Krypta
Advertisement

Trasa (ang. The Railroad) - tajna organizacja zajmująca się uwalnianiem syntetyków z niewoli Instytutu.

Historia[]

Fallout 3[]

Niewiele jest informacji na temat samej Trasy oraz Instytutu. Wiadomo jedynie o ich konflikcie. Instytut ściga pewnego zbiegłego Replikanta ukrywającego się na Stołecznych Pustkowiach, wysłał w tym celu Doktora Zimmera. Trasa natomiast nie chce do tego dopuścić. Jej przedstawicielka Victoria Watts błaga gracza aby ten darował sobie poszukiwania androida i aby pokazał Zimmerowi jego części jako dowód zniszczenia syntetyka.

Trasa angażuje wszystkie swoje środki w pomoc zbiegłym maszynom. Począwszy od zabiegów z zakresu chirurgii plastycznej po transport w dalekie miejsca na pustkowiach.

Dr. Zimmer oraz Victoria Watts prezentują dwie odmienne ale logiczne argumenty przemawiające na korzyść ich ideałów. To gracz musi podjąć, która opcja jest według niego bardziej słuszna.

Fallout 4[]

W tej części gry Trasa jest jedną z czterech głównych frakcji, po stronie których możemy ukończyć grę. Główna siedziba organizacji znajduje się w kościele Old North w Bostonie. Jej poprzednia siedziba została zniszczona w wyniku najazdu Instytutu. Utrzymuje sieć kryjówek oraz tajnych współpracowników posługujących się pseudonimami. Do komunikacji używają tajnych znaków, które rozpoznają tylko członkowie organizacji.

Członkostwo w Trasie może odbić się negatywnie na stosunkach z innymi frakcjami. Im więcej zadań wykonamy dla Trasy tym bardziej Instytut oraz Bractwo Stali będą chciały dopaść członków organizacji. Jeśli kończymy grę po stronie Instytutu, Trasa zostaje zniszczona, tak samo po grając po stronie Bractwa Stali. Jeśli gramy po stronie Minutemanów, Trasa może przetrwać.

Członkowie[]


Za kulisami[]

  • Trasa z angielskiego The Railroad jest nawiązaniem do Underground Railroad, organizacji zajmującej się pomocom w ucieczce zbiegłym niewolnikom na terenie Stanów Zjednoczonych w XIX wieku.

Występowanie[]

Trasa występuje jedynie w Fallout 3 oraz Fallout 4.

Advertisement