Krypta
Krypta
Advertisement
Szybkie stopy

Szybkie stopyprofitem w Fallout, Fallout 2, i Fallout Tactics.

  • Wymagania:
  • Rangi: 2
  • Korzyść:
    • Za każdy poziom Szybkich stóp, co turę walki otrzymujesz 2 punkty akcji, przeznaczone wyłącznie na ruch. Innymi słowy, za każdy poziom tego profitu, w każdej turze walki możesz za darmo przemieścić się o 2 pola. - Fallout i Fallout 2
    • Każdy poziom Dodatkowego Ruchu powoduje, że za każdy PA przesuwasz się o 20% dalej. - Fallout Tactics
  • Uwagi:
    • W Fallout i Fallout 2 z tym profitem związany jest ciekawy błąd. Jeśli po zużyciu gwarantowanych przez niego punktów ruchu zapisze się i wczyta się ponownie grę, punkty zostaną odnowione. Z drugiej strony, tura kończy się z wykorzystaniem standardowych punktów akcji, nawet jeśli szybkie stopy mogłyby pozwolić nam jeszcze się przemieścić.
    • W Fallout i Fallout 2 maksymalna liczba wyświetlanych punktów akcji to dziesięć. Nie oznacza to, że nie można mieć więcej punktów.
Advertisement