Krypta

Vault-Tec - korporacja wynajęta przez rząd Stanów Zjednoczonych przed Wielką Wojną w celu zaprojektowania i wybudowania systemu Krypt.

Korporacja Vault-Tec, znana również jako Vault-Tec Industries, Vault-Tec Incorporated lub po prostu Vault-Tec, była przedwojenną korporacją zbrojeniową, która zdobyła kontrakty rządowe na zaprojektowanie i wdrożenie sieci bunkrów zwanych „sejfami”, mających na celu ochronę niewielkiej części populacji Stanów Zjednoczonych. W czasach Wielkiej Wojny była największą firmą w Ameryce, wycenianą na bilion dolarów, posiadającą udziały w niezliczonych branżach i przedsiębiorstwach. Jej bogactwo zapewniło jej ogromną przewagę nad rządem Stanów Zjednoczonych, zbankrutowanym w wyniku trwającej dekadę wojny chińsko-amerykańskiej.

Te czynniki polityczne i ekonomiczne sprawiły, że firma uznała Stany Zjednoczone za kraj upadły i zmieniła priorytety. Brak zaufania do Stanów Zjednoczonych był tak duży, że jedna z dyrektorek, Barb Howard, rozważała pomysł, aby Vault-Tec samodzielnie sprowokowała Wielką Wojnę, aby oczyścić konto i zapoczątkować nowy świat wolny od wojny. Projekt Safehouse został przeprojektowany, aby zapewnić przetrwanie firmy za wszelką cenę, a nie Ameryki. Zdecydowana większość Krypt została wykorzystana do testowania rozwoju idealnego społeczeństwa w zróżnicowanych warunkach eksperymentalnych. W duchu rywalizacji, inni liderzy korporacji zostali zaproszeni do wniesienia swoich pomysłów i przejęcia kontroli nad własnymi Kryptami dla postapokaliptycznych monopoli. Enklawa była również silnie związana z Vault-Tec i jego programem Krypt, a eksperymenty z Kryptami postrzegała jako kluczowy element „wielkiego planu” na własne przetrwanie.

Sama firma upadła z powodu wojny nuklearnej, ponieważ większość Krypt nie była w stanie ochronić swoich mieszkańców i była pogardzana przez mieszkańców powierzchni jako schronienie dla bogaczy. Jednak wybrani młodsi pracownicy Vault-Tec przetrwali aż do końca XXIII wieku dzięki kriostazie w Krypcie 31 w ramach osobistego eksperymentu Buda Askinsa, mającego na celu podbicie przyszłości w imieniu Vault-Tec; obecnie są oni jedynym znanym aktywnym reliktem Vault-Tec.

Firma jest czasami określana jako Vault-Tek i VaultTek, choć od czasów Fallout 3 konsekwentnie pisana jest jako Vault-Tec. Sporadycznie używa się również nazwy Vault-Tech, choć w obu przypadkach prawdopodobnie jest to literówka.

Historia[]

Początki[]

Zobacz także: Krypta

Wiodąca amerykańska korporacja zajmująca się obroną nuklearną istniała już w 2031 roku, kiedy to przejęła i przemianowała lokalną uczelnię w Morgantown na Vault-Tec University, a część jej kadry kierowniczej i naukowców wykładała tam lub kończyła studia. Ta inwestycja w kadrę miała przynieść efekty na początku lat 50. XXI wieku: kiedy wojna europejsko-bliskowschodnia, Nowa Zaraza i upadek Organizacji Narodów Zjednoczonych wywołały panikę w całym kraju, rząd uruchomił w 2054 roku Projekt Safehouse. To ogromne przedsięwzięcie obronne miało na celu stworzenie schronów, które chroniłyby ludność w przypadku wojen nuklearnych, głodu, pandemii, powodzi lub uderzeń asteroid. Vault-Tec deklarował gotowość na każdą ewentualność. Po sukcesie demonstracyjnego projektu Vault-Tec, zbudowanego w pobliżu ich ówczesnej siedziby w Los Angeles, firma wygrała przetarg na budowę schronów. Ogromny sukces firmy pozwolił jej na budowę nowej siedziby w Waszyngtonie.

