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Gametitle-FNV HH
Gametitle-FNV HH

This type of .45 Automatic pistol was designed by one of my tribe almost four hundred years ago. Learning its use is a New Canaanite rite of passage.

Joshua Graham

Arquivo:FNVHH Graham 45 Auto pistol.ogg

A .45 Auto pistol é uma arma da DLC Honest Hearts do Fallout: New Vegas.

Características[]

45 Auto pistol blown up

A .45 Auto pistol expandida

A .45 Auto pistol é uma pistola de ação única, semiautomática, alimentada por carregador que utiliza munição .45 Auto. Apesar da modificação .45 AP improved sights ter sido cortada do jogo, as miras ainda estão presentes no modelo padrão da arma (versões pré e pós-modificadas). Isso dá à .45 Auto pistol miras luminescentes e, desta forma, é muito eficaz em cavernas e áreas escuras.

Além disso, ela é considerada uma arma de retenção aprimorada e pode ser levada para locais sem armas com uma habilidade em Sneak de 50 ou mais. Ele também tem o maior dano base de qualquer arma de retenção silenciada uma vez que a modificação AP silencer tenha sido adicionado.

Durabilidade[]

A .45 Auto pistol pode ser disparada num total de 745 balas padrão, o equivalente à 107 recarregadas, a partir da condição completa dela antes de quebrar. Quando modificada com o Heavy Duty Slide, ela pode ser disparada em um total de aproximada mente 1.120 balas padrão, o equivalente à 160 recarregadas antes de parar de funcionar.

Tipo de muniçãoUnmodifiedW/ HD slide
TirosRecarregarTirosRecarregar
Standard & HP7451071120 160
+P62089933 134
Super29543445 64

Modificações[]

  • .45 Auto pistol improved sights – Ela podia ter sido uma versão da "Improved iron sights" disponível para esta arma, mas, foi cortado da versão final e então, a versão padrão da arma o usa.

Variantes[]

Comparação[]

Legenda
Nome da arma (arma atual está destacada)- Nome da arma (melee ou desarmada)Ataque em V.A.T.S.- Ataque em V.A.T.S.
Nome da arma (arma atual está destacada)- Nome da arma (arma, energia ou explosivo)Custo em action point- Custo em action point
Dano por ataque (dano por projetil)- Dano por ataque (dano por projetil)Dano por action point- Dano por action point
Dano por segundo- Dano por segundoDispersão da arma- Dispersão da arma
Área de dano do efeito- Área de dano do efeitoCapacidade do pente (tiros por recarregar)- Capacidade do pente (tiros por recarregar)
Efeito de dano & duração- Efeito de dano & duraçãoDurabilidade (número de ataques antes de quebrar)- Durabilidade (número de ataques antes de quebrar)
Efeitos bônus- Efeitos bônusPeso- Peso
Ataques por segundo- Ataques por segundoValor em caps- Valor em caps
Multiplicador de chance critica %- Multiplicador de chance critica %Relação valor/peso- Relação valor/peso
Dano critico- Dano criticoHabilidades requiridas- Habilidades requiridas
Dano e duração do efeito crítico- Dano e duração do efeito críticoForça requerida- Força requerida
Com todas as modificações adicionadas- Com todas as modificações adicionadas
Nome da arma (arma atual está destacada)Dano por ataque (dano por projetil)Dano por segundoAtaques por segundoMultiplicador de chance critica %Dano criticoCusto em Action PointDano por Action PointDispersão da armaCapacidade do pente (tiros por recarregar)Durabilidade (número de ataques antes de quebrar)PesoValor em capsRelação valor/pesoHabilidades requiridasForça requerida
.45 Auto pistol 29
79.82.75x129171.70.877451.517501166.7253
.45 Auto pistol With all weapon mods attached 29
79.82.75x129171.70.8711201.519501300253
A Light Shining in Darkness 33
144.44.38x233152.20.55612451.245003750753

Localizações[]

  • Pode ser comprada dos Gun Runners, Great Khans, Chet da Goodsprings general store de Goodsprings após retornar à Mojave Wasteland. Os Gun Runners possuem uma arma em 98% de condição a cada três dias do jogo; Eles também reestocam modificações para a arma a cada três dias.
  • Pode ser comprada de Joshua Graham. Duas ou três aparecerão em seu inventário depois de sua chegada em Sorrows' camp.
  • Apesar de Graham ser visto inspecionando incontáveis dessas pistolas enquanto fala com o Courier pela primeira vez, apenas quatro, em péssimas condições, podem ser roubadas da mesa de Joshua em Angel cave.
  • Usadas por tribais em Zion.
  • Há uma em boas condições em um footlocker atrás de Joshua Graham em Angel cave.
  • Uma em condições perfeitas é dada como recompensa ao completar a quest Bighorners of the Eastern Virgin.

