Todd Howard - producent wykonawczy firmy Bethesda Softworks, najważniejsza osoba w firmie pracująca przy grach komputerowych. Nad nim jest całe mnóstwo osób zajmujących się sprawami biznesowymi.
Todd Howard podejmował najważniejsze decyzje dotyczące gry Fallout 3, min. jak ma wyglądać system walki.
Kariera[]
Howard w branży gier spędził ponad dekadę. Kształcił się w College'u Williama i Mary w Wirginii a następnie w 1994 roku wstąpił do raczkującej Bethesdy. Jednym z jego pierwszych zadań była praca przy grze z serii Elder Scrolls pod tytułem Elder Scrolls: Arena. Przez lata pracował nad różnymi projektami. Obecnie jest dyrektorem wykonawczym gier z serii Elder Scrolls oraz Fallout 3.
Historia pracy[]
Data rozpoczęcia | Data zakończenia | Spółka | Rola |
---|---|---|---|
1994 | - | Bethesda Softworks | Producent wykonawczy
"Coffee bitch" |
Praca[]
Seria Fallout[]
Rok | Tytuł | Rola |
---|---|---|
2008 | Fallout 3 | Reżyser Producent wykonawczy |
Inne[]
Rok | Tytuł | Rola |
---|---|---|
1994 | The Elder Scrolls: Arena | Konwersja gry z MSDos na płyty CD |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall | Reżyser Producent wykonawczy |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Szef projektu Projektant |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Szef projektu Projektant |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Szef projektu Projektant |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Reżyser Producent wykonawczy |
WZobacz też[]
- Poznajcie producentów Fallout 3 - Todd Howard