Krypta
Advertisement

Świat Fallouta nie jest naszym własnym, ale raczej osadzonym w uniwersum, które dzieli wiele historycznych kamieni milowych przed wydarzeniami II wojny światowej. Tak więc, choć rozgrywa się w przyszłości, nie jest to nasza przyszłość, ale taka, która odzwierciedla tradycyjny „świat jutra” science fiction w stylu lat 50-tych. W skrócie, świat Fallouta jest eklektycznym, głównie retrofuturystycznym tłem wykorzystywanym do eksploracji, analizy, a czasem satyry ludzkiej etyki, przekonań i intymnych relacji z przemocą.

Świat Jutra[]

Świat Fallouta jest domem dla unoszących się w powietrzu robotów sprzątających, a korzystanie z broni laserowej jest normą. Samochody wyglądają jak pojazdy koncepcyjne Motorama z lat 50-tych: masywne, chromowane behemoty z ogonami, ale napędzane silnikami termojądrowymi. Chociaż istnieje wiele komputerów stacjonarnych podobnych do naszych (choć na równi z tymi, które stały się komercyjnie dostępne pod koniec lat 70., z prymitywną grafiką i pozornie niewielkimi pojemnościami pamięci), główne komputery to wciąż gigantyczne banki maszyn wykorzystujących taśmę szpulową (szczyt tych modeli, seria ZAX, jest potężniejsza niż superkomputery naszego wszechświata). Style ubioru, architektura, wnętrza budynków i wyposażenie pozostały pod silnym wpływem kultury amerykańskich lat 50., a popularne style z tego okresu, takie jak art deco i futuryzm, pozostały dominujące. Plakaty i oznakowanie również w dużej mierze nawiązują do tej dekady.

Zamiast pracować nad rozwojem zminiaturyzowanej elektroniki i „zielonych” technologii, ludzkość po II wojnie światowej w uniwersum Fallouta zainwestowała swoje wysiłki technologiczne w ogromne superkomputery (np. superkomputery ZAX), dalsze okiełznanie atomu, wynalezienie kompaktowych generatorów energii termojądrowej oraz ulepszoną i zminiaturyzowaną formę rozszczepienia jądrowego, a także bardziej zaawansowaną robotykę, cybernetykę i inżynierię genetyczną niż obecnie posiadamy w naszym wszechświecie. Oznaczało to, że można było budować takie rzeczy jak zbroje energetyczne i broń laserową, a także dużą liczbę robotów domowych używanych przez wielu Amerykanów przed Wielką Wojną. Wiele takich źródeł zasilania nadal działa setki lat po ich skonstruowaniu.

Antagonistyczne, paranoiczne spojrzenie na komunizm, wspólne dla obu światów w latach 50. XX wieku, pozostaje częścią codziennego życia w Ameryce Północnej w uniwersum Fallout. Na przykład, Liberty Prime w Take it Back! głosi: „Śmierć jest lepszą alternatywą dla komunizmu!”, co jest grą na antykomunistycznym sloganie z lat 50-tych „Lepszy martwy niż czerwony!”. Antykomunistyczna propaganda jest również szeroko rozpowszechniona w amerykańskiej kulturze popularnej, w tym w grach wideo (np. Red Menace) i komiksach (np. Commie-Kazi vs. Manta Man).

Rozrywka[]

„Jednym z wyzwań związanych z rozwojem zróżnicowanej przyszłej kultury Fallouta jest to, że chociaż to, co widzimy w postnuklearnej Ameryce Północnej, to pozostałości kultury mającej obsesję na punkcie Americany lat 50., kultura ta robiła to w 2077 roku, wciąż w pewnym stopniu w naszym przyszłość (na razie..). Oprócz broni laserowej i mocy, ortografii, interpunkcji i/lub gramatyki w grze, istnieją elementy Fallouta, które kulturowo odzwierciedlają elementy amerykańskiej kultury powstałe po latach 50., ale ich popularność po prostu nie osiągnęła takiego szczytu jak Amencana z lat 50. Pisownia w grze, interpunkcja i/lub gramatyka obowiązują od 2077 r. Na przykład w Junktown postać Ismarc śpiewa źle zniekształconą wersję Head Like A Hole, przy czym pisownia, interpunkcja i/lub gramatyka w grze zostały wprowadzone w 1989 r. Prawdopodobnie oznacza to, że Pretty Hate Machine cate W pewnym momencie uniwersum Fallouta ortografia, interpunkcja i/lub gramatyka w grze zostały usunięte w jakiejś formie, ale do 2077 roku nikt już nie przejmował się rewolucją przemysłową ani post-punkiem, wszyscy byli wielcy w swingu i jazzie, podobnie jak przez jeden miesiąc podczas pandemii w naszym prawdziwym świecie, Internet miał obsesję na punkcie szant, pisownia, interpunkcja i/lub gramatyka w grze Czy anime istnieje w uniwersum Fallouta? Tak. Jaką formę to przyjmuje? Co jest popularne? Jak duże jest anime w 2077? Tak naprawdę nie mamy wystarczających informacji, poza tym, że wiemy, że nie znalazło to odzwierciedlenia w głównym nurcie amerykańskiej popkultury, kiedy spadły bomby i aresztowały symbole kulturowe USA. Pisownia, interpunkcja i/lub gramatyka w grze w postaci rozpadających się billboardów i spalonych stron z reklamami” – Jesse Heinig, Modiphius Discord

