Skradanie się (ang. Sneak) to jedna z umiejętności w grach Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics.
Opis: Ciche poruszanie się i umiejętność pozostawania niezauważonym. Jeśli test umiejętności powiedzie się, twoją postać będzie dużo trudniej wykryć. Nie możesz biegać i skradać się w tym samym czasie.
Wartość początkowa:
Uwagi: Umiejętność przydatna przede wszystkim w Fallout Tactics. Pozwala zarówno unikać walki (czego zwykle w Fallout i Fallout 2 się nie robi) jak i rozpocząć walkę w wybranych przez siebie warunkach. Należy tylko dodać, że niemożność biegania można wyeliminować profitem Ciche bieganie.
Umiejętność Skradania szczególnie polecana jest postaciom o małej sprawności bojowej (np. o niskiej Wytrzymałości i Zręczności), a w grze Fallout Tactics większości postaci w drużynie gracza.
Fallout 3[]
Skradanie się może okazać najważniejszą umiejętnością w Fallout 3 dla niektórych postaci. Skradanie pomaga ci w zbliżeniu się do przeciwnika, tym samym unikać obrażeń oraz w zwiększeniu siły ataku z zaskoczenia. Skradanie zwiększa twoją zdolność do kradzieży, oraz pomaga unikać niechcianych spotkań, stając się ofensywną jak i defensywną umiejętnością. Skradanie także zwiększa szybkość poruszania się.
W odróżnieniu od poprzednich części gry, w Fallout 3 gracz może skradać się i biec w tym samym momencie nie zważając na profy, jednak bez perka Ciche bieganie, szansa na wykrycie przez innych drastycznie wzrasta.
Statusy[]
Status skradania wyświetlony jest podczas kucnięcia. Informuje i ostrzega gracza przed wykryciem.
- [UKRYTY] oznacza że gracz jest ukryty. W tym stanie atak z zaskoczenia jest gwarantowany oraz możliwe jest kieszonkostwo.
- [ZAUWAŻONY] oznacza że gracz został zauważony przez jednego lub więcej przyjaciół. Kieszonkostwo jest możliwe, ale nigdy się nie udaje.
- [UWAGA] oznacza podejrzenie jednego lub wielu nieprzyjaciół. Po czasie wróg zaniecha szukania a status wróci do [HIDDEN].
- [ZAGROŻENIE] oznacza że gracz został wykryty przez jednego lub wielu wrogów. Miganie napisu [ZAGROŻENIE] służy jako efekt, który ma za zadanie zwrócić twoją uwagę, i oznacza że wróg właśnie cię zauważył. Status może powrócić do HIDDEN poprzez odejście i ukrycie się na dłuższą chwilę.
Czynniki[]
- Poziom Skradania Się: Aktywuje się za każdym razem gdy gracz kuca. Im wyższy poziom Skradania, tym łatwiej pozostać w ukryciu podczas atakowania, kradzieży lub kieszonkostwa.
- Pole Maskujące: Stealth Boy oraz Chinese Stealth Suit otoczy gracza polem maskującym które czyni go trudniejszym do wykrycia, postać staje się niewidzialna nawet w polu widzenia wroga. Efekt pola maskującego jest bardzo odczuwalny, a jego wartość znaczy bardzo mało. Efekt Chinese Stealth Suit wynoszący 5 ma prawie (ale nie całkiem) taki sam efekt co Stealth Boy którego wartość wynosi 75. Należy zauważyć że pole tylko zwiększa umiejętność skradania się. Stealth Suit ma tylko +15 bonusu do Skradania w porównaniu do +100 Stealth Boya, lecz efekt kombinezonu nie jest ograniczony przez czas. Efekt pola nakłada się na siebie, a więc założony kombinezon i włączony Stealth Boy da graczowi pole maskujące o wartości 80.
- Percepcja przeciwnika: Skradanie się za przeciwnikami z niską percepcją jest dużo łatwiejsze niż za przeciwnikiem z wysoką percepcją. Percepcja wroga może zostać osłabiona poprzez okaleczenie jego głowy (-5).
- Pole widzenia: Podczas przebywania poza polem widzenia wroga, gracz może być tylko wykryty poprzez dźwięk.
