FANDOM


Fallout: New Vegas
275x275px
producent

Obsidian Entertainment

wydawca

Bethesda Softworks (US, UK)
Namco Bandai (EU, AU, NZ)

data wydania

22.10.2010

gatunek

Fabularna gra akcji

silnik

Gamebryo

Tryb gry:

Single player

Kategorie wiekowe:

TBA

platformy

Microsoft Windows XP/Vista/7,
Xbox 360, PlayStation 3

Nośniki:

Blu-ray disc, DVD

wymagania:

TBA

 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Fallout: New Vegas to następna część serii Fallout. Zostanie stworzona przez studio Obsidian Entertainment i wydana przez właścicieli praw do marki Fallout - Bethesda Softworks oraz Namco Bandai. W grę będzie można pograć już w październiku 2010 roku, na tych samych platformach, na których dostępny był Fallout 3 - komputerach osobistych z systemem Windows oraz konsolach Xbox 360 i Playstation 3.

Fabuła

Fabuła będzie nawiązywać do wydarzeń z Fallout i Fallout 2, ale nie będzie związane w żaden sposób do tego co wydarzyło się w Fallout 3.

Główny Artykuł: Historia

Fallout: New Vegas będzie dział się w roku 2280, 3 lata po wydarzeniach z Fallout 3 i 41 po Fallout 2 i będzie opowiadać o konflikcie mieszkańców Nowego Vegas, Republiki Nowej Kalifornii, Legionu Cezara oraz prawdopodobnie Bractwa Stali.

Gracz wcieli się w postać szczęśliwie ocalonego przed śmiercią kuriera, mającego dostarczyć pewną przesyłkę do osady Primm. Podczas podróży przez pustynię Mojave – zostaje postrzelony i pozostawiony na pastwę losu. Przypadkiem odnajduje go jednak securitron Victor, który postanawia przetransportować bohatera do niewielkiego miasteczka Goodsprings. W rozpoczęciu nowego życia pomaga mu doktor Mitchell, przywracając umysł kuriera do stabilnego stanu oraz wręczając mu niezbędnik podróżnika Stołecznych Pustkowi – Pip-Boya 3000.
Naturalnie, jak na moment tworzenia nowego „ja” przystało, ponownie (bo tak samo było w Falloucie 3) wybierzemy imię naszej postaci i wykreujemy jej wygląd. A proces określania specjalności? Tutaj pomoże nam zorganizowana przez doktora zabawa w skojarzenia. Taki odpowiednik dla testu KOZA. Pozostaje tylko jedna kwestia - cel główny naszego bohatera. „Dowiedzieć się, kto tak bardzo chciał pozbawić mnie życia.”

Warstwa techniczna

  • Mechanika względem Fallouta 3 nie będzie się wiele różnić. Twórcy otwarcie mówią, że podtrzymują odejście od dotychczasowej, kultowej konwencji, a co za tym idzie - New Vegas także będzie miał w sobie sporo ze strzelanki pierwszoosobowej.
  • Silnik graficzny pozostaje niezmieniony w stosunku do poprzedniej części (Gamebryo). Podobnie swoje miejsce w kwestii fizyki zajmie HAVOK. Na pewno ponownie zaowocuje to oddaniem do dyspozycji graczy prostych narzędzi, pozwalających na edycję świata (GECK 2?).

Tryb gry typu Hardcore

Tryb Hardkorowy włączyć będziemy mogli w każdej chwili, ale już wyłączenie go możliwe nie będzie. Z założenia tryb ten ma uczynić grę bardziej realistyczną… i w zasadzie robi to, a przynajmniej tak wynika z opisów. Bo co stanie się, kiedy go odpalimy? Ano przede wszystkim – Stimpaki nie będą leczyć natychmiastowo, ale, jak każdy lek znany nam z życia realnego, powoli, stopniowo. Ponadto – będziemy je mogli użyć raz na jakiś czas, nie jeden za drugim. Dalej – amunicja w końcu nabierze masy. Im więcej jej zbierzemy – tym staniemy się ciężsi. Zmieni się również system zapotrzebowań bohatera. Od momentu włączenia Fallout: New Vegas skomentuj jako pierwszy! Trybu Hardkorowego – picie, jedzenie i regularny sen będą niezbędne do przeżycia. Na deser pozostaje fakt, iż możliwość „poskładania” okaleczonych kończyn otrzyma doktor, nie Stimpaki.

Rozwój postaci

S.P.E.C.I.A.L. pojawi się pod identyczną postacią, jak w innych Falloutach. Levele - Oprócz takiego samego systemu rozdawania punktów na poszczególne umiejętności, od teraz perki zdobywać będziemy co dwa poziomy doświadczenia, a nie, jak to było w poprzedniku, co jeden. Więc o specjalne umiejętności teraz trzeba będzie trochę ostrzej powalczyć.

