Krypta
Advertisement

Karabin Plazmowy występuje w każdej z dotychczasowych gier z serii Fallout.

Karabin plazmowy Winchester Model P94. Profesjonalna broń energetyczna, wystrzeliwująca strumienie gorącej plazmy przez nadprzewodnikową lufę. Zasilana ogniwami termojądrowymi.

Zobacz też:

Fallout i Fallout 2[]

Występowanie[]

W pierwszym Falloucie można go znaleźć w Blasku na 5 poziomie oraz kupić u zbrojeniowców w Gruzach. Czasami używają go supermutanci.

W Falloucie 2 Karabin Plazmowy nie jest taką rzadkością. Możemy go zdobyć w:

W Fallout 3 jest używany głównie przez żołnierzy Enklawy w ich bazie i kanałach między Jefferson Memorial a cytadelą.

Wartość[]

W Falloucie 1 jedna z najlepszych broni w grze, wyprzedza ją tylko karabin turboplazmowy oraz blaster Obcych. Amunicja jest droga, ale na tym etapie gry będziemy mieli jej pełno.

W Falloucie 2 broń silna, jednak lepiej ją jak najszybciej ulepszyć. Ma drogą amunicję, jednak na szczęście jest często spotykana.

Zagrożenie[]

W Falloucie 1 jedna z niewielu broni, która może stanowić poważne zagrożenie dla postaci noszących Pancerz Wspomagany, ponieważ zapewnia on tylko 40% odporności na ataki plazmowe (50% w jego utwardzonej wersji). Jedyną naprawdę skuteczną ochroną przed karabinem plazmowym jest Pancerz Tesli, który zapewnia 80% odporności na ten rodzaj ataków. Niestety niska odporność na ataki konwencjonalne czyni tą ochronę bezużyteczną w większości starć. Z tych powodów przeciwnicy używający Karabinu Plazmowego powinni być eliminowani w pierwszej kolejności.


Fallout Tactics[]

Mbox stub
Zalążek artykułu
Ten artykuł to zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.
Advertisement