Zubożały rząd sfinansował projekt za pomocą obligacji śmieciowych, a mimo to oddał do użytku jedynie 122 takie schrony w całym kraju, umożliwiając uratowanie życia w przypadku Holokaustu mniej niż 0,1% populacji. Budżet Krypty 13 wyniósł 400 miliardów dolarów, a do końca budowy całkowity koszt sięgnął 645 miliardów dolarów, czyli znacznie ponad 150% pierwotnej kwoty. Ogromny koszt dodatkowo podwyższyły okoliczności: jako kluczowy element obrony narodowej, znaczna część projektu została objęta klauzulą ​​tajności i objęta ochroną na mocy Nowej Zmienionej Ustawy o Szpiegostwie, a korporacja uzyskała szerokie uprawnienia w zakresie egzekwowania bezpieczeństwa, w tym upoważnienie dla prywatnych ochroniarzy do użycia śmiercionośnej siły w przypadku aktywacji Krypt. Brak nadzoru doprowadził do ciągłego niewłaściwego zarządzania, korupcji i defraudacji, które charakteryzowały Projekt Safehouse jeszcze przed wojną, jeszcze przed uwzględnieniem okrutnych eksperymentów z Kryptą. Mimo tych wszystkich problemów, Vault-Tec był w stanie stworzyć szereg najnowocześniejszych technologii i zbudować schrony, które legalnie chroniły mieszkańców.

Niektóre z tych cudów przejawiły się w przełomach w technologii budowlanej, umożliwiając szybką budowę tych gigantycznych bunkrów. Większość ukończono do 2063 roku, chociaż budowa kilku schronów została opóźniona, szczególnie Schronu 13 (którego budowa rozpoczęła się dopiero w sierpniu 2063 roku) oraz sieci wokół Waszyngtonu. Budowa niektórych schronów została opóźniona z powodu wstrzymania prac. Pomimo tych problemów, Vault-Tec zaczął reklamować schrony w nowo anektowanej Kanadzie, choć były one na wczesnym etapie realizacji. Ponadto, firma nawiązała współpracę z innymi korporacjami, takimi jak RobCo Industries, która dostarczała procesory danych osobowych dla mieszkańców schronów. Ich wspólne przedsięwzięcie zostało uznane za najbardziej udane w swoim rodzaju, a licencję na jego realizację wydał Bud Askins, starszy wiceprezes i menedżer ds. badań i rozwoju zasobów ludzkich w Vault-Tec. Integracja z systemami dostępu zapewniła im stałe miejsce w infrastrukturze Vault. W trakcie wojny chińsko-amerykańskiej Vault-Tec stał się największą firmą w Stanach Zjednoczonych. Aby utrzymać władzę i wpływy, grupa wysoko postawionych menedżerów podjęła kroki mające na celu zapewnienie kontynuacji Wojen o Surowce, na przykład poprzez przejęcie i ukrycie badań nad zimną fuzją, prowadzonych przez Lee Moldavera.

Program Ochrony Społecznej[]

Artykuł główny: Program Ochrony Społecznej

Program Ochrony Społecznej, kierowany przez Stanislausa Brauna, był programem naukowym Vault-Tec dla swoich Krypt, którego celem było badanie przetrwania ludzkości w ekstremalnych warunkach eksperymentalnych (z elementami eugenicznymi, mającymi na celu znalezienie ludzi najlepiej przystosowanych do przetrwania) oraz rozwijanie nowej nauki i technologii, aby pomóc w ulepszeniu powojennego społeczeństwa (pod kierownictwem Vault-Tec). Poza zaledwie 17 Kryptami kontrolnymi, wszystkie pozostałe Krypty zostały zaprojektowane tak, aby można było przeprowadzić na ich mieszkańcach jakieś eksperymenty. Niektóre eksperymenty były pasywne lub stosunkowo łagodne – jak Krypta 101, która po prostu miała nigdy nie zostać otwarta. Niektóre z najbardziej łagodnych eksperymentów były nawet reklamowane publicznie, jak te dotyczące Krypty 4 (reklamowane w telewizji) i Krypty 22 (reklamowane na szyldzie przed Kryptą). Niektóre z nich miały dobre intencje, ale miały nieetyczne lub tragiczne konsekwencje dla mieszkańców, jak badania nad uniwersalnym lekarstwem w Krypcie 81. Najgorsze były wręcz sadystyczne, jak w Krypcie 106, gdzie do systemu filtracji powietrza wstrzykiwano substancje psychoaktywne, co miało śmiertelny skutek. Wreszcie, niektóre eksperymenty były po prostu dziwaczne, , jak w Krypcie 43, w której przebywało 30 ludzi i jedna pantera, czy w Krypcie 77, gdzie populacja składała się z jednego człowieka i skrzyni z kukiełkami.