Radio, a nie telewizja, pozostaje najpopularniejszym środkiem masowego przekazu, a produkty spożywcze są oparte na tych spopularyzowanych w erze telewizyjnych obiadów (makaron i ser w pudełku, mięso w puszkach, telewizyjne obiady Salisbury Steak itp.) Stacje radiowe grają głównie amerykańskie klasyki z połowy XX wieku w wykonaniu artystów takich jak The Ink Spots, Bing Crosby czy The Andrews Sisters, choć można to częściowo wytłumaczyć faktem, że większość zachowanych piosenek pochodzi z lat 40. i 50., ponieważ znanych jest bardzo niewiele przedwojennych nagrań z tego okresu. Muzyka i artyści z połowy i końca XX wieku również istnieją lub są w inny sposób przywoływani, tacy jak Elvis Presley, Elton John, a także Take Me Home, Country Roads.

Współcześni piosenkarze z lat 70-tych, tacy jak Vera Keyes i Dean Domino, zaczęli nagrywać na holotapetach, a nie na płytach winylowych, a ich muzyka, a także plakaty innych przedwojennych wykonawców, takich jak Danny Parker i Paul Clooney, sugerują, że gatunki kojarzone z latami 50-tymi na naszej osi czasu albo pozostały popularne aż do wojny, albo przeżyły odrodzenie w poprzednich latach.

Historyczna rozbieżność osi czasu[]

Historyczne szczegóły rozbieżności i dokładny moment, w którym do niej doszło, nie są znane. Wiadomo jednak, że nastąpiło to w pewnym momencie po 1945 roku, wraz z zakończeniem II wojny światowej.

Obie linie czasowe nie są całkowicie różne nawet po rozbieżności. Na przykład, niektórzy mieszkańcy Megaton w Fallout 3 od czasu do czasu wypowiadają zdanie: „Nie daj się zwieść tym hipisowskim bzdurom” (w odniesieniu do Dzieci Atomu), a graffiti na zewnątrz bunkra Hidden Valley w Fallout: New Vegas zawiera antynuklearne, pro „pokojowe” hasła przypominające te używane przez kontrkulturę lat 60-tych. W dodatku Lonesome Road do Fallout: New Vegas można znaleźć wpisy i notatki z przedwojennego terminalu, opisujące wojskową rozprawę z antywojennymi demonstrantami w miejscu, które miało stać się Divide, a które opisują protestujących zachowujących się w podobny sposób jak hipisowscy antywojenni protestujący w latach 60-tych. Chociaż termin „hipis” istniał już w 1945 roku, nie wszedł do popularnego amerykańskiego leksykonu aż do lat 60. w naszej rzeczywistości. Najwyraźniej coś podobnego do powstania kontrkultury hipisowskiej w naszym świecie miało również miejsce w uniwersum Fallouta, lub ruch hipisowski mógł również wystąpić normalnie lub rozwinąć się później na osi czasu. Sekwencja tytułowa otwierająca Fallout 4 wyraźnie wskazuje również, że zrzucenie bomb na Hiroszimę i Nagasaki oraz zbiegający się z tym koniec II wojny światowej miały miejsce w ten sam sposób i w tym samym czasie, co dodatkowo potwierdza rok 1945 jako ostatni pewny punkt przed rozbieżnością.

Jonathan Nolan i Walton Goggins, opisując świat Fallouta w wywiadach dla serialu telewizyjnego Fallout 2024, nazwali go światem, w którym Ameryka nie doświadczyła wojny w Wietnamie, skandalu Watergate ani kontrkultury typu Woodstock z lat 60. i „nigdy nie rozmawiała ze sobą o własnych grzechach i przewinieniach”. Zamiast tego opisują go jako taki, w którym Ameryka pozostała w erze „swawoli” Eisenhowera, aż do zakończenia Wielkiej Wojny w 2077 roku.

Podczas gdy punkt, w którym nastąpiła poważna rozbieżność z naszą osią czasu, nastąpił po 1945 roku, istnieją pewne wydarzenia, które miały miejsce przed 1945 rokiem na osi czasu Fallout, które różnią się od naszej. Żadne z nich nie miało jednak większego wpływu na historię ludzkości. Najbardziej znaczące z tych różnic to istnienie starożytnego miasta Ubar gdzieś w Rub' al Khali, unikalny banknot skarbowy z serii 1890, który nigdy nie pojawił się w świecie rzeczywistym, oraz obecność pozaziemskiego statku kosmicznego na orbicie wokół Ziemi, wraz z powiązanymi uprowadzeniami przez obcych i eksperymentami na ludziach, które miały miejsce od co najmniej 1603 roku.

Polityka[]

Istnieje kilka znaczących różnic między polityką w świecie Fallouta a naszą własną.

Polityka Stanów Zjednoczonych[]

Stany Zjednoczone zmieniły się drastycznie po rozejściu się linii czasowych, o czym świadczy amerykańska flaga. W 1969 roku 50 stanów zostało skonsolidowanych (a w przypadku Kalifornii podzielonych) na 13 wspólnot, choć wydaje się, że same stany zachowały pewien stopień suwerenności lub autonomii politycznej, sądząc po fladze stanu Nevada przed domem Doca Mitchella (a także różne tablice rejestracyjne, które są ozdobione nazwami stanów, a nie nazwami wspólnot). Można to jednak postrzegać jako sposób na ułatwienie organizacji tablic rejestracyjnych, ponieważ połączenie trzech stanów w commonwealth doprowadziłoby do powstania trzech zduplikowanych tablic.