Anotações[]

  • De acordo com Joshua Graham, é baseada num design de quase 400 anos de um de seus ancestrais Mórmons, e receber uma é um rito de passagem em New Canaan.[1]
  • A .45 Auto pistol compartilha seus sons de disparo com a 9mm pistol e submachine gun.
    • Quando um supressor é anexado, os tiros da pistola usam o mesmo som de disparo da Infiltrator (e sua variante) da ' DLC The Pitt do Fallout 3.

Bastidores[]

  • A .45 Auto pistol é baseada na Colt M1911, apesar de não ser uma réplica perfeita da mesma.[Fora do jogo 1]
  • O poder de fogo da pistola foi melhorado para ficar mais de acordo com as expectativas do jogador, ao invés da realidade.[Fora do jogo 2]
  • Esta arma é uma das seis no jogo baseado em uma arma de fogo feita por John Browning, sendo as outras a cowboy repeater, brush gun, 9mm pistol, lever-action shotgun e automatic rifle de Dead Money.

Bugs[]

  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se ambos os mods estiverem conectados e você usar um weapon repair kit nela, a arma para de se degradar com o uso e pode continuar a ser reparada além de 100%, aumentando seu valor e condição. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, quando ambas as modificações são anexadas à .45 Auto pistol, ela não será exibida na visão de primeira ou terceira pessoa enquanto estiver em Mojave Wasteland. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se carregar um jogo salvo à partir do menu principal no qual você tem a .45 Auto pistol equipada e sacada, a animação de recarga demora o dobro do normal. Isso pode ser resolvido trocando para outra arma e voltando novamente. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, ao mirar na visão em primeira pessoa, a arma desaparece completamente. Mudar para outra arma e depois voltar parece resolver o problema. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Às vezes, quando ED-E conserta a arma com ambas as modificações, a condição irá piorar em vez de melhorar. [verificado]

Sons[]

SingleShotVB Arquivo:Wpn 9mm fire 2d 02.ogg ReloadVB Arquivo:Pistol reload.ogg
JamVB Arquivo:Pistol jam.ogg

Galeria[]

Referências[]

  1. Courier: "Nice guns."
    Joshua Graham: "In the Great Basin and Colorado Plateau, all tribes are known for a specific weapon. White Legs are known for their big submachine guns, 'storm drums.' They broke into an armory near Spanish Fork and have been using them for years. Of course, the Dead Horses have their wooden war clubs and even the Sorrows have their Yao Guai gauntlets. This type of .45 Automatic pistol was designed by one of my tribe almost four hundred years ago. Learning its use is a New Canaanite rite of passage."
    (Diálogo de Joshua Graham)

Fora do jogo

  1. Joshua Sawyer nos fóruns do Something Awful
    Acebuckeye13: "The Devs in New Vegas actually tried to balance weapons based on the power of their real-world calibers, which is why they buffed 10mm, added 9mm as a replacement low-tier ammo, and got rid of .32 entirely (Because it was completely ludicrous)."
    rope kid (Joshua Sawyer): "The exception to this was .45 Auto (ACP). To make it appealing as a mid-tier semi-auto caliber between 10mm and 12.7mm with a 7 round magazine, I had to give it TRUE TALES OF THE 1911 stats.
    I still feel slightly bad about it, but people like Last Man Standing-style .45s that throw guys 20' through the air, so..."'
  2. Joshua Sawyer nos fóruns da Bethesda
    Joshua Sawyer: "In general, I prefer to give weapons functional names and avoid getting wrapped up in specific designations used by manufacturers or the military. Because our weapons must, for technical reasons, occasionally differ functionally from the weapons upon which they are based (different caliber, charging handle placement, receiver height, stock shape/length, etc.) giving them a more utilitarian name helps negate some of the potential pedantry over those deviations.
    There are no AR-15s, Colt Commandos, Browning Hi-Powers, BFRs, M1 Garands, Winchester 1886s, 1887s, or 1892s in Fallout: New Vegas -- just Service Rifles, Assault Carbines, 9mm Pistols, Hunting Revolvers, This Machine, Brush Guns, Lever-Action Shotguns, and Cowboy Repeaters.
    That's also why there are no M1911s or Thompsons in Honest Hearts, but you'll find plenty of .45 Auto Pistols and .45 Auto Submachine Guns."
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