jogador terá ajuda de um caçador com a designação [[X4-18]]. Saia do Instituto e prossiga para Bunker Hill. |
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+ | '''opcional:''' se [[Sombra do Aço]] foi completada, o personagem do jogador pode avisar o [[Arthur Maxson|Ancião Maxson]] sobre os planos do Instituto, ele irá pedir para o Sole survivor matar os sintéticos quando a oportunidade surgir. Se [[Espionagem]] for completada, é também possível avisar [[Desdemona]], o que permite que a Ferrovia antecipe a chegada do Instituto e arme uma emboscada. Ambos os grupos podem ser avisados ou ignorados, todavia apesar de Desdemona e Maxson dizerem que não tinham ideia das intenções do Instituto se o personagem do jogador não os informou, todas as três facções irão estar presentes na batalha, independente das ações do jogador. |
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+ | Em Bunker Hill, a batalha tem início apenas depois do Sole Survivor se encontrar com X4-18. Ele explica que a situação para o personagem do jogador e pede reforços, o jogador pode passar um teste de persuasão difícil para pedir mais granadas de sintético. |
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+ | A porta principal para o assentamento estará trancada, requirindo que o Sole Survivor ande para o leste do assentamento onde uma porta aberta pode ser encontrada. Alternativamente, é possível escalar os trailers à direita do portão trancado para pular a cerca. Os habitantes de Bunker Hill irão se esconder durante a troca e tiros, então é possível que a maioria deles irá sobreviver. |
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+ | Uma vez dentro de Bunker Hill, existe uma pequena porta para um porão atrás do balcão. Depois de seguir a passarela para a sala distante, o personagem do jogador encontrará os sintéticos fujões [[Z3-22]], [[B2-57]], [[Y9-15]] e [[F6-33]]. Aqui o personagem do jogador tem três opções: |
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+ | # '''Opção 1''': Escolte o Caçador até os [[sintético]]s fujões para que ele os leve de volta para o Instituto. Para fazê-lo, simplesmente vá até o local onde os sintéticos estão escondidos e emita o código de desativação falando com eles e deixe que X4-18 leve-os. Isso não fará com que a Irmandade e a Ferrovia se tornem inimigos e não afetará a relação do jogador entre as facções. |
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+ | # '''Opção 2''': Mate o Caçador e liberte os sintéticos. Durante o diálogo com os sintéticos, diga que eles estão livres, o que fará com que o Caçador se torne hostil. Se não estiver aliado à Ferrovia, matar X4-18 fará com que a Ferrovia se torne amigável com o jogador. |
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+ | # '''Opção 3''': Mate os sintéticos. Matando-os fará com que o Caçador fique hostil. |
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+ | * Adicionalmente, o personagem do jogador pode aceitar uma oferta de 60 tampas de um dos sintéticos. Isso não afeta as escolhas disponíveis, então é possível aceitar o dinheiro e devolvê-los ao Instituto. |
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+ | Independente da escolha, o jogador deverá se reportar ao Pai no terraço das [[ruínas do I.T.C.]]. O terraço é acessível através da escadaria do ocidente dentro da entrada principal das ruínas. Depois de uma curta discussão sobre o declínio da Comunidade, o Pai irá falar sobre Bunker Hill: |
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+ | # Se a Opção 1 foi escolhida, ele elogiará o sucesso do jogador e recompensá-lo com 500 tampas. |
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+ | # Se as opções 2 ou 3 foram escolhidas, ele exigirá saber o que aconteceu. Dizer que não importa ou que houve uma emboscada deixará o Pai nervoso com o resultado mas preservará as boas relações do jogador com o Instituto. |
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+ | A quest se encerrará e [[Humanidade - Redefinida]] terá início. |
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[[en:The Battle of Bunker Hill]] |
[[en:The Battle of Bunker Hill]] |
Edição das 22h17min de 7 de janeiro de 2018
Esboço
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A Batalha de Bunker Hill é uma quest principal do Instituto em Fallout 4.