Niewiele wiadomo o politykach po dywergencji, choć Richard Nixon, prezydent Stanów Zjednoczonych w latach 1969-1974 w naszym wszechświecie, jest wspomniany w Fallout 2, choć Nixon był już znanym politykiem w latach 40. w naszym świecie. Według transkrypcji GNN News, której dokładność jest wątpliwa ze względu na sprzeczności fabularne i odrzucenie jej przez Chrisa Avellone'a w Biblii Fallouta, nienazwany prezydent USA został postawiony w stan oskarżenia w lutym 2075 roku za chodzenie na gapę. Transkrypcja wspomina również, że wkrótce po tym, jak prezydent wycofał się z międzynarodowych rozmów na temat ropy naftowej, „gospodarka USA odnotowuje największy wzrost od ery Reagana”. Sugeruje to, że Ronald Reagan był w pewnym momencie prezydentem (w rzeczywistości służył od 1981 do 1989 roku).

Podobnie niewiele wiadomo o amerykańskiej polityce w uniwersum Fallout. Daniel Bird i Jack Smith wspominają lub opisują siebie jako „Republikanów” (odpowiednio w Fallout 2 i Fallout 3), co sugeruje, że Partia Republikańska nadal istniała w jakimś kształcie lub formie w uniwersum Fallout. Jack Smith sugeruje również, że Partia Demokratyczna prawdopodobnie nadal istniała po dywergencji, gdy wspomina, że nigdy nie zagłosowałby na „jednego z tych beatników liberalnych komuchów”, chociaż może to odnosić się do różnych partii, które powstały po dywergencji. W Fallout: New Vegas „Republikanin” został oddzielony od partii, stając się zamiast tego demonimem obywateli Nowej Republiki Kalifornijskiej. Na przykład Boomers używają tego terminu w odniesieniu do osób związanych z Nową Republiką Kalifornijską.

Wydaje się, że segregacja rasowa dobiegła końca, przynajmniej w wojsku, jak w przypadku porucznika Thomasa Morgana, oraz na arenie politycznej, gdzie Sam Blackwell został wybrany na senatora w latach 70-tych. Wydawało się, że prawa kobiet również uległy postępowi, a kobiety otwarcie służyły w wojskowych rolach bojowych, takich jak pułkownik Ellen Santiago, i jak widać w symulacji rekultywacji Anchorage.

Stany Zjednoczone Ameryki mogły wypowiedzieć wojnę Wietnamowi, ponieważ komentarze na ten temat można usłyszeć podczas sekwencji tytułowej Interplay/Microforte w Fallout Tactics. Nie wiadomo, kiedy wojna została wypowiedziana ani jaki był jej wynik. W naszej linii czasowej Stany Zjednoczone nigdy technicznie nie wypowiedziały wojny Wietnamowi, chociaż w latach 1965-1973 wysłano tam duże oddziały bojowe. (Kanoniczność Fallout Tactics spotkała się z mieszanym odbiorem. Bethesda stwierdziła, że nie jest to kanon, choć odniesienia do gry pojawiają się w kanonie. W związku z tym wydarzenie to mogło nigdy nie mieć miejsca). Z drugiej strony Jonathan Nolan i Walton Goggins opisali świat Fallouta jako taki, w którym wojna w Wietnamie nie miała miejsca, w ramach wyjaśnienia scenerii serialu telewizyjnego Fallout.

W uniwersum Fallouta rząd Stanów Zjednoczonych był dość skorumpowany (podobnie jak zaangażowanie prawdziwych Stanów Zjednoczonych w wojnę w Wietnamie było owiane dezinformacją ujawnioną w Pentagon Papers), a w ramach prawdziwych inspiracji kulturowych po II wojnie światowej, Fallout wziął wiele aspektów zimnej wojny do swojego świata, które odnoszą się konkretnie do idiosynkrazji agencji rządowych w tamtym czasie, z których wiele jest dziś znanych dzięki odtajnieniu. Podobnie jak prawdziwe amerykańskie agencje rządowe otrzymywały fundusze na dziwaczne eksperymenty w celu opracowania projektów, które dałyby im przewagę w hipotetycznej eskalacji z ZSRR podczas zimnej wojny, w świecie Fallouta zimna wojna zakończyła się dopiero w 2051 roku, ale podobny efekt powtórzył się podczas wojen o zasoby przed Wielką Wojną, czego rezultatem były eksperymenty w skarbcu Vault-Tec. Słynne działania rządowe z czasów zimnej wojny, które są do nich podobne, obejmują projekt NASA delfinów LSD z 1963 roku, MKUltra CIA, proponowany terroryzm na ziemi amerykańskiej w celu uzasadnienia wojny z Kubą, narażenie nieświadomych cywilów na działanie materiałów radioaktywnych itp.

