Krypta
Advertisement

Zatrzymaj Enklawę - nieoznaczone główne zadanie w Fallout 2. Aby je ukończyć, musisz uwolnić mieszkańców Arroyo oraz Krypty 13 z niewoli Enklawy i ukrócić jej złowieszcze zamiary.

Krótki opis przejścia[]

Dostań się na platformę, spowoduj stopienie się reaktora, pokonaj Franka Horrigana i wyjdź żywy.

Opis[]

Najlepiej zostaw swoich towarzyszy, zanim udasz się w rejs tankowcem. Powinieneś mieć na sobie Pancerz Wspomagany. To jedyna szansa na uniknięcie dużego rozlewu krwi.

Po dostaniu się na platformę na statku PMV Valdez najpierw musisz zbadać bazę Enklawy i zdecydować, co zrobić dalej.

W bazie[]

Kiedy będziesz w dużym pomieszczeniu z napisem Enklawa, zejdź po schodach w dół (na południowym końcu). Odkryjesz wielu ludzi zamkniętych w celach. Dowiesz się od Starszej wioski, że są to ludzie z Arroyo oraz Krypty 13 i że twoim zadaniem jest stopienie reaktora, co pozwoli im wyjść na wolność. Jeśli nie zdobyłeś do tej pory GECKa, Starsza poprosi cię o znalezienie drugiego GECKa, który jest gdzieś wewnątrz bazy. Martin Frobisher z Krypty 13 podpowie ci, że do wysadzenia reaktora możesz użyć materiałów wybuchowych i że GECK jest o poziom niżej.

Prezydent Dick Richardson[]

Pobliskie schody prowadzą do korytarza, w którym trzeba rozwiązać zagadkę pułapek. GECK można znaleźć w prawym pokoju, w szafce.

Aby przejść przez zagadkę, użyj terminali w pokojach o numerach kolejno: 2-3-1-7-8-9.

        2n        
  1   2   3  
1e 2e
   
    1s       2s       3s    
  4   5   6  
4w 4e 5e 6e
       
    4s       5s       6s    
  7   8   9  
7e 8e
   
        8s        

Dalej znajduje się biuro Dicka Richardsona, "Prezydenta Stanów Zjednoczonych" oraz jego współpracowników, a także laboratorium dr Charlesa Curlinga. Każdy z nich ostatecznie ujawnia diaboliczny plan Enklawy, aby wymazać wszystkich ludzi z Ziemi, z wyjątkiem obywateli Enklawy, bronią biologiczną opartą na FEV. To plan, który dzielą dni, a może godziny, od wdrożenia. Będziesz musiał zabić prezydenta, bo to jedyny sposób na zdobycie jego klucza dostępu.

Dostępne są następujące opcje zabicia prezydenta:

  • Użyj ok. siedmiu super stimpaków, a następnie poczekaj 10 minut, korzystając z funkcji w Pip-Boy (Enklawa nie zda sobie z niczego sprawy). Super stimpaki możesz znaleźć w bazie.
  • Włóż mu materiał wybuchowy do kieszeni, a następnie odejdź do innej sekcji bazy. Czynność możesz powtórzyć, jeśli pierwszy ładunek go nie zabije.
  • Zabij go konwencjonalnie, a następnie zabij żołnierzy Enklawy.
  • Wkradnij się do pokoju i zabij go niepostrzeżenie (wymaga szczęścia i umiejętności skradania).

