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Para uma visão geral de todas os modelos submetralhadoras da série de jogos série Fallout, veja submachine gun. Para a versão do Gun Runners' Arsenal dessa arma, veja 12.7mm submachine gun (GRA). |
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A 12.7mm submachine gun é uma arma em Fallout: New Vegas.
Características[]
Mais comum em levels mais altos, a 12.7mm submachine gun é uma resistente submetralhadora (SMG) de alto calibre. Ele apresenta um não tão convencional carregador montado no topo, que fica paralelo ao cano da arma. Ele possui um alto dano por segundo, mas sofre de uma pequena capacidade de carregador e uma grande disperção.
Ao contrário da maioria das outras submetralhadoras, a 12.7mm submachine gun é classificada como uma arma de duas mãos; por causa disso, viajar com a arma em mãos reduzirá a velocidade de movimento do jogador. Isso faz com que a arma seja também guardada nas costas, ao contrário do quadril, como a maioria das SMGs. Isso também afeta em relação ao perk Jury Rigging, colocando ela na mesma classe de reparos do service rifle elight machine gun, ao invés de armas de uma mão automáticas como a 10mm e 9mm SMGs.
Durabilidade[]
A 12.7mm submachine gun pode ser disparada por um total de 2495 balas padrão, o equivalente à 119 recarregadas, na condição completa, antes de quebrar.
Tipo de munição | Durabilidade | |
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Tiros | Recarregar | |
Standard, HP & JHP | 2495 | 119 |
Modificações[]
- 12.7mm submachine gun silencer - Silencia a arma.
Variantes[]
- 12.7mm submachine gun (GRA) - uma variante da 12.7mm SMG com uma maior capacidade de ser modificada em relação a variante padrão.
Comparação[]
Legenda | ||||
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- Nome da arma (melee ou desarmada) | - Ataque em V.A.T.S. | |||
- Nome da arma (arma, energia ou explosivo) | - Custo em action point | |||
- Dano por ataque (dano por projetil) | - Dano por action point | |||
- Dano por segundo | - Dispersão da arma | |||
- Área de dano do efeito | - Capacidade do pente (tiros por recarregar) | |||
- Efeito de dano & duração | - Durabilidade (número de ataques antes de quebrar) | |||
- Efeitos bônus | - Peso | |||
- Ataques por segundo | - Valor em caps | |||
- Multiplicador de chance critica % | - Relação valor/peso | |||
- Dano critico | - Habilidades requiridas | |||
- Dano e duração do efeito crítico | - Força requerida | |||
- Com todas as modificações adicionadas |
12.7mm submachine gun | 36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 3 | 24 | 4.5 | 2.0 | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 |
12.7mm submachine gun | 36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 3 | 24 | 4.5 | 2.0 | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 |
12.7mm submachine gun | 36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 3 | 24 | 4.5 | 1.6 | 27 | 2495 | 5 | 12700 | 2540 | 100 | 6 |
Localização[]
- Bloodborne cave - atrás de um portão Very Hard, próximo a um baú contendo um pouco menos que 8000 caps. Há uma chave perto do portão com armadilhas, próximo a campfire no fundo da caverna.
- Great Khans já foram observados possuindo a arma, em condições relativamente baixas em níveis altos.
- Gun Runners - o Vendortron vende uma.
- Hidden Valley bunker - ela pode ser comprada de Knight Torres.
- The Fort - ela pode ser obtida de veteran decanii. Outros membros de auto escalão da Legião podem também carregar uma.
- Comumente encontrada em Legion vexillarius em níveis altos.
- Em níveis altos, ela pode ser comprada de vários comerciantes de armas.
- Em níveis altos, legionary assassins irão carregar essa arma.
- White Legs em níveis altos. Normalmente usada por
- Ulysses carrega uma.
- marked men em níveis altos. Normalmente carregado por
Anotações[]
- A 12.7mm submachine gun também é uma das únicas três armas totalmente automáticas que são capazes de serem silenciadas (o 12.7mm SMG suppressor não deve ser confundido com o 12.7mm submachine gun silencer, já que eles não são intercambiáveis), as outras sendo a silenced .22 SMG e a Sleepytyme da DLC Gun Runners' Arsenal.
- A mira de trás da arma se localiza atrás do pente, uma característica incomum.
- A 12.7mm SMG é uma das poucas armas que possuem uma animação de recarregar única. Nenhuma outra arma possui essa animação e ela não tem uma contraparte única.
Bastidores[]
A 12.7mm SMG é quase completamente fictícia, apesar de alguns de seus elementos serem inspirados na FN P90 e TDI Vector.[1]
Bugs[]
- Apesar do valor da arma em sua condição 100% ser 5089, ela pode ser reparada em até 5096. [verificado]
- As vezes, quando atirando em primeira pessoa, as balas não irão aparecer, mas a munição será gasta como normalmente é.[verificado]
- Depois de equipar o silenciador, a arma pode só causar danos quando usada no modo VATS. [verificado]
- [verification overdue] Às vezes, ao saquear submetralhadoras de 12,7 mm, elas serão adicionadas ao inventário uma em cima de outra.
Sons[]
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Galeria[]
Referências[]
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