Walka

  • System „pauzowanej walki” (V.A.T.S.) powraca, jak wiele elementów, można powiedzieć – skopiowanych z Fallouta 3, w niezmienionej postaci.
  • Wrogowie od teraz posiadać będą progi obrażeń. Jeśli dzierżymy dość słabą broń – może ona być nieefektywna w starciach z potężniejszymi przeciwnikami. Dlaczego? A bo akurat wtedy „wykorzystają” oni swój próg obrażeń. O co z nim chodzi? To taka niezniszczalna tarcza. Dopóki nie zastosujemy mocniejszego oręża – dopóty nie zdejmiemy z przeciwnika progu, a co za tym idzie – nie zadamy mu dalszych obrażeń, a co za tym idzie jeszcze dalej – wroga nie wykończymy.
  • Ulepszono także system celowania. Podczas walki w czasie rzeczywistym – będziemy mogli skupiać się na przeciwniku patrząc przez celownik, a nie, jak w Falloucie 3, jedynie przybliżając obraz.
  • Twórcy w nasze ręce oddadzą jeszcze ulepszenia oręża. Zyskamy możliwość kupna m. in. celowników czy powiększonych magazynków. Każdy upgrade zmieni wygląd naszej broni, po prostu dorzucając do niej nowe, oteksturowane modele i, oczywiście, nowe możliwości.
  • Za pomocą broni białej będziemy mogli wyprowadzać specjalne ataki w V.A.T.S.’ie, oczywiście wydając nieco większą ilość Punktów Akcji.
  • Pojawi się „kula-finisher” (kill cam). Ostatni pocisk, który wystrzelić będziemy musieli, by pokonać przeciwnika – ukazany zostanie w zwolnionym tempie, a kamera skupi się na lecącej kuli. Oczywiście takie finishery wiążą się z też z efektownymi pozbawieniami przeciwników kończyn, np. wybuch głowy.


Karma i Reputacja

  • Powraca i system Karmy, niewiele zmodyfikowany w stosunku do Fallouta 3.
  • Reputacja, znana z Fallouta 2, także zostanie zaaplikowana do gry.

O Karmie chyba mówić wiele nie muszę. Złe uczynki = zła Karma, źle nas postrzegają. Dobre uczynki = dobra Karma, lepiej nas postrzegają. A z reputacją sprawa ma się już inaczej oraz, co ważniejsze, ciekawiej. Wyrabiamy ją sobie bowiem przez całą przygodę wszelkimi działaniami. Mieszkańcy poszczególnych (w każdej lokacji obowiązuje oddzielna reputacja) osad i miast będą, w zależności od reputacji, pozytywnie lub negatywnie nastawieni do gracza. „Dobra” reputacja zagwarantuje pozdrawianie naszego kuriera przez ludzi oraz okazjonalne wręczanie mu drobnych upominków. Dla równowagi – nadmiar „złej” reputacji może nawet sprawić, iż po wejściu do którejkolwiek z lokacji, gdzie nas nienawidzą – zostaniemy ostrzelani.

Kompani

Otrzymamy możliwość przyłączenia do siebie nawet kilku towarzyszy, tym razem – niestrzelających bezmózgo w kierunku każdego przeciwnika, ale słuchających naszych poleceń. A jak te polecenia będziemy wydawać? Posłużymy się tzw. Companion Wheel, czyli, luźno przekładając na polski, Kołem Kompanii. Dzięki niemu wydamy rozkazy dotyczące ataku, obrony, wymiany ekwipunku, zmiany odległości, w jakiej ma się trzymać towarzysz itp. Takie udogodnienie w kwestii naszych kompanów (nie jesteśmy, dla przykładu, zmuszeni do przeprowadzania konwersacji z prośbą o wymianę broni w sercu potyczki). Co ciekawe, każdy z towarzyszy ma swoje gusta. Dając kompanowi, który specjalizuje się w posługiwaniu pistoletem snajperkę, możemy oczekiwać znacznie zmniejszonej skuteczności działań ofensywnych.

Nowości

Niespodziewanym, ale jakże oczywistym urozmaiceniem okaże się hazard. To w końcu post-apokaliptyczne Las Vegas. Tradycje tam panujące zachowały się. Tak, w New Vegas z hazardem spotkamy się w kasynach, a przedstawiony on zostanie w postaci minigierek. Nie zabraknie blackjacka, ruletki czy obowiązkowego pokera. Znaczny wpływ na przebieg gry mają stanowić punkty szczęścia. Co ciekawe – po każdej wygranej, oprócz zdobycia pieniędzy, właściciele kasyna pogratulują graczowi, postawią mu piwo czy jedzenie, a czasem nawet wręczą VIP’owską wejściówkę do jednego z ekskluzywnych hoteli. Ale jest i haczyk. Jeśli pech nie będzie występować w naszym słowniku – możemy zostać wyrzuceni z kasyna pod zarzutem oszustwa. [1]

Twórcy gry

Wśród twórców gry znajduje się m.in J.E. Sawyer czy Chris Avellone.

Przypisy

  1. Gejm.net - Fallout: New Vegas MegaZapowiedź
Seria Fallout
Mbox stub
Zalążek
Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.

Galeria

Wideo

thumb|300px|left|Fallout: New Vegas Trailer

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.