Polityka światowa[]

Związek Radziecki jest nadal podmiotem politycznym do czasu Wielkiej Wojny. W naszym świecie ZSRR został rozwiązany w 1991 roku, a Rosja i różne republiki radzieckie ponownie stały się niezależnymi narodami. Wygląda na to, że kiedy doszło do Wielkiej Wojny, Związek Radziecki i Stany Zjednoczone były co najmniej neutralne wobec siebie. Jednak wpływ Związku Radzieckiego na świat znacznie się zmniejszył na przestrzeni dziesięcioleci, przyćmiony przez Chiny jako lidera międzynarodowego komunizmu.

Chińska Republika Ludowa nadal przypomina Chiny naszego świata z czasów rządów przewodniczącego Mao i wydaje się, że kraj ten nigdy nie doświadczył liberalizacji i reform wolnorynkowych, które miały miejsce w naszym świecie po zbliżeniu między Stanami Zjednoczonymi a rządem w Pekinie w latach siedemdziesiątych. Niemniej jednak Chiny stały się głównym liderem wojskowym i naukowym na arenie światowej i były najbliższym konkurentem dla Stanów Zjednoczonych.

Wspólnota Europejska jest określana jako zjednoczony kraj. Podczas gdy w rzeczywistości Unia Europejska jednoczy wiele krajów europejskich, w dużej mierze zajmuje się kwestiami gospodarczymi i stosunkami handlowymi między krajami członkowskimi. Nie wiadomo, które narody zostały włączone do Wspólnoty, ale materiały uzupełniające traktują narody zachodnioeuropejskie, takie jak Włochy, Francja i Wielka Brytania, jako część Wspólnoty. Według Biblii Fallouta 0, w 2052 roku Commonwealth zaatakował Bliski Wschód w ramach Wojen o Zasoby, mając nadzieję na przejęcie tamtejszych rezerw ropy naftowej. Dokładne tempo wojny nie jest znane, ale wojna zakończyła się w 2060 roku, kiedy bliskowschodnie rezerwy ropy wyczerpały się, a Commonwealth wycofał się, nie mając już o co walczyć. Commonwealth natychmiast rozpadł się w tak zwaną „europejską wojnę domową”, która trwała aż do Wielkiej Wojny.

Organizacja Narodów Zjednoczonych funkcjonowała do 2052 roku, kiedy to została rozwiązana po tym, jak większość jej członków wycofała się z organizacji z powodu wojny europejsko-bliskowschodniej i narastających napięć, które doprowadziłyby do szerszych wojen o zasoby.

Stan dekolonizacji nie jest znany, ale można założyć, że nastąpiła ona w pewnym stopniu, ponieważ wiele kolonii uzyskało niepodległość do końca lat 50-tych (Indie, Kongo Belgijskie, wiele kolonii afrykańskich itp.). Dowodem na to jest fakt, że Kanada przestała być dominium Imperium Brytyjskiego, a zamiast tego znalazła się w amerykańskiej strefie wpływów, stając się de facto marionetką Stanów Zjednoczonych, a wojna europejsko-bliskowschodnia jest określana jako inwazja Europejczyków na Bliski Wschód, co sugeruje, że takie narody Bliskiego Wschodu były już niepodległe.

Ropa naftowa[]

Głównym powodem wybuchu Wielkiej Wojny i Wojen o Zasoby jest wyczerpanie się światowych zasobów ropy naftowej do 2052 roku w świecie Fallouta. Jest to oparte na niesławnej teorii szczytu wydobycia ropy naftowej z 1956 roku.

Słynne rzeczywiste wydarzenia związane z popytem na ropę naftową, które są zbieżne z wydarzeniami prowadzącymi do Wielkiej Wojny w uniwersum Fallout, obejmują wojnę Jom Kippur, podczas której OPEC (Organizacja Krajów Eksportujących Ropę Naftową) wprowadziła embargo na ropę naftową, podnosząc ceny o 400% i prowadząc do kryzysu naftowego w 1973 r., oraz erę prohibicji, która zdelegalizowała alkohol w czasie, gdy miał on zastąpić ropę naftową jako źródło paliwa dla samochodów.

Nie jest jasne, czy za kulisami miały miejsce jakieś wydarzenia związane z popytem na ropę naftową w uniwersum Fallouta (biorąc pod uwagę jego wykorzystanie technologii i odpowiednich zasobów paliwowych różniących się od naszych), ale jest to osobliwe, biorąc pod uwagę, że istnieją przedwojenne alternatywy energetyczne, takie jak Prometheus Coal, HELIOS One solar, Greenway Hydroponics, elektrownia jądrowa Gecko, Olney Powerworks, elektrownie Hoover Dam itp. Nie jest również jasne, jak poważny był niedobór energii w Europie w 2052 roku, który doprowadził do wojny europejsko-śródziemnomorskiej i niedobór energii w Chinach, który doprowadził do wojny chińsko-amerykańskiej, ponieważ nigdzie w świecie Fallouta nie ma wzmianki o ukrytych motywach geopolitycznych lub sztucznym popycie.

Ropa naftowa nadal istnieje w Fallout 4 i Fallout 76. Jest to przedmiot używany w rzemiośle jako „catch-all” (co oznacza, że może to być olej inny niż ropa naftowa), ale jego wygląd i obecność w przedmiotach takich jak latarnia, zbiornik paliwa i paliwo Mr. Handy sugeruje, że jest to pochodna ropy naftowej.