Wysadzenie reaktora[]

Aby wysadzić reaktor, który znajduje się o poziom niżej od gabinetu prezydenta, masz 2 opcje:

  1. Podłóż ładunek wybuchowy pod jedną z konsoli (10000 PD). To jednak sprawi, że całe piętro nastawi się przeciw tobie. Żeby nie musieć ich zabijać, najpierw porozmawiaj z dr Charles Curlingiem.Da się go przekonać o niemoralności planu wybicia ludzkości i sprawić, by zdecydował się na powstrzymanie planu uwalniając toksynę do systemu wentylacyjnego platformy (5000 PD). Wówczas wszyscy NPC bez zbroi mocy zauważą, że czują się źle, a po kilku minutach gwałtownie zaczną ginąć. Łącznie za ten wariant otrzymasz więc 15000 PD.
  2. Z wysoką umiejętnością Retoryki oraz wysoką Charyzmą możesz zmusić Toma Murray'a, szefa Komisji Energii Atomowej Enklawy, aby zniszczył reaktor dla ciebie (12500 PD). Jeśli FEV został wpuszczony do wentylacji, opcja ta nie jest dostępna, ponieważ nie można z nim rozmawiać.

Po zniszczeniu reaktora masz 10 minut czasu gry, aby wydostać się na zewnątrz platformy.

W obliczu niemożliwego[]

Na poziomie prezydenta znajduje się klatka schodowa na południowym krańcu mapy (poprzednio była niedostępna, ale teraz jest to jedyna droga). Dojdziesz nią do koszarów w pobliżu wejścia. Udaj się do wyjścia z platformy.

W korytarzu prowadzącym do holu wejściowego znajduje się oddział Enklawy, prowadzony przez sierżanta Granita. Powie ci, że chociaż więźniowie uciekli już do statku, to jest jeszcze bardzo duży problem pod nazwą Frank Horrigan. Możesz przekonać ów oddział, że baza wkrótce zostanie zrównana z ziemią i żeby pomogli ci w walce (1500 PD).

Frank Horrigan death stage 1

Animacja śmierci Franka

Ze względu na silne wieżyczki, pokonanie w walce Franka Horrigana (999 HP) jest prawie niemożliwe. Użyj prezydenckiego klucza dostępu na komputerze w pokoju gdzie stoi Frank i aktywuj "protokół przeciw zamachowi stanu". Wówczas wieżyczki zaatakują Franka i szybko zostanie on unieszkodliwiony.

Koniec gry[]

Kiedy Horrigan upadnie, można z nim porozmawiać lub natychmiast go wykończyć. Teraz ucieknij z platformy naftowej, drogą, którą do niej wszedłeś.

Obejrzysz film przedstawiający platformę naftową zniszczoną ogromną eksplozją nuklearną.

