Krypta
m (→‎top: generalne poprawki)
m (Robot usunął szablon Games)
Linia 10: Linia 10:
 
|previous =[[Znajdź Hydroprocesor]]
 
|previous =[[Znajdź Hydroprocesor]]
 
|extra=[[File:Destroy source mutants vats.png|240px]]
 
|extra=[[File:Destroy source mutants vats.png|240px]]
  +
}}
}}{{Games|FO1}}
 
   
 
'''Zniszcz źródło Mutantów''' - [[Lista zadań w Fallout|główne zadanie]] w [[Fallout]].
 
'''Zniszcz źródło Mutantów''' - [[Lista zadań w Fallout|główne zadanie]] w [[Fallout]].

Wersja z 04:47, 24 cze 2020

Zniszcz źródło Mutantów - główne zadanie w Fallout.

Opis

Po znalezieniu hydroprocesora okazuje się, że prawdziwym zagrożeniem dla twojej Krypty są Supermutanty.

W bunkrze Lost Hills możesz dowiedzieć się od Starszego lub Rhombusa, że są pogłoski o armii na północy (patrz: Zbadaj północne rejony).

Aby zniszczyć źródło Mutantów, udaj się do Bazy Wojskowej Mariposa, daleko na północnym zachodzie mapy.

Na zewnątrz są 4 mutanty. Możesz ukraść jednemu z nich radio, aby wezwać 3 z nich poza bazę, za co otrzymasz 1500 PD. Mutant, który zostanie, posiada też kod do drzwi wejściowych. Możesz też poprosić Katję, aby włamała się do środka. Wejdź do bazy.

Rozwiązanie siłowe

Jeśli zabiłeś mutanty sprzed bazy lub nie nosisz szat, po wejściu usłyszysz alarm i będziesz musiał stawić czoła 4 mutantom.

Po ich pokonaniu musisz przejść przez pola siłowe. Żółte możesz wyłączyć na minutę dzięki umiejętności naprawa, a czerwone zada ci tylko trochę obrażeń przy przejściu.

Teraz musisz dostać się na czwarty poziom. Może cię tam zaatakować grupa mutantów pod nazwą Vat Team 9. Po nich musisz zabić Porucznika oraz Van Hagana z Dzieci Katedry. Po skończeniu zabierz klucz do bomby atomowej ze zwłok Porucznika i uruchom sekwencję destrukcyjną na komputerze na tym poziomie. Jeśli twoja zdolność Nauk ścisłych jest zbyt niska, żeby otworzyć główny komputer, ukradnij kartę jednemu z techników Dzieci Katedry i użyj jej na sprzęcie.

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, rozpocznie się sekwencja , a ty musisz szybko opuścić Bazę.

Infiltracja

Jeśli nosisz szaty po wejściu na obszar naziemny bazy, możesz oszukać mutanty udając Dziecko Katedry. Będziesz mógł uruchomić sekwencję destrukcyjną na komputerze na czwartym poziomie bez rozlewu krwi.Porucznik jednak odkryje kim jesteś, jeśli zaczniesz z nim rozmowę.

Za dotarcie niepostrzeżenie na 4 poziom otrzymasz 2000 PD.

Nagroda