Zwolennicy programu uważali, że utrata życia nie ma znaczenia w obliczu danych, które można było uzyskać. Obawy etyczne zostały odrzucone przez badaczy jako kontrproduktywne i ograniczone. Jak dotąd wszystkie znane eksperymenty w Kryptach zostały zaprojektowane i przeprowadzone bezpośrednio przez Stanislausa Brauna i jego zespół lub na podstawie propozycji niezależnych dyrektorów Vault-Tec, takich jak Hugo Stolz i Bud Askins.

Oddziały[]

Future-Tec, jeden z oddziałów Vault-Tec, zaprojektował oraz stworzył G.E.C.K., Generator Ekosystemu Cudownej Krainy, potężne urządzenie terraformujące, mające służyć mieszkańcom Krypt do zbudowania nowego świata.

Projekt Safehouse[]

Zobacz też: Projekt Safehouse

To rządowy projekt przewidujący budowę schronów przeciw atomowych mających chronić ludzi na wypadek globalnego konfliktu nuklearnego bądź innej katastrofy. Projekt powstał w Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej w roku 2054, kiedy znaczny wzrost napięcia na arenie międzynarodowej będący wynikiem wojny między Europą, a Bliskim Wschodem spowodował konieczność zabezpieczenia ludności cywilnej gdyby podobna sytuacja zaistniała na obszarze USA. Cała inwestycja finansowana była z publicznych obligacji, dając do zrozumienia, że swoje miejsce w schronie znajdzie każdy obywatel .

Jednak był to jedynie chwyt propagandowy mający na celu zebranie jak największych funduszy na budowę krypt. Zakładając bowiem, że schron pomieści maksymalnie 1000 osób, musiano by na terenie USA zbudować 400 tysięcy obiektów by pomieścić całą populacje tj. 400 milionów obywateli (w 2077), natomiast projekt od początku przewidywał budowę 122 Krypt.

W rzeczywistości Projekt Safehouse był elementem Eksperymentu Społecznego, mającego na celu zbadanie ludzkich zachowań w ekstremalnych warunkach. Równocześnie powołane zostało konsorcjum Vault-Tec, mające się podjąć zadania budowy Krypt.

Prawdopodobnie jeszcze w 2054 ruszyła budowa demonstracyjnego obiektu zwanego później jako Krypta LA, początkowo należąca wyłącznie do koncernu i zbudowana obok składów Vault-Tec w Los Angeles.

Sponsorzy publiczni, prywatni i tajni[]

Chociaż sam Projekt Safehouse był finansowany na mocy umowy z rządem federalnym, rząd nie był jedynym sponsorem programu Vault. W rzeczywistości tylko jeden znany Vault został zaprojektowany specjalnie z myślą o rządzie: Vault 79, zbudowany w celu przechowywania rezerw złota Depozytu Sztabek Złota Stanów Zjednoczonych. Ponieważ sama firma Vault-Tec zaczęła postrzegać Stany Zjednoczone i ich rząd jako obciążenie, zwróciła się do innych źródeł, aby współpracować przy mniej atrakcyjnych aspektach programu Vault.

