Ten fragment bazuje na Fallout Tactics i nie jest potwierdzony przez kanon Fallouta.
Wilma - jedna z postaci które można wybrać na początku gry Fallout Tactics.
Biografia[]
Wilma jest najstarsza z dziesięciorga rodzeństwa. Specjalizuje się w sztukach walki. Dopiero zaczyna, ale zna już setki sposobów na zabicie człowieka. Jest lekka i zwinna, dlatego potrafi zaskoczyć ofiarę tam, gdzie silniejszym mężczyznom trudno było by się dostać.
Cechy postaci[]
- Siła: 8 Wspaniale
- Percepcja: 5 Średnio
- Wytrzymałość: 6 Dobrze
- Charyzma: 5 Średnio
- Inteligencja: 5 Średnio
- Zręczność: 7 Bardzo dobrze
- Szczęście: 5 Średnio
- Punkty Wytrzymałości: 35
- Klasa pancerza: 7
- Obrażenia w walce wręcz: 3
- Dodatkowe obrażenia: -25%
- Odporność na obrażenia: 0%
- Odporność na zatrucia: 30%
- Odporność na promieniowanie: 12%
- Punkty akcji: 8
- Udźwig: 175
- Tempo zdrowienia: 2
- Szansa na trafienie krytyczne: 15
- Poziom umiejętności: 15
- Poziom profitu: 3
Cechy dodatkowe: Drobna postura, Finezja
Umiejętności: Walka wręcz 80%, Walka bronią 70%, Rzucanie 48% .
Wyposażenie[]
Strój | Broń | Inne przedmioty | Przy śmierci |
---|---|---|---|
Skórzany pancerz | H&K MP5 Granat rozpryskowy Nóż Włócznia x3 Kastet Tulipan |
Stimpak Amunicja 9mm Wygrzew Zgnilec x3 Ciasto Nuka-Cola |
- |
Występowanie[]
Wilma występuje jedynie w Fallout Tactics.
|