FANDOM


Ucieczka! - zadanie w trakcie którego gracz ucieka z Krypty 101 do świata zewnętrznego, jednocześnie koniec samouczka gry Fallout 3.

Opis przejścia

Zadanie zaczyna się, gdy przestraszona Amata budzi gracza i szybko wyjaśnia mu, że ten jak najszybciej musi opuścić Kryptę, ponieważ nie jest w niej bezpieczny oraz że jego/jej ojciec opuścił podziemny schron. Nadzorca nakazał zabicie Jonasa, ponieważ ten nic nie chciał mu powiedzieć i teraz to samo chce zrobić z graczem.

Amata daje bohaterowi pistolet i trochę amunicji. Na stole znajduje się również wiatrówka i trochę śrutu, a także kij baseballowy. Po wyjściu z korytarza pojawia się przedstawiciel ochrony Krypty zaatakowany przez Radrakana. Należy kierować się za sygnałem Pip-Boy'a.

Na kolejnym poziomie, znajduje się Butch, którego pijaną matkę zaatakowały Radrakany. Można mu pomóc i otrzymać trochę dobrej karmy oraz kurtkę węża tunelowego lub go zignorować.

Przy schodach znajduje się oficer Gomez. Jednak ten wyraża sympatię do gracza i pozwala mu odejść bez walki i powiadomienia pozostałych strażników.

Po wejściu do Artium, gracz spotyka swoich znajomych z lat szkolnych. Rozważają ucieczkę z Krypty, jednak jednego z nich zabijają ochroniarze. Po tym incydencie zaczynają atakować gracza, można z nimi walczyć bądź uciekać.

Idąc dalej gracz przechodzi obok celi. Znajduje się tam nadzorca wraz z dwoma strażnikami, którzy przesłuchując Amatę żądają od niej informacji. Gdy gracz wchodzi do pomieszczenia, Amata ucieka a strażnicy rzucają się na gracza. Po ich zabiciu należy porozmawiać z Nadzorcą. Kłamiąc że zrobi się Amacie krzywdę można wydobyć od niego klucze, skutkuje to dobrą karmą, natomiast zabijając go gracz traci karmę i przyjaźń dziewczyny.

W następnym pomieszczeniu, labolatorium znajduje się martwy Jonas. Idąc dalej docieramy do pokoju Nadzorcy. Znajduje się w nim Amata. Daje nam hasło do jego tajnego przejścia. Klucze do biura nadzorcy znajdują się w szafce nie opodal.

Należy otworzyć tajne przejście za pomocą znajdującego się w biurze terminala i zejść schodami w dół. Przed włazem do Krypty, podbiega Amata. Po ostatniej rozmowie przybiegają dwaj ochroniarze i zaczynają atakować gracza, dziewczyna ucieka. Można ich zignorować lub zabić. Po tym należy otworzyć drzwi Krypty i opuścić ją na zawsze.

Krypta 101
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.