Você viu todos aqueles computadores que o DiMA está ligado, certo? Eles armazenam suas memórias e dados excedentes de seu cérebro. Talvez uma combinação dos dois? Bem, Faraday me pediu para fazer reparos neles. E, você sabe, eu fiquei curiosa. Tem tipo um século de experiências de vida lá. E foi quando eu vi. Modelos de dados que o DiMA vem fazendo. Uma era sobre a névoa tomando Far Harbor outra era uma detonação nuclear na Ilha. Além de contagens de mortos. E se DiMA é tão aberto e acolhedor porque ele está escondendo algo de nós? Um plano para destruir o resto da ilha?
”— Kasumi NakanoÉ Melhor Deixar Quieto é uma quest principal da DLC de Fallout 4; Far Harbor.
Passo a passo detalhado[]
Quest principal do Far Harbor: É Melhor Deixar Quieto | |||||||||||||||||||||
Viaje até o Núcleo. | |||||||||||||||||||||
Fale com o Alto Fanático Richter. Aceite a se juntar à Igreja da Prole do Átomo. | Force-se até o Núcelo. | ||||||||||||||||||||
Leva à: Visões na Névoa | |||||||||||||||||||||
Entre no Centro de Comando do Núcelo. | |||||||||||||||||||||
Encontre o terminal do DiMA. Ligue o interruptor da parte de trás. Use o terminal para acessar as memórias. | |||||||||||||||||||||
Recupere a Memória 0V-9AX0. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Memória do DiMA #1 | |||||||||||||||||||||
Recupere a Memória 0J-2NN8. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Memória do DiMA #2 | |||||||||||||||||||||
Recupere a Memória 0H-3X0P. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Memória do DiMA #3 | |||||||||||||||||||||
Recupere a Memória 0Z-7A4K. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Memória do DiMA #4 | |||||||||||||||||||||
Recupere a Memória 0Y-8K7D. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Memória do DiMA #5 | |||||||||||||||||||||
Encontre os carregamentos da armadura de combate dos fuzileiros. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Set completo da Armadura de Assalto dos Fuzileiros Traje e capacete de mergulho de Fuzileiro | |||||||||||||||||||||
Viaje até o Esconderijo do DiMA. | Viaje até o Hotel Harbor Grand. | Viaje até a Fábrica da Vim! Pop. | |||||||||||||||||||
Recupere o código de desativação da fazenda da vento. | Descubra a localização da chave de lançamento nuclear. | Descubra a instalação médica secreta do DiMA | |||||||||||||||||||
Leva à: Limpando a Terra | Leva à: O Jeito que a Vida Deveria Ser | ||||||||||||||||||||
Recompensa: 500+ XP | |||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
Após obter o Programa do Faraday o jogador retorna a Kasumi, encerrando O Seu Lugar e iniciando É Melhor Deixar Quieto.
Ela irá revelar suas suspeitas em relação a DiMA e pedir para que o Sole Survivor investigue as memórias de DiMA, que estão armazenadas no Centro de Comando do Núcleo. Uma vez que a quest é dada o personagem do jogador deve viajar ao centro de comando do Núcleo e acessar as memórias armazenadas do DiMA. Será preciso passar por radiação, robôs, e então solucionar uma série de quebra-cabeças para desbloquear acesso às memórias.
Ao desbloquear as memórias, o Sole Survivor também receberá as coordenadas de vários locais na ilha para investigar: a instalação médica secreta do DiMA na Fábrica da Vim! Pop, o esconderijo da chave de lançamento nuclear no Hotel Harbor Grand, e a chave de emergência da fazenda de ventos no esconderijo do DiMA.
- Após descobrir a instalação médica secreta na fábrica da Vim! Pop, a próxima quest é desbloqueada: O Jeito Que a Vida Deveria Ser.
- Encontrar o código de emergência ou a chave de lançamento irá desbloquear Limpando a Terra.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- Apenas as três primeiras memórias são necessárias para a progressão do jogo. O quarto desbloqueará diálogos adicionais com Nick, e o quinto desbloqueia os locais para a armadura de Fuzileiro, que parece não aparecer a menos que esta memória seja destravada. (Objetivo de encontrar as remessas de armadura da Marinha aparece na seção Quests Miscelânea.)
- Se uma torreta colocada pelo jogador disparar um ponto fraco do firewall, o firewall será dissolvido. Isso pode ser usado na quinta memória para ignorar todo o quebra-cabeça, se o jogador tiver sorte o suficiente.
- Se o Sole Survivor tiver entrado com sucesso na Instalação Médica Secreta do DiMA antes de começar a missão, Como a Vida Deveria Ser começará assim que você entrar na fábrica da Vim! pop.
Galeria[]
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