- Poziom światła: Wykrycie gracza jest dużo trudniejsze w ciemnych miejscach lub w nocy. Światło z Pip-Boya czyni gracza bardzo łatwym do wykrycia, tudzież świecące bronie jak Sziszkebab, Karabin Plazmowy i Jingwei's Shock Sword mogą wydać pozycje gracza. Skradanie się w Pancerzu Tesli jest wyjątkowo trudne przez jego wagę oraz dużo jasnych świateł. Światło może być częściowo zniwelowane poprzez pole maskujące, jednak nie kompletnie.
- Ruch: Gracz jest najtrudniejszy do wykrycia kiedy się nie rusza i łatwy, kiedy biega. Możesz tego uniknąć poprzez profit Ciche bieganie. Szybkie poruszanie się w polu widzenia przeciwnika nadal spowoduje wykrycie, jednak nie będzie cię słychać podczas biegu.
- Kontakt: Dotykanie lub wbieganie na przeciwników podczas skradania natychmiast zaalarmuje ich o twojej obecności. Nie zważając na to jak jesteś ukryty, jeśli wpadniesz na osobę, wrogą lub nie, zawsze będziesz wykryty, jednak jeśli przeciwnik wpadnie na ciebie, może cię przepchnąć nie będąc świadomy twojej obecności.
- Waga ekwipunku: Waga twojego ekwipunku (bronie liczą się tylko kiedy trzymasz je w dłoni) powodują, że twoje kroki stają się głośniejsze dla NPC. Ciche bieganie kompletnie niweluje ten efekt, umożliwiając skradanie w każdym pancerzu. Nadal będziesz słyszał kroki swojej postaci, ale NPC nie.
- Dźwięk: Większość broni wydaje dźwięki. Głośniejsze bronie powodują, że stajesz się łatwiejszy do wykrycia. Pistolet z tłumikiem, pistolet na strzałki, Infiltrator, Perforator, oraz wszystkie bronie do bezpośredniej walki, uważane są za bezdźwięczne, dlatego też po użyciu tych broni pozostajesz w ukryciu. Granaty także nie wydają twojej pozycji, gdyż nie robią hałasu bezpośrednio przy tobie. Trafienie (nie zabicie) wroga cichą bronią powoduje zmianę stanu na [ZAGROŻENIE]. Wszystkie inne bronie zazwyczaj zostaną usłyszane, zależnie od odległości od twojego celu. Wyrzutnie rakiet i Grubas powodują hałas zarówno na twojej pozycji, jak i dźwięk wybuchu. Dość dziwne, radio w Pip-Boyu nie ma żadnego efektu ubocznego na skradaniu (możliwe, że tylko użytkownik słyszy radio), tak samo jak wpadanie na przedmioty powodujące hałas jak wózki sklepowe lub puste puszki.
Notatki[]
- Chociaż bronie z tłumikiem nie robią hałasu, trafienie blisko przeciwnika spowoduje, że przeszuka okolice próbując dojść skąd przyleciał pocisk. Tym sposobem można bez problemu zwabić wroga w pułapkę lub inne niebezpieczeństwa.
- Należy zauważyć, że kiedy gracz włącza widok TP (Third Person - Trzecia Osoba), może rzucić okiem za róg bez narażania się na niebezpieczeństwo.
- Należy uważać podczas skradania się w ciemnych miejscach lub w nocy, gdyż można wpaść na minę lub inną pułapkę. Można tego uniknąć zdobywając profit Light Step
- Gracz może okraść kieszenie NPC na jego oczach, kiedy ten ucieka.
- Jeśli gracz spojrzy do kieszeni NPC, jednak nie weźmie żadnego przedmiotu, NPC pozostanie przyjazny, jednak w niektórych przypadkach można stracić karmę.
Bonusy do Skradania się[]
- Figurka - Skradanie się (trwałe +10 do skradania się)
- Chińska Armia: Podręcznik Służb Specjalnych (trwałe +1 lub +2 z profitem Pojmowanie))
- Recon Armor (+5)
- Shady Hat (+5 i +1 Percepcji)
- Poplar's Hood (+10 także +1 Zręczności, które da dodatkowe +2 do skradania jeśli gracz ma mniej niż 10 zręczności.)