Arroyo  · Klamath  · Nora
ArroyoPrzejście przez Świątynie  · Zdobądź GECK dla swojego obozu  · Zabij złośliwe chwasty, które rozpleniły się w ogrodzie Hakuninna  · Odzyskaj psa Nogora  · Zdobądź krzemień dla Mynoca, żeby mógł naostrzyć twoją włócznię  · Znajdź handlarza imieniem Vic
KlamathPodłóż ogień pod aparaturę destylacyjną  · Pilnuj braminów  · Zabij króla szczurów  · Uratuj trapera imieniem Smiley  ·
NoraZbierz pieniądze od Freda  · Zdobądź książkę od Dereka  · Lara chce wiedzieć, co jest przechowywane w kościele  · Uzyskaj pozwolenie na wojnę gangów od Metzgera  · Znajdź słabe punkty gangu Tylera, strzegącego kościoła  · Pomóż Larze zaatakować gang Tylera  · Zwróć medalion Anny  · Zanieś Smitty'emu jedzenie od Mamuśki  · Zdobądź części samochodowe dla Smitty'ego  · Ureguluj należności Vica. Przynieś radio z jego domu w Klamath i zapłać Metzgerowi  · Zepsuj aparaturę Becky
ModocNa farmie położonej na wschód od Modoc dzieje się coś dziwnego. Zbadaj sprawę i złóż relację Jo  · Dostarcz wiadomość do Jo w Modoc  · Jo jest podejrzliwy wobec Żużlowców. Dowiedz się, skąd pochodzą martwe ciała, a także co się przytrafiło Karlowi  · Jonny zaginął. Znajdź go i przyprowadź do domu, do Balthasa  · Cornelius zgubił swój złoty zegarek kieszonkowy. Znajdź go i zwróć właścicielowi  · Farrel chce, żebyś znalazł złoty zegarek kieszonkowy Corneliusa. Znajdź go i zwróć Farrelowi  · Farrel ma w swoim ogrodzie problem z chwastami. Pozbądź się ich  · Zabij "kurczaka"
KryptopolisZdobądź pług dla Pana Smitha  · Zanieś piwo i bimber (po 10 butelek) Lydii  · Ocal męża Amandy, Joshuę  · Zbadaj osiem sektorów otaczających Gecko i wróć do Starka  · Wejdź do RNK i wróć do Starka  · Dostarcz aktówkę Moore'a Panu Bishopowi w Nowym Reno  · Znajdź kombinerki i klucz francuski dla Valerie  · Rozwiąż problem z elektrownią w Gecko
GeckoZoptymalizuj pracę elektrowni  · Zdobądź super zestaw naprawczy dla Skeetera  · Zdobądź trójstopniowy transformator plazmowy dla Skeetera  · Poszukaj ghula Woody'ego dla Percy'ego. Spróbuj w Norze  ·
Broken HillsNapraw system oczyszczania powietrza w kopalni  · Znajdź zaginionych ludzi dla Marcusa  · Skieruj więcej mocy do Erica  · Pokonaj Francisa w siłowaniu się na rękę
Nowe RenoZdobądź 10 numerów Kociej Łapki  · Wyśledź Lloyda odzyskaj pieniądze i spraw, by jego przypadek stał się przykładem dla innych  · Odwiedź Renesco i odbierz opłatę dla Pana Salvatore w wysokości $1000  · Pomóż w nadzorowaniu transakcji na pustyni  · Zlikwiduj Westina w RNK tak żeby nie wyglądało to na morderstwo  · Zabij Carlsona w RNK  · Dostarcz paczkę Dużego Jesusa Ramirezowi, w Stajniach  · Zbierz opłaty od braci Corsican  · Zlikwiduj pana Salvatore dla Dużego Jezusa Mordino  · Znajdź winnego przedawkowania przez Richarda Wrighta  · Znajdź sposób na dostanie się do Bazy Sierra
ReddingPrzerwij rozróbę w barze  · Dowiedz się, kto pociął dziwkę  · Zabij Żabę Mortona  · Znajdź procesor do maszyny górniczej  · Oczyść Kopalnię Wanamingo
Republika Nowej KaliforniiPowstrzymaj uprowadzenie braminów  · Skończ sprawę z braminami  · Sprawdź działanie serum mutagenicznego na supermutancie. Spróbuj z Broken Hills  · Zabij Centrologa w RNK dla Merka  · Odbierz papiery od dr Henrego  · Uwolnij niewolników z zagrody (dla Strażników)  · Zdobądź dla Vortsa Łowcy Niewolników mapę strażników RNK  · Zdobądź części/uzyskaj dostęp do Krypty 15  · Powstrzymaj Jacka przed wysadzeniem elektrowni  · Dostarcz raport polowy centrologów do UKC-9 w San Francisco
Krypta 15Ocal Chrissy  · Zabij Dariona  · Przekaż holodysk szpiegowski odpowiednim władzom w RNK  · Sfinalizuj transakcję z RNK
San FranciscoZdobądź plany lataczy dla Bractwa Stali  · Shi potrzebuje planów lataczy z Navarro  · Zabij UCK-9  · Zabij Imperatora Shi  · Znajdź dziewczynę Badgera w ładowni pod statkiem  · Zdobądź śledzionę dla Chipa  · Musisz użyć karty wejściowej, żeby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego  · Komputer nawigacyjny potrzebuje układu nawigacyjnego, żeby móc działać  · Tankowiec potrzebuje paliwa  · Enklawa
NavarroZałatw sprawę ze szponem śmierci · Napraw K-9 · Zdobądź kartę dostępu od dowódcy bazy
Krypta 13Napraw komputer Krypty 13 · Porozmawiaj z Gorisem
Platforma wiertniczaZatrzymaj Enklawę
Advertisement