W miarę jak Wojny o Surowce przeciągały się, a ryzyko całkowitej zagłady nuklearnej rosło, członkowie Enklawy inwestowali w różne środki awaryjne, aby przetrwać nadchodzącą wojnę. Finansowane z pieniędzy korporacyjnych i rządowych, instalacje te umożliwiłyby Enklawie kontynuowanie wojny nawet po rozpadzie Stanów Zjednoczonych. Enklawa była zaangażowana w Projekt Safehouse i miała dostęp do wszystkich danych z Programu Ochrony Społecznej, które zamierzała wykorzystać do ułatwienia sobie przetrwania. Choć stopień ich zaangażowania w proces projektowania Krypty jest niejasny, Enklawa miała pewien poziom monitoringu i dostępu do komunikacji z niektórymi, jeśli nie wszystkimi Kryptami (w tym z ośrodkiem o nazwie „Enclave Vault-Research Control”), który miała wykorzystać do eksploatacji populacji Krypt w powojennych działaniach. Ostateczne plany Enklawy w ramach tego programu były bardziej ambitne niż odbudowa czy podbój świata zniszczonego wojną nuklearną: chcieli wykorzystać dane zebrane podczas eksperymentu do stworzenia wielogeneracyjnego statku kosmicznego, który mógłby osiedlić się na innej planecie.

Chociaż zarówno Vault-Tec, jak i Enklawa postrzegały eksperymenty w Kryptach jako sposób na zbadanie potencjalnego przetrwania ludzkości, priorytety Vault-Tec różniły się od priorytetów jego ukrytego sponsora. Po pierwsze, dyrektorzy Vault-Tec, tacy jak Barb Howard i Bud Askins, postrzegali zbliżającą się wojnę nuklearną jako okazję do oczyszczenia kart i zdefiniowania ludzkości na nowo według własnej wizji, wykorzystując Krypty do eksperymentalnego określenia idealnych warunków dla ludzkości, w duchu, który Howard nazwał „duchem rywalizacji”. Pomysł przedstawiono przedstawicielom największych, potencjalnie podobnie myślących korporacji w USA, w tym Big MT, REPCONN Aerospace, RobCo i West Tek, którym zaoferowano możliwość przejęcia udziałów w kilku Kryptach i przeprowadzenia własnych eksperymentów społecznych, aby mieć szansę na postapokaliptyczny monopol. Aby zapewnić powodzenie eksperymentów, Howard zasugerował, że te megakorporacje celowo wywołają wojnę nuklearną, pozwalając na powstanie z popiołów celowo zaprojektowanego społeczeństwa, skonfigurowanego tak, aby wyeliminować tarcia, konflikty, a ostatecznie wojnę. Sam Bud miał wdrożyć osobisty plan awaryjny, aby zapewnić powojenną dominację Vault-Tec za pośrednictwem Trzech Krypt w Los Angeles. Nie jest jednak jasne, czy ci liderzy korporacji rzeczywiście zrealizowali swoje plany; co najmniej jeden z uczestników, Robert House, nie planował drastycznych działań i nie wierzył, że pozostali uczestnicy spotkania również to zrobią.

Niezależnie od propozycji Barb Howard, korporacja działała gdzie indziej, aby zapewnić sobie hegemonię po Wielkiej Wojnie. Obiekty Vault-Tec, takie jak Krypta 63 i Krypta 88, zostały zaprojektowane z myślą o tworzeniu technologii, które będą wykorzystywane przez wszystkie Krypty Vault-Tec, aby pomóc w stworzeniu lepszego społeczeństwa powojennego pod ich kierownictwem. Programy Krypt, które nie zostały zaprojektowane bezpośrednio przez Brauna lub jego zespół, były zatwierdzane tylko wtedy, gdy ich badania mogły przynieść korzyści pozycji Vault-Tec. Specjalne krypty zostały zaprojektowane dla personelu i kierownictwa Vault-Tec, skąd nadzorowaliby pozostałe krypty. Nadzorcom wydano tajne rozkazy, aby bezpośrednio sprzeciwiali się rządowi, jeśli nie Enklawie: nadzorca Krypty 76 otrzymał polecenie przejęcia kontroli nad Automatycznym Systemem Wyrzutni Appalachów i odebrania broni jądrowej wojsku. Chociaż to się różniło, niektóre Krypty całkowicie odrzuciły deklarowane uprawnienia Enklawy na rzecz dyrektyw Vault-Tec.

