Vault-Tec Assisted Targeting System (lub w skrócie V.A.T.S.) - to system celowania w Fallout 3 oraz Fallout: New Vegas inspirowany turowym systemem celowania znanym z pierwszych dwóch części Fallouta.
Mechanika[]
Podczas gry w czasie rzeczywistym podczas naciśnięcia klawisza aktywującego V.A.T.S. gra się zatrzymuje, a gracz może przełączać się pomiędzy znajdujące się wokoło postacie i wybrać część ciała w którą chce oddać strzał/uderzenie.
Różne działania w zależności od liczby ataków/strzałów oraz rodzaju broni wymagają innej liczby punktów akcji.
W czasie walki z przeciwnikiem humanoidalnym (ludzie, supermutanci, ghule) gracz ma do wyboru 7 obszarów strzału: głowę, tułów, lewą, prawą rękę i nogę oraz trzymaną broń. Jednak w przypadku zwierząt oraz innych bestii obszary te zmieniają się.
Dodatkowo obok części ciała wyświetlana jest szansa w procentach na trafienie. Uzależniona jest od stopnia posługiwania się dzierżoną w danym momencie bronią i odległością pomiędzy graczem, a przeciwnikiem.
V.A.T.S. wyświetla również poziom zdrowia danej części ciała. Jeżeli spada do zera to dana kończyna jest okaleczona i przeciwnik ma utrudnioną możliwość obrony.
W systemie V.A.T.S. można celując w broń wytrącić ją przeciwnikowi z ręki.
Uwagi[]
- W systemie V.A.T.S. nie można zabić ptaków (min. kruków).
Występowanie[]
V.A.T.S. pojawił się po raz pierwszy w Fallout 3 jako następca systemu turowego, użyto go również w Fallout: New Vegas.