Krypta
Advertisement
CarryWeight

Udźwig

Udźwig (ang. Carry Weight) jest statystyką, która wpływa na maksymalną ilość ekwipunku, jaką można mieć przy sobie.

Standardowy udźwig wynosi 25 + (25*ST) funtów. Może być zmieniony przez profity (chomik i mocny grzbiet) i cechę drobna postura.

Siłę mogą zmienić takie czynniki jak promieniowanie, chemikalia, profit przyrost siły, operacje i Pancerze Wspomagane.

Przekroczenie maksymalnego udźwigu[]

W Fallout i Fallout 2 nie można podnieść lub wymienić, czy przehandlować żadnego przedmiotu, jeśli oznaczałoby to przekroczenie udźwigu. Czasami zdarza się taka sytuacja po załadowaniu magazynku broni (waga amunicji w plecaku i w magazynku jest naliczana osobno, a jeśli np. 50 sztuk amunicji ma przypisaną pewną wagę, to ta waga jest naliczana za każde rozpoczęte 50 sztuk) lub kiedy dostaniemy jakiś przedmiot w wyniku rozmowy (np. jako nagroda za zadanie). W pierwszym Falloucie nie niesie to za sobą żadnych konsekwencji oprócz niemocy zabrania ze sobą żadnych przedmiotów (nawet tych które nic nie ważą czyli stimpaków lub kapsli), w Fallout 2 przeciążona postać nie jest w stanie biegać i zabierać ze sobą żadnych nowych przedmiotów.

W Fallout Tactics postać może mieć w plecaku nieograniczoną ilość przedmiotów, ale przekroczenie udźwigu daje taki sam efekt, jak w Fallout 2. Ponadto, jeśli w plecaku znajdą się przedmioty o łącznej masie dwa razy większej od udźwigu, postać zostanie unieruchomiona.

Advertisement