Nieuchronna wojna nuklearna[]

Oczywiście, plany te nie zostały nagłośnione, a w styczniu 2077 roku Vault-Tec został uznany za firmę z najjaśniejszą przyszłością w Stanach Zjednoczonych. Wartość akcji firmy gwałtownie wzrosła po bitwie pod Anchorage, z powodu obaw związanych z potencjalną konfrontacją nuklearną. Vault-Tec wykorzystał to, oferując na sprzedaż pojedyncze przestrzenie w schronach. Niektórzy Amerykanie zdali sobie sprawę z powagi sytuacji: jako firma prywatna, której rząd zlecił całość planowania awaryjnego, miała ona obowiązek powierniczy wobec swoich inwestorów, aby zarabiać pieniądze. Każde pokojowe rozwiązanie wojen o zasoby, a zwłaszcza wojny chińsko-amerykańskiej, wyeliminowałoby widmo wojny nuklearnej i wyeliminowało potrzebę istnienia schronów, co zaszkodziłoby zyskom korporacji. Ta przewrotna motywacja sprawiła, że ​​Vault-Tec miał wszelkie powody, by pozwolić na kontynuację wojny, a nawet jej wybuch, zwłaszcza że rząd był bezsilny i bezsilny w porównaniu z firmą. Rzeczywiście, rozmowy pokojowe między USA a Chinami po bitwie pod Anchorage znacząco zaszkodziły prognozom sprzedaży Vault-Tec, co skłoniło firmę do podjęcia bardziej bezpośrednich działań.

Pomimo utrzymującej się popularności Krypt, ćwiczenia w ukończonych Kryptach powoli wywoływały wśród ludności efekt „wilczego krzyku”. Frekwencja na ćwiczeniach spadała z czasem, ograniczając przyszłą rolę Krypt w zapewnieniu przetrwania ludzkości, niezależnie od planów Vault-Tec. Przerwy w pracy, niepokoje społeczne i inne problemy również wpłynęły na realizację planów eksperymentu. Kiedy 23 października 2077 roku wybuchła Wielka Wojna, kilka Krypt nie zostało jeszcze ukończonych, a efekt „wilczego krzyku” spowodował, że tylko ułamek ludzi trafił do Krypt. Większość specjalnych krypt zarządzających Vault-Tec pozostała niewykorzystana, a ich docelowi mieszkańcy nigdy się nie pojawili, lub po prostu została z czasem opuszczona; W każdym razie, to ewidentnie uniemożliwiło Vault-Tec skoordynowany nadzór nad ich głównymi Kryptami. Wielkie plany Enklawy zostały zniweczone przez okoliczności i ingerencję z wewnątrz: serce głównego planu, Whitespring, zostało odcięte od sieci, a plany sparaliżowane. Niezależnie od tego, większość Krypt zaludniono i zamknięto zgodnie z planem, z wystarczającą liczbą personelu, aby zrealizować ich eksperymentalne plany. Krypty używane przez bardziej niezależnych dyrektorów Vault-Tec były wśród nich: plany Buda Askinsa w dużej mierze się powiodły, z wystarczającą liczbą ludności w Kryptach 31, 32 i 33, aby kontynuować, podczas gdy rozległa Krypta 63 Hugo Stolza była niedokończona, ale skutecznie chroniła wystarczającą liczbę jej mieszkańców, aby ich prace mogły być kontynuowane po wojnie. Jednak rzeczywista strata w ludziach nie osiągnęła przewidywanych 90%, a ocaleni zaczęli ponownie osiedlać się na powierzchni - w tym w Kryptach. W 2091 roku, po otrzymaniu sygnału o otwarciu, otwarto Kryptę 8 i założono Vault City. Rok później otwarto Kryptę demonstracyjną w ruinach Los Angeles. Mieszkańcy założyli Adytum w miejscu, które stało się znane jako Boneyard.

