Krypta
Krypta
Advertisement

Po drugiej rozmowie (po nieudanym zabójstwie) Przybysza z Krypty z Killianem, zleca nam on zdobycie dowodów potwierdzających, że to Gizmo stoi za zamachem, aby mógł go zabić lub zamknąć w więzieniu. Przybysz otrzymuje dwa przedmioty związane z misją - pluskwę oraz dyktafon. Przybysz powinien udać się do kasyna Gizma. Gdy jest na miejscu ma dwie możliwości zdobycia dowodów:

  1. Podłożyć Gizmo pluskwę (używając na nim Umiejętności Kradzieży), a chwilę później mu ją zabrać także przez kradzież
  2. Odpowiednio pokierować rozmową, aby Gizmo przynał się do zlecenia zabójstwa (dyktafon musi być w ekwipunku).

Niezależnie od wybranego sposobu Przybysz z Krypty musi wrócić do Killiana po nagrodę. Wybrany sposób nie wpływa na zdobytą nagrodę i ilość XP.

Advertisement