Technologia[]

Komputery mieszczące się w jednym pokoju[]

Jedną z głównych różnic w stosunku do naszej historii jest to, że w świecie Fallouta szybka miniaturyzacja komputerów cyfrowych i elektroniki nie była priorytetem. W rezultacie wszystkie komputery cyfrowe w Fallout są starego typu magnetofonami szpulowymi, które zajmują dużo miejsca. Komputery osobiste z mieszanymi lampami próżniowymi i tranzystorami używane na komputerach stacjonarnych są bardzo duże i nieporęczne, a wyświetlacze to małe monochromatyczne lampy katodowe, a nie płaskie wyświetlacze ciekłokrystaliczne, które są obecnie powszechne w naszym wszechświecie. Są one jednak najwyraźniej zbudowane tak, aby były niezwykle wytrzymałe, odporne na warunki pogodowe i niezawodne, ponieważ działające przykłady można znaleźć 210 lat po upadku bomb, często w trudnych warunkach, działając doskonale.

Dane są przechowywane na holotapetach lub holodyskach, które elektromagnetycznie przechowują informacje jako trójwymiarowe obrazy cyfrowe. Komputery te są bardzo zaawansowane pod względem mocy obliczeniowej, co wskazuje na dalszy postęp w informatyce (choć w wolniejszym tempie niż w naszym wszechświecie), ale technologia ich zmniejszania nigdy nie pojawiła się na dużą skalę: technologie takie jak Pip-Boy i androidy wymagają zminiaturyzowanej elektroniki do działania. Nie powstały też przyjazne dla użytkownika systemy operacyjne oparte na ikonach graficznego interfejsu użytkownika (GUI), które po raz pierwszy pojawiły się komercyjnie w naszym świecie w latach 80-tych. Interfejsy użytkownika pozostały dość podstawowymi elementami wiersza poleceń, a rzadziej opracowywano zaawansowane interfejsy głosowe (jak w komputerach science fiction z lat 50.) dla systemów komputerowych, które sprawiały, że GUI było zbędne w takich systemach. Zminiaturyzowane terminale osobiste istniały, ale nie były używane w dużych ilościach, a maszyny do pisania były nadal szeroko stosowane.

Telewizory i radia również nie ewoluowały poza poziom wczesnych lat sześćdziesiątych, a telewizja w uniwersum Fallouta pozostała w tych samych monochromatycznych odcieniach, co ekrany komputerów, a także miała małe wyświetlacze i duże ramki. Jednak kolorowa telewizja nie wydaje się być widoczna w uniwersum Fallouta, a większość kronik filmowych i programów jest wyświetlana w czerni i bieli. Jednak niektóre telewizory Radiation King mają kolorowe pokrętła strojenia, a Fallout 76 daje przykłady kolorowej telewizji.

Inny przykład braku ewolucji technologii w projektowaniu można również znaleźć w kamerach. Aparaty w uniwersum Fallout są duże i nieporęczne, z dużymi lampami błyskowymi, takimi jak te używane w późnych latach 50. i 60. Pomimo tego, natychmiastowy rozwój fotograficzny jest obecny w niektórych projektach kamer, takich jak Codac R9000 i ProSnap Deluxe, ale inne zachowują potrzebę rozwoju. Co ciekawe jednak, kamera monitorująca Eye-On-You przypominająca CCTV i podobne konstrukcje widoczne w grach Fallout są tak samo kompaktowe, jak te w prawdziwym świecie.

Różne odniesienia do przesyłania i pobierania plików, a także do poczty elektronicznej i komunikacji sieciowej pokazują również, że chociaż w uniwersum Fallout brakuje naszego opanowania technologii mikroprocesorowej, inne aspekty informatyki przebiegały bez przeszkód, takie jak robotyka, rozwój prekursorskiej formy Internetu, znanej jako intranet, oraz orbitalne satelity komunikacyjne.

Wykorzystanie mocy atomu[]

W świecie Fallouta energia jądrowa była wykorzystywana nie tylko w bombach atomowych, ale także w reaktorach jądrowych, które stały się ważnym źródłem energii. Reaktory rozszczepieniowe na dużą skalę, które zasilały całe miasta, jak w naszym świecie, istniały, ale były znacznie bardziej powszechne. Te elektrownie były mniejsze i często znajdowały się pod miastami i miasteczkami, takimi jak ta w Nowym Jorku, która prawie się stopiła, czy elektrownia pod Old Olney. Ale podobnie jak w naszym świecie, w którym większy nacisk położono na zmniejszenie elektroniki, w uniwersum Fallouta większy nacisk położono na zmniejszenie reaktorów jądrowych.

Zostały one zmniejszone do tego stopnia, że mogły być wykorzystywane w rolach typowych dla silników spalinowych w naszym świecie, takich jak silniki samochodowe i małe generatory elektryczne, a nawet w bateriach rozszczepieniowych. Kontrolowana fuzja jądrowa została wykorzystana jako źródło energii znacznie wcześniej niż w naszym wszechświecie. Reaktory termojądrowe były wykorzystywane do zasilania pojazdów i, podobnie jak reaktory rozszczepieniowe, zostały zredukowane do bardzo małych rozmiarów do użytku w ogniwach zasilających, które były standardem do zasilania broni o średniej energii w wojsku. Wiele z tych przedwojennych źródeł zasilania nadal działa w czasach Fallout 3 i Fallout: New Vegas.

