Krypta

Sid - oszalały człowiek zamknięty w izolatce nr 3 w Krypcie 87.

Biografia[]

Gdy jest się porwanym przez supermutantów, zmuszanym do oglądania jak przyjaciele zmieniają się w potworne abominacje, a następnie dowiaduje się, że jest się następną osobą w kolejce, umysł wysiada. Zanim tak się stało Sidowi, zdążył pomyśleć że jego jedyną szansą na ucieczkę jest wywalczenie sobie wolności.

Interakcje z graczem[]

Omówienie interakcji[]

Ogólne Usługi Zadania
Niezbędny: no
Niewolnictwo: no
Kompan: no
Nagroda: no
Kupiec: no
Naprawa: no
Doktor: no
Rozpoczyna zadania:
  • żadne
Bierze udział w zadaniu:
Poszukiwanie Rajskiego Ogrodu

Zadania[]

  • Poszukiwanie Rajskiego Ogrodu - po otwarciu jego izolatki w Krypcie 87 przy pomocy otwierania zamków lub nauk ścisłych jest przyjaźnie nastawiony. Jeśli jednak  otworzymy wszystkie klatki przy użyciu komputera technicznego staje się wrogi.

Ekwipunek[]

Strój Broń Inne przedmioty Przy śmierci
Pancerz Najemnika Szeregowcy Gazurka
Karabin Szturmowy
- -

Cytaty[]

  • "Zabierz to! Mój umysł, to płonie!"
  • "Wszyscy martwi! Wszyscy są martwi!"
  • Nie? Nie! Pod moją skórą! Jest pod moją skórą!"
  • "Nie widzisz ?! Oni wszyscy są martwi! To wszystko moja wina!"
  • "Nie, to już koniec, czuję to ... to atakuje mój umysł ..."

Występowanie[]

Sid pojawia się jedynie w Fallout 3.

Wycięte sceny[]

W G.E.C.K. istnieją opcje dialogowe wyjaśniające, że zabił on wszystkich ludzi w jego pokoju izolacyjnym i został przeniesiony do innego pomieszczenia izolacyjnego przez super mutanty, co wyjaśni pokój izolacyjny z 3 martwymi ludźmi. Podczas skradania się supermutanty będą rozmawiać o wrzucaniu tylko najsilniejszych ludzi do "zielonego", aby stworzyć więcej super mutantów, którzy zniszczą ludzi, dlatego Sid jest zamknięty w pokoju izolacyjnym.