FANDOM


 
Gametitle-FO2
Gametitle-FO2

Zdobądź GECK dla swojego obozu - główne zadanie w Fallout 2, jakie otrzymujesz na początku gry.

Opis

Są dwa GECKi w grze, jeden w Krypcie 13, drugi na Platformie wiertniczej.

Są 3 sposoby, by odkryć lokalizację Krypty 13:

  • Powiedz Szeryfowi Dumontowi w RNK, że szukasz "uczciwej pracy". On skieruje Cię do Westina (wejście na ranczo jest na zachód od biura szeryfa). Strażnik otworzy ci bramę. Weź zadanie zbadania napadów na braminy. Jeśli masz 100% umiejętności Sztuka przetrwania, możesz śledzić sprawców i dojdziesz do Krypty 13
  • Porozmawiaj z Saltbeef Bobem na Ranchu Westina i daj mu alkohol. Dowiesz się, że lekarz w RNK ukradł mapę do Krypty 13. Kup od lekarza obraz Aksamitnego Elvisa za 10.000 dolarów, który zawiera ukrytą mapę.
  • Weź misję od Tandi, aby zabić Dariona. Na poziomie 3 Krypty 15, naprzeciwko pokoju Dariona, znajduje się sala komputerowa. Jeden z komputerów zawiera informacje na temat Krypty 13, chociaż wymaga przyzwoitych umiejętności w zakresie nauki (co najmniej 65).

GECK znajduje się w jednej z szafek na 3 poziomie Krypty 13.

Alternatywnie, GECK możesz znaleźć w szafce na Platformie wiertniczej, w bezpiecznym pokoju sali z pułapkami.

Nagroda

  • 4000 PD - otrzymasz je w chwili opuszczenia poziomu 3 Krypty 13 z GECKiem.

Uwaga

  • Kiedy udasz się z powrotem do Arroyo, okaże się, że wioski już nie ma.
Zadania w Fallout 2
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.