Jednym z przykładów działających mini reaktorów są te w radiach i telewizorach na pustkowiach. W filmie demonstracyjnym Fallout 3 widać, że w zniszczonym radiu autobusowym wciąż znajduje się mini reaktor pompujący energię. Wyjaśnia to również brak kabli zasilających w radiach i telewizorach na pustkowiach.

Ta nuklearna obsesja świata Fallouta sprawiła, że energia jądrowa i, w mniejszym stopniu, materiały radioaktywne były wykorzystywane wszędzie tam, gdzie było to możliwe; w pewnym momencie nawet izotopy radioaktywne zostały dodane do pewnego rodzaju coli, pomimo nieuniknionego zagrożenia dla zdrowia związanego z promieniowaniem jonizującym. Obsesja ich świata na punkcie energii jądrowej ostatecznie zakończyła się zniszczeniem przedwojennego społeczeństwa.

Wraz z rozprzestrzenianiem się technologii jądrowych pojawiło się ryzyko zatrucia radiacyjnego podczas przypadkowej ekspozycji na promieniowanie. W odpowiedzi na to zagrożenie, w uniwersum Fallout opracowano technologie leczenia i szczepień radiacyjnych. Takie technologie nie zostały jeszcze wdrożone na naszej osi czasu poza bardzo wczesnymi eksperymentami.

Energia odnawialna[]

Pomimo tego, że przedwojenna Ameryka preferowała energię jądrową, rozwój technologii energii odnawialnej, takich jak turbiny wiatrowe, tamy hydroelektryczne i energia słoneczna, miał miejsce i był mniej więcej na równi z rzeczywistymi odpowiednikami, z wyjątkiem energii słonecznej. Nevada była domem dla zapory Hoovera, farmy wiatrowej Southern Nevada, elektrowni słonecznej HELIOS One firmy Poseidon Energy, a baza sił powietrznych Nellis była zasilana przez szereg paneli słonecznych. HELIOS One był odpowiedzialny za rozwój broni opartej na energii słonecznej, ARCHIMEDES I i II, przy czym ARCHIMEDES I został zaprojektowany do obrony samej elektrowni, podczas gdy ARCHIMEDES II był satelitą z laserem zasilanym energią słoneczną. Mount Desert Island w stanie Maine była domem dla eksperymentalnej farmy wiatrowej, która okazała się bardziej wydajna niż energia jądrowa wykorzystywana przez GDA Fusion, firmę macierzystą, która sfinansowała farmę wiatrową. Istniała również broń ręczna zasilana energią słoneczną, a zbrojownia Krypty 13 zawierała Solar Scorcher, zanim zniknęła.

Technologie wojskowe[]

Wszystkie gry z serii Fallout wykorzystują kombinację fikcyjnej broni i broni podobnej do rzeczywistych przykładów. Gry różnią się pod względem wyboru broni, a także tego, czy broń została wzorowana na rzeczywistych odpowiednikach.

Broń nuklearna[]

Rozwój broni nuklearnej w świecie Fallouta różnił się od naszego wszechświata tym, że broń klasy megaton została wycofana na rzecz większych ilości broni klasy kiloton o mniejszej wydajności. Zarówno bomby grawitacyjne, jak i międzykontynentalne pociski balistyczne były w użyciu w czasie wojny, ale nie jest jasne, które z nich były używane w większej liczbie. W Fallout 3 przykłady pocisków nuklearnych obejmują Minuteman ICBM w Fort Constantine i rakietę Delta IX, która rozbiła się na Vernon Square. Inne obszary, takie jak Fort Bannister i Wheaton Armory, mają drzwi do silosów rakietowych, które są podobne do tych znalezionych w Forcie Constantine, ale nie mają widocznego sposobu na wystrzelenie pocisków.

W The Divide znajduje się duża liczba nie wystrzelonych ICBM, co sugeruje, że były one przygotowane do wystrzelenia, ale nigdy nie otrzymały wezwania podczas krótkiego okresu masowej zagłady. Sugeruje się, że kraje posiadające zdolność nuklearną, takie jak USA i Chiny, zaczęły przekształcać swoje zapasy nuklearne w pociski balistyczne do czasu Wielkiej Wojny w 2077 r.[potrzebne źródło] Broń nuklearna przenoszona przez samoloty przybrała formę bomb starego typu używanych w latach 40. i 50. ubiegłego wieku, podobnych do Fat Mana zrzuconego na Nagasaki podczas II wojny światowej. Chociaż w uniwersum Fallouta dokonano miniaturyzacji elektroniki, bomby nuklearne z końca XXI wieku nadal zachowały kształt Fat Mana.

Jednak w New Vegas pan House wspomina o obronie miasta przed 77 pociskami nuklearnymi, co sugeruje, że Chińczycy mieli przynajmniej dostęp do znacznej liczby głowic w formie pocisków. Ponadto informacje na temat terminali komputerowych znalezionych w Muzeum Technologii w Waszyngtonie sugerują, że amerykańskie wojsko ponownie uruchomiło rakiety Delta IX jako wektory głowic nuklearnych. Ponadto wydaje się, że seria pocisków nuklearnych „Minuteman” (po raz pierwszy wystrzelonych w 1962 r. w naszym wszechświecie) została również opracowana i rozwinięta w świecie Fallouta, ponieważ pociski „Minuteman XI” pojawiają się zarówno w Fallout 3, jak i Fallout: New Vegas, podczas gdy Minuteman III jest najnowszy w naszym świecie.