- Stealth Boy (+100 oraz +75 Pole Maskujące)
- Chinese Stealth Armor (+15 Sneak, trwałe podczas skradania pole maskujące +5) (tylko Operation Anchorage)
- Lag-Bolt's Shades (+3 z Chinese Stealth Armor)
Perki[]
Profit | Wymaganie "Skradanie" | Poziom | Dodatkowe wymagania |
---|---|---|---|
Ciche bieganie | 50 | 12 | Zręczność 6 |
Ninja | 80 | 20 | Broń Biała 80 |
Atak z zaskoczenia[]
Atakowanie wroga będąc ukrytym powoduje Atak z zaskoczenia, atak z zaskoczenia to stuprocentowy Krytyczny Atak. Możliwe jest wyeliminowanie przeciwnika bez alarmowania jego kompanów jeśli atak z zaskoczenia zabija go jednym strzałem, nawet za pomocą głośnych broni jak Karabin Szturmowy. Kolejne ataki które były w kolejce VATS nie będą uznane jako atak z zaskoczenia i ujawnią pozycje gracza wrogom.
Z użyciem pola maskującego i cichej broni można wykonać kilka ataków z zaskoczenia. Atakując wroga i czekać aż status CAUTION wróci z powrotem do HIDDEN.
Zabijanie przyjaznych NPC takich ja te w Megatonie podczas bycia ukrytym nie spowoduje agresji innych NPC w stosunku do gracza jeśli pozostanie w ukryciu na chwile po ataku.
Kieszonkostwo[]
Wykonanie akcji na NPC podczas bycia w ukryciu pozwoli ci na kieszonkostwo, czyli po prostu kradzież przedmiotów które w danym momencie mają przy sobie. Spowoduje to otwarcie twojego ekwipunku i ekwipunku ofiary. Przedmioty mogą być przenoszone w dwie strony, możliwe jest "wkładanie" przedmiotów do kieszeni NPC. Możliwe jest podrzucenie odbezpieczonego granatu, powodując śmierć NPC. Taką akcje nazywamy "reverse-pickpocketing"
Podczas kradzieży lub podkładania przedmiotów do ekwipunku NPC, możliwe jest (przypuszcza się że zależy to od umiejętności Skradania, Szczęścia oraz Percepcji NPC) że zostaniesz przyłapany . Jeśli zostaniesz przyłapany NPC odbierze przedmioty który mu zabrałeś i nie będziesz mógł ponownie go okraść przez następne 24 godziny.
Notatki[]
- Kradzież od Dobrych lub Neutralnych NPC powoduje uzyskanie złej karmy.
Kradzież drogich i ciężkich przedmitów[]
Mimo iż jest to nie potwierdzone, wydaje się że próba kradzieży drogich (np. minigun) przedmiotów jest dużo trudniejsza niż tych tanich (np. amunicja, jedzenie). Aby zwiększyć swoją szanse, można podłożyć przedmiot o podobnej wartości do kieszeni NPC, wyjść z jego ekwipunku, odczekać 10 sekund i spróbować podobnie. (Testowane na Eugene)
Czynnikiem może być także waga przedmiotu. Im cięższy przedmiot, tym większa szansa że zostaniesz przyłapany (logiczne). Przedmioty bez wagi nie są "darmowe". Zawsze jest ryzyko przyłapania z przedmiotami z wagą "--". Również Kapsle wydają się być wyjątkowo trudne do zabrania.
Kradzież przedmiotów[]
Zabieranie czyjejś własności (nie z kieszeni) będąc w ukryciu pozwala na kradzież przedmiotu bez ryzyka.
Bardzo łatwym sposobem na kradzież ze sklepów, szczególnie w Rivet City, jest zabieranie przedmiotu z wystawy za pomocą funkcji "grab" (Domyślnie Z w wersji na PC) i odejście z przedmiotem z pola widzenia wszystkich NPC. Bardzo łatwo można ukraść wszystkie przedmioty z wystawy i sprzedać je w innym sklepie.
- Skradzione przedmioty nie mogą zostać sprzedane w sklepie w którym zostały z którego zostały zabrane
- Kradzież od Dobrych lub Neutralnych postaci skutkuje zyskaniem złej Karmy. Kradzież od złych postaci nie zawsze zmienia twoją karmę. Przykładem postaci którą można okraść bez straty karmy to Smiling Jack w Evergreen Mills i Eulogy Jones w Paradise Falls. Postaciami których obrabowanie skutkuje w stracie karmy to na przykład kanibale z Andale i Chińscy Żołnierze w Operation: Anchorage(Technicznie Chinczycy nie są źli, a plądrowanie ciał wiąże się ze złamaniem konwekcji wojennej, w tej sytuacji strata karmy ma sens)
|
<interwiki links-->