W rezultacie ambitne plany kierownictwa Vault-Tec, by wykorzystać wojnę nuklearną do zniszczenia przeszłości i redefinicji społeczeństwa, nigdy nie doszły do ​​skutku. Wiele Krypt upadło w ciągu następnych kilku stuleci (czy to z powodu śmierci lub ucieczki całej populacji, czy po prostu z powodu udaremnienia eksperymentów), a obiekty upadłej megakorporacji stały się jedynie głównym źródłem ratunku. Doprowadziło to do tego, że Krypty zaczęto uważać za bajki lub luksus, z którego korzystali jedynie najbardziej uprzywilejowani. W rezultacie Krypta 31 i jej młodsi dyrektorzy pozostali zamknięci pod ziemią, podczas gdy na powierzchni prosperowali, a Nowa Republika Kalifornii stała się pierwszym powojennym państwem narodowym. Jednak cień Vault-Tec nie zniknął: po tym, jak Rose MacLean uciekła z Krypty 32 i odkryła istnienie NCR, nieumyślnie zapoczątkowała ciąg wydarzeń, które zakończyły się zniszczeniem Shady Sands przez jej byłego męża, Hanka MacLeana, co spowodowało upadek Republiki.

Model korporacyjny[]

Głównym celem Vault-Tec było opracowanie linii instalacji obrony przeciwatomowej oraz technologii niezbędnej do ich budowy. Chociaż ich najbardziej rozpoznawalnym produktem pozostaje szacowny Vault, firma opracowała również tańsze alternatywy, takie jak schron serii 1000, i zleciła swoje technologie innym podmiotom potrzebującym niezawodnego i sprawdzonego systemu do budowy podziemnych bunkrów. Oprócz ciężkich konstrukcji i technologii niezbędnych do utrzymania populacji pod ziemią, Vault-Tec opracował również reaktory jądrowe, urządzenia medyczne, takie jak ekstraktor organów, czujniki ruchu oparte na projektach Wattz Electronics, a nawet pakiet symulacji wirtualnej rzeczywistości SimTek 5000, mający na celu oswojenie mieszkańców Krypty z otoczeniem zewnętrznym, oraz system Vault-Tec Assisted Targeting System, mający na celu stawienie czoła wszelkim zagrożeniom. Inne zastrzeżone wynalazki zostały zaprojektowane w celu poprawy jakości życia mieszkańców Krypty, w tym oświetlenie SimuSun, systemy automatycznego czyszczenia podłóg Floorsuck, systemy kuchenne Culinator 3000, pokoje Entertainotron i kamery monitoringu Eye-On-You.

Technologia Vault-Tec w najlepszym wydaniu była generalnie niezawodna i wysokiej jakości, co doprowadziło do powszechnego zastosowania. Jednak Vault-Tec zlecił wykonanie wielu kluczowych elementów infrastruktury Krypty na zewnątrz, wybierając najniższych oferentów w celu maksymalizacji zysków. Najbardziej znanym przykładem były chipsy wodne. Niektóre z tych działań outsourcingowych doprowadziły do ​​długoterminowych partnerstw: RobCo Industries dostarczyło Pip-Boye, tworząc najskuteczniejsze wspólne przedsięwzięcie w historii, General Atomics dostarczyło reaktory jądrowe tam, gdzie Vault-Tec nie mógł, a Radiation King dostarczył telewizory i inne urządzenia do Krypt.

Dla większości osób, które nie mogły lub nie kwalifikowały się do zakupu miejsca w Kryptach, oddział Budg-Tec firmy Vault-Tec opracował kilka dodatkowych „ekonomicznych” alternatyw, w tym „najbardziej humanitarny” produkt firmy: Plan D, cyjanek o smaku bananowym.

Przywództwo[]

Członkowie zarządu na dorocznym szczycie zarządu w roku 2077, widoczni w odcinku „Welcome Home!” z przewodnika .

Członkowie zarządu na dorocznym szczycie zarządu w roku 2077, widoczni w odcinku „Welcome Home!” z przewodnika Vault Seller's Survival Guide.

Dyrektor generalny Vault-Tec nie jest wprost wymieniony w grach Fallout, ale kluczowymi postaciami byli Giles Wolstencroft (zastępca dyrektora generalnego) i dyrektorzy tacy jak Barb Howard, a Bud Askins był prominentnym starszym młodszym wiceprezesem i nadzorcą. Wszyscy oni byli zaangażowani w tajne plany firmy, przy czym istnieją teorie sugerujące, że prawdziwy dyrektor generalny ukrywał się lub brał udział w wybuchu wojny.

Relacje pracownicze[]

Rzeczywistość pracowników Vault-Tec była jednak zupełnie inna. Pracownicy otrzymali podręcznik Vault-Tec, monumentalną publikację, która opisywała wszystko, co dotyczyło firmy i jej procedur, aż po przerwy na toaletę. Przepisy były wręcz drakońskie i opresyjne: dział kadr i administracji Vault-Tec uznał 2,25 minuty (135 sekund) za rozsądny czas trwania przerwy na toaletę. Wyzysk i nadużycia w pracy zdawały się być normą. Pracownicy mogli być również poddawani nieetycznym eksperymentom medycznym, np. wspomnianym testom w Nuka-World i innych miejscach, które mogły prowadzić do poważnych problemów zdrowotnych, w tym depresji i samobójstw. Te praktyki zostały uznane za standard.

Jako strategiczny wykonawca usług obronnych dla rządu, Vault-Tec i wszystkie powiązane publikacje (w tym na przykład Podręcznik przetrwania mieszkańca krypty) były chronione przez Nową Zmienioną Ustawę o Szpiegostwie, a wszelkie próby ujawnienia nieprawidłowości prawdopodobnie bardziej zaszkodziłyby informatorowi niż korporacji.

Ćwiczenia[]

Vault-Tec był upoważniony do przeprowadzania ćwiczeń dla obywateli wybranych do włączenia do krypt i prowadził własny system alarmowy. Ćwiczenia beta-alarmowe były przeprowadzane regularnie (czasami nawet pięć razy w tygodniu), aby przetestować protokoły przyjęcia i przygotować przyszłych mieszkańców krypty do uporządkowanego wejścia do krypty w przypadku alarmu alfa. Oczekiwano, że członkowie personelu eksperymentalnego będą uczestniczyć w ćwiczeniach za każdym razem. Zgodność i poufność osiągano po prostu poprzez zapewnienie naukowcom (często absolwentom, a nawet studentom) sowitej pensji, powiększonej o domniemaną groźbę użycia siły w przypadku ujawnienia nieprawidłowości.

Ideologia[]

Na pierwszy rzut oka Vault-Tec prezentował się jako typowa, nastawiona na obywatelstwo, patriotyczna korporacja kapitalistyczna, ucieleśniająca to, co najlepsze w amerykańskim systemie. Znaczna część reklam i propagandy Vault-Tec koncentrowała się na idei, że amerykański styl życia i związany z nim standard ekonomiczny mogą zostać zachowane w podziemnych Kryptach, a „rodzina” Vault-Tec pomoże zapoczątkować kolejny rozdział amerykańskiej historii poprzez jej odbudowę i przesiedlenie.

W rzeczywistości Vault-Tec całkowicie lekceważył amerykańskie wartości demokracji i równości, a rządzili nim ludzie, których można określić jedynie jako kompletnych psychopatów i socjopatów, rozkoszujących się ludzkim cierpieniem, a ostatecznym celem była dominacja nad światem. W obliczu niepowodzeń Stanów Zjednoczonych podczas I Wojny Światowej (które w zasadzie doprowadziły je do bankructwa), Vault-Tec uznał Amerykę za kraj upadły i nie widział sensu w próbach jego ożywienia. Wierzyli, że „najlepsi i najbystrzejsi Amerykanie” tkwią w Vault-Tec i są jedyną rzeczą wartą zachowania. Choć w Kryptach nadal pojawiały się wątki proamerykańskie, wartości te były abstrakcyjne, a często to właśnie wartości Vault-Tec były tymi, które były rzeczywiście podkreślane. Większość nadzorców otrzymała władzę autokratyczną, podczas gdy wiele Krypt zostało zaprojektowanych z niedemokratycznymi systemami, takimi jak technokracja, lub z celowo ukształtowanymi klasami wyższymi i niższymi. Krypta 76 otrzymała tajne rozkazy przejęcia amerykańskich silosów atomowych, a pracownicy Krypty 31 otrzymali rozkaz pozbycia się wszelkich ocalałych na powierzchni, niezależnie od tego, czy byli to przedstawiciele władz cywilnych, federalnych czy wojskowych (tj. nadal kontrolowani przez rząd amerykański). W propagandzie Vault-Tec sporadycznie pojawiały się również odniesienia do zagrożenia ze strony Chińczyków i komunizmu, wykorzystywane przez niektórych mieszkańców Krypt, choć wiele Krypt miało również socjalistyczne cechy, takie jak brak jakiejkolwiek znanej formy wymiany pieniężnej, swobodny dostęp do opieki zdrowotnej i edukacji oraz powszechne zatrudnienie, co miało zachęcać mieszkańców do aktywnego uczestnictwa w rozwoju Krypty.

Choć pozornie hołdowali kapitalistycznej konkurencji, ostatecznym celem Vault-Tec był całkowity monopol na przetrwanie ludzkości. Wierzyli, że gdyby kontrolowali wszystkich ocalałych na planecie, przetrwaliby wszelką potencjalną konkurencję, eliminując w ten sposób wszelkie konflikty. W tym celu aktywnie starali się eskalować wojnę chińsko-amerykańską do całkowitej dewastacji nuklearnej, zakładając, że jedynymi potencjalnymi ocalałymi będą zamknięci w obiektach Vault-Tec. Nie wzięli pod uwagę ocalałych na powierzchni ani innych frakcji, które były w stanie schronić się przed bombami i przetrwać, takich jak Enklawa. Wiadomo, że Vault-Tec podejmował działania mające na celu zniszczenie narodów powojennych – w szczególności poprzez bombardowanie atomowe Shady Sands przez nadzorcę Hanka MacLeana z Krypty 33.

Zamiast projektować Krypty reklamowane jako duże bunkry nuklearne, które miały umożliwić społecznościom przetrwanie, Krypty zostały zaprojektowane w oparciu o przerażające eksperymenty społeczne, a jedynie niewielka część Krypt miała faktycznie ratować ludzi (i nawet wtedy, jedynie w celu pełnienia funkcji populacji kontrolnej). Rzekomo eksperymenty te miały na celu przetestowanie potencjalnych modeli społecznych i wyłonienie najdoskonalszego poprzez rywalizację. Jednak wiele z nich zostało zaprojektowanych po prostu tak, aby się nie powiodły i aby obserwować konsekwencje porażki, jak na przykład Krypta w Bakersfield, która nie miała zostać całkowicie zamknięta. Widać, że bardziej dobroczynne, proste lub nieszkodliwe eksperymenty proponowane w Vault-Tec były zazwyczaj całkowicie odrzucane, a ci, którzy je proponowali, byli określani jako niezrozumiejący kultury korporacyjnej, więc priorytetowo traktowano eksperymenty złowrogie. Wierzono, że prawdziwie odważna nauka musi przekraczać granice etyczne. Pracownicy Vault-Tec nie byli wcale bezpieczni przed tymi eksperymentami; często okłamywano ich co do ich charakteru, a sami byli poddawani przerażającym eksperymentom społecznym, w wyniku których wiele osób zginęło, nawet w okresie przedwojennym.

Mimo to Vault-Tec zdołało zaszczepić w sobie poczucie pełnej szacunku lojalności wobec firmy, które przetrwało wieki po Wielkiej Wojnie, bez jakiejkolwiek komunikacji z istniejącą strukturą korporacyjną. Niewielu nadzorców Vault-Tec, w obliczu Wielkiej Wojny i ograniczonych zasobów niezbędnych do przetrwania, odmówiło przeprowadzenia eksperymentów w swoich odizolowanych Kryptach. W rezultacie zdecydowana większość Krypt ostatecznie upadła. Podobnie, Vault-Tec aktywnie kultywował toksyczną kulturę pracy, koncentrując się na okazywaniu lojalności poprzez przepracowanie i zachęcając do nadużyć w korporacyjnym łańcuchu dowodzenia.

Tłumaczenie[]

W polskiej wersji Fallout i Fallout 2 nazwa firmy została przetłumaczona jako "Krypt-Tech". Warto jednak pamiętać, że tłumaczenia te nie są zgodne z kanonem, ponieważ były dystrybuowane i tłumaczone przez CD Projekt, na licencji od twórców, co oznacza, że Ci nie posiadali żadnych praw do marki i nie mogli ustanawiać kanonu

Występowanie[]

Vault-Tec występuje w wszystkich częściach serii Fallout i jest najbardziej znaną firmą tego uniwersum.