Passo a passo detalhado
Quest principal do Instituto: A Batalha de Bunker Hill | |||||||||||||||||||||||||||||
Fale com o Pai. | |||||||||||||||||||||||||||||
Informe a Irmandade. | Informe a Ferrovia. | ||||||||||||||||||||||||||||
Encontre-se com o caçador fora de Bunker Hill. | |||||||||||||||||||||||||||||
Mate com o caçador e vá embora. (Ferrovia) | |||||||||||||||||||||||||||||
Encontre os sintéticos fugitivos. | |||||||||||||||||||||||||||||
Mate os sintéticos. (Irmandade) | Emita os códigos de rest dos sintéticos. (Instituto) | ||||||||||||||||||||||||||||
Fale com o pai | |||||||||||||||||||||||||||||
Recompensa: 500 XP 500 tampas | |||||||||||||||||||||||||||||
Leva à: Humanidade - Redefinida | |||||||||||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado
O Pai ordena que o Sole Survivor vá até Bunker Hill e capture alguns sintéticos escapados, que estão lá sob a proteção da Ferrovia. O personagem do jogador terá ajuda de um caçador com a designação X4-18. Saia do Instituto e prossiga para Bunker Hill.
opcional: se Sombra do Aço foi completada, o personagem do jogador pode avisar o Ancião Maxson sobre os planos do Instituto, ele irá pedir para o Sole survivor matar os sintéticos quando a oportunidade surgir. Se Espionagem for completada, é também possível avisar Desdemona, o que permite que a Ferrovia antecipe a chegada do Instituto e arme uma emboscada. Ambos os grupos podem ser avisados ou ignorados, todavia apesar de Desdemona e Maxson dizerem que não tinham ideia das intenções do Instituto se o personagem do jogador não os informou, todas as três facções irão estar presentes na batalha, independente das ações do jogador.
Em Bunker Hill, a batalha tem início apenas depois do Sole Survivor se encontrar com X4-18. Ele explica que a situação para o personagem do jogador e pede reforços, o jogador pode passar um teste de persuasão difícil para pedir mais granadas de sintético.
A porta principal para o assentamento estará trancada, requirindo que o Sole Survivor ande para o leste do assentamento onde uma porta aberta pode ser encontrada. Alternativamente, é possível escalar os trailers à direita do portão trancado para pular a cerca. Os habitantes de Bunker Hill irão se esconder durante a troca e tiros, então é possível que a maioria deles irá sobreviver.
Uma vez dentro de Bunker Hill, existe uma pequena porta para um porão atrás do balcão. Depois de seguir a passarela para a sala distante, o personagem do jogador encontrará os sintéticos fujões Z3-22, B2-57, Y9-15 e F6-33. Aqui o personagem do jogador tem três opções:
- Opção 1: Escolte o Caçador até os sintéticos fujões para que ele os leve de volta para o Instituto. Para fazê-lo, simplesmente vá até o local onde os sintéticos estão escondidos e emita o código de desativação falando com eles e deixe que X4-18 leve-os. Isso não fará com que a Irmandade e a Ferrovia se tornem inimigos e não afetará a relação do jogador entre as facções.
- Opção 2: Mate o Caçador e liberte os sintéticos. Durante o diálogo com os sintéticos, diga que eles estão livres, o que fará com que o Caçador se torne hostil. Se não estiver aliado à Ferrovia, matar X4-18 fará com que a Ferrovia se torne amigável com o jogador.
- Opção 3: Mate os sintéticos. Matando-os fará com que o Caçador fique hostil.
- Adicionalmente, o personagem do jogador pode aceitar uma oferta de 60 tampas de um dos sintéticos. Isso não afeta as escolhas disponíveis, então é possível aceitar o dinheiro e devolvê-los ao Instituto.
Independente da escolha, o jogador deverá se reportar ao Pai no terraço das ruínas do I.T.C.. O terraço é acessível através da escadaria do ocidente dentro da entrada principal das ruínas. Depois de uma curta discussão sobre o declínio da Comunidade, o Pai irá falar sobre Bunker Hill:
- Se a Opção 1 foi escolhida, ele elogiará o sucesso do jogador e recompensá-lo com 500 tampas.
- Se as opções 2 ou 3 foram escolhidas, ele exigirá saber o que aconteceu. Dizer que não importa ou que houve uma emboscada deixará o Pai nervoso com o resultado mas preservará as boas relações do jogador com o Instituto.
A quest se encerrará e Humanidade - Redefinida terá início.