Broń palna[]

Projekty broni miotającej różnią się, a wiele z nich jest unikalnych dla Fallouta, ale obejmują również projekty oparte na broni ze świata rzeczywistego. Pomimo rozbieżnych linii czasowych, rozwój broni w uniwersum Fallouta zawiera elementy prawdziwego świata. Szyny Picatinny są widoczne na karabinkach szturmowych i strzeleckich, ale bardzo niewiele jest dodatków do tych szyn. Broń taka jak granatniki pompowane i granatniki łamane, które zostały opracowane w latach 60. na potrzeby wojny w Wietnamie w naszej linii czasowej. Pistolety również zachowały konstrukcję podobną do tej z początku XX wieku.

Broń ciężka, taka jak wyrzutnie rakiet i Fat Man, miała unikalne konstrukcje, takie jak montowane z boku uchwyty przednie i pneumatyczne systemy ładowania amunicji. Bronie, które wydają się niepraktyczne w naszej linii czasowej, takie jak katapulty nuklearne i przenośne miniguny, były szeroko rozwijane w linii czasowej Fallout i wydawane żołnierzom pierwszej linii. Kalibry amunicji, które nie są powszechne w naszej linii czasowej, takie jak 10 mm, są szeroko stosowane w erze Fallout, podczas gdy powszechna amunicja w naszej linii czasowej, taka jak .50 BMG, .45 ACP itp. jest wykorzystywana do bardziej wyspecjalizowanych ról, takich jak karabiny wysokiego kalibru i pistolety maszynowe.

Pociski kierowane istnieją w linii czasowej Fallouta, ale są znacznie rzadziej używane. Jak wspomniano powyżej, międzykontynentalne pociski balistyczne istniały podczas Wielkiej Wojny, jednak bomby grawitacyjne były nadal używane i nie jest pewne, które z nich były bardziej rozpowszechnione. Istniały również mniejsze ręczne wyrzutnie rakietowe, a także systemy celownicze dla nich, począwszy od systemów naprowadzania, które zmniejszały zasięg broni, po komputery celownicze zdolne do namierzania wszystkiego, od osoby po samolot.

Krążowniki rakietowe Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych, takie jak U.S.S. Ebon Atoll, były w służbie do 2066 roku. Myśliwce są wyposażone w działka montowane na nosie, a Stingray Delux są przedstawione w Tesla Science Magazine z działkami i pociskami montowanymi na skrzydłach, ale broń ta nie jest widoczna na modelu w grze.

Broń energetyczna[]

Lasery i pistolety plazmowe istnieją w świecie Fallouta i są w stanie spalić cele w kupkę popiołu lub w skroploną kałużę. W rzeczywistości są one tak wszechobecne, że weszły do służby wojskowej. Seria karabinów laserowych AER i seria pistoletów laserowych AEP były godnymi uwagi przykładami. Automatyczna broń laserowa, taka jak laser Gatlinga, również została opracowana i weszła do służby wojskowej. Większość z tych broni energetycznych wykorzystywała ogniwa mikrofuzyjne, co było wynikiem zwiększonego nacisku na wykorzystanie energii jądrowej w uniwersum Fallouta.

Broń plazmowa, która wykorzystywała elektromagnesy i toroidy do wyrzucania plazmy, jest również bardzo powszechna. Istnieją również dowody na istnienie broni opartej na energii obcych, takiej jak blastery obcych lub słynny „promień śmierci” z pulp fiction i filmów klasy B z lat 50-tych.

Broń orbitalna[]

Uniwersum Fallout ma cztery najlepsze przykłady broni orbitalnej. Orbitalna platforma rakietowa o kryptonimie Highwater-Trousers w Fallout 3, która może być używana za pośrednictwem terminala na stacji satelitarnej; Bradley-Hercules, platforma orbitalna oparta na pociskach o dużej sile wybuchu, która niszczy Liberty Prime w dodatku Broken Steel do Fallout 3, oparty na laserze ARCHIMEDES II w Fallout: New Vegas oraz satelita wsparcia Kovac-Muldoon, zdolny do monitorowania Terytoriów Appalachów, a jednocześnie zdolny do zrzutów zaopatrzenia i ataków orbitalnych na agentów Enklawy. Oba satelity celują w pozycje na powierzchni i mogą zlikwidować każde zagrożenie.

W prawdziwym świecie jedynym wdrożonym systemem broni orbitalnej był radziecki 8K69 Fractional Orbital Bombardment System, który umieszczał pocisk nuklearny na niskiej orbicie okołoziemskiej. FOBS został wycofany w 1982 roku zgodnie z nieistniejącym już traktatem SALT II, który zabraniał rozmieszczania broni masowego rażenia na orbicie okołoziemskiej i od tego czasu oficjalnie nie stworzono żadnej broni orbitalnej.

Robotyka[]

Uniwersum Fallouta przodowało w technologii robotyki, do tego stopnia, że roboty przeniknęły do przedwojennego społeczeństwa i pełniły różne role, zarówno wojskowe, jak i cywilne. Roboty wyprowadzały na spacer rodzinne zwierzęta, odbierały artykuły spożywcze ze sklepu, opiekowały się dziećmi, podszywały się pod znane osobistości ku uciesze gawiedzi, a nawet walczyły w wojsku. Typy robotów i ich cechy fizyczne były zróżnicowane, począwszy od dwunożnych Protectronów, przez roboty gąsienicowe i unoszące się w powietrzu, takie jak robobrain i Mister Handy/Gutsy, aż po ogromnego robota Liberty Prime zaprojektowanego do odbicia Alaski z rąk Chińczyków podczas wojny chińsko-amerykańskiej. Roboty były często zasilane bateriami rozszczepieniowymi i ogniwami energetycznymi, co oznacza, że wiele z nich przetrwało zagładę nuklearną w 2077 roku.

Inne technologie[]

Aeronautyka[]

Samoloty nie są często spotykane w uniwersum Fallouta, ale istnieją dowody na to, że ich projekty nie zmieniły się znacząco od czasów bezpośrednio po II wojnie światowej, czyli późnych lat 40. i wczesnych 50. ubiegłego wieku. Napęd odrzutowy został w pełni rozwinięty w uniwersum Fallouta i można go zobaczyć w zastosowaniach cywilnych i wojskowych (można znaleźć zarówno chińskie, jak i amerykańskie samoloty wojskowe). Wydaje się jednak, że w szczególności samoloty myśliwskie nie zmieniły się w konstrukcji od lat 50. i nie ma dowodów na istnienie pocisków powietrze-powietrze lub powietrze-ziemia, co oznacza, że walka powietrze-powietrze prawdopodobnie nadal składała się z walk powietrznych prowadzonych z karabinami maszynowymi lub działkami na kilkaset metrów, podobnie jak w prawdziwej wojnie koreańskiej, a nie z walk rakietowych na duże odległości (dziesiątki, a nawet setki kilometrów) w prawdziwej walce powietrznej XXI wieku.

Poza wertikopterami, nie widziano jednostek obrotowych, takich jak helikoptery, ale lądowiska dla helikopterów można znaleźć na szpitalach i wieżowcach, co sugeruje ich powszechność w prawdziwym świecie. Śmigłowce były na tyle powszechne, że w porównaniu z nimi vertibirdy są uważane za „szalone” helikoptery.

Pomimo rozwoju napędu odrzutowego, niektóre samoloty cywilne nadal używają śmigieł, czego dowodem są samoloty w Camp McCarran w New Vegas. Wraki samolotów znalezione na międzynarodowym lotnisku w Bostonie mają ogromne ramy, prawie wielkości samolotu towarowego i mają pięć nuklearnych silników odrzutowych rozmieszczonych w klastrze na każdym skrzydle, w sumie 10 silników, z siedzeniami dla pasażerów zintegrowanymi ze skrzydłem.

Ludzkie loty kosmiczne zostały również osiągnięte w linii czasowej Fallouta, rozwijając się mniej więcej analogicznie do rozwoju w naszym wszechświecie we wczesnych latach sześćdziesiątych. W 1961 roku w kosmos wysłano pierwsze zwierzę - amerykańskiego kota domowego o imieniu Mr. Pebbles, a nie bezpańskiego rosyjskiego psa o imieniu Laika. Również w 1961 roku, 5 maja Stany Zjednoczone rzekomo przeprowadziły pierwszą załogową misję kosmiczną, a 16 lipca 1969 roku amerykańscy astronauci postawili stopę na Księżycu. Na początku XXI wieku wczesne kapsuły kosmiczne ustąpiły miejsca rakietom załogowym przypominającym statki kosmiczne z science fiction z połowy XX wieku. Pociski balistyczne, broń satelitarna i samoloty kosmiczne wielokrotnego użytku działały do 2077 roku.

Tworzywa sztuczne[]

Kolejną technologiczną różnicą między światem Fallouta a naszym jest podejście do wykorzystania plastikowych polimerów. W uniwersum Fallout plastik jest znacznie mniej rozpowszechniony niż w naszym, a szkło i stopy metali są materiałami z wyboru. Jest to prawdopodobnie spowodowane niedoborem ropy naftowej we wszechświecie Fallout, która jest niezbędna do produkcji plastiku. Strzykawki są szklane i wielokrotnego użytku, stimpaki są dostarczane w szklanej fiolce w metalowej obudowie itp.

Chociaż woda wydaje się być dostarczana w plastikowych butelkach z politereftalanu etylenu (PET lub PETE), kształt i rozmiar samych butelek sugerują, że są one głównie częścią sprzętu laboratoryjnego. Preparaty dożylne, takie jak RadAway i opakowania krwi, również są dostarczane w plastikowych torebkach. Jednak amerykańskie wojsko szeroko stosuje plastikowe polimery - wojskowe pancerze bojowe są wykonane z zaawansowanych polimerów obronnych, podobnie jak pancerz wspomagany T-51b i późniejsze modele pancerzy wspomaganych z tej linii. W Fallout 4 plastikowe pojemniki i produkty są bardziej powszechne, czego przykładem są butelki na produkty motoryzacyjne, takie jak płyn chłodzący i przeciw zamarzaniu, a także niektóre produkty gospodarstwa domowego, takie jak pudełka na chleb i miski na karmę dla psów. Mimo to tworzywa sztuczne są nadal znacznie mniej powszechne w Fallout 4 niż w prawdziwym życiu, co widać na przