Umiejętności w systemie SPECIAL to wyrażone liczbowo zdolności bohatera. Im wyższa wartość umiejętności, tym lepsza jest w nich postać. Nowe punkty umiejętności otrzymuje się na każdym poziomie doświadczenia.
W dotychczas wydanych grach z serii Fallout występują następujące umiejętności:
W Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics
- Ręczna broń palna (F1, F2), Broń palna (FT)
- Broń ciężka
- Broń energetyczna
- Walka wręcz
- Broń biała (F1, F2), Walka bronią (FT)
- Rzucanie
- Pierwsza pomoc
- Leczenie (F1, F2), Lekarz (FT)
- Skradanie się
- Otwieranie zamków (F1, F2), Otwieranie (FT)
- Kradzież
- Pułapki
- Nauki ścisłe (F1, F2), Nauka (FT)
- Naprawa
- Handel
- Hazard
- Sztuka przetrwania
W Fallout i Fallout 2:
W Fallout Tactics:
Umiejętności nie rosną liniowo, lecz w następjący sposób:
Przedział procentowy umiejętności | Koszt podniesienia umiejętności o 1% |
---|---|
1%-100% | 1 punkt umiejętności |
101%-125% | 2 punkty umiejętności |
126%-150% | 3 punkty umiejętności |
151%-175% | 4 punkty umiejętności |
176%-200% | 5 punktów umiejętności |
>200% | 6 punktów umiejętności |
Umiejętności wybrane jako główne rosną dwa razy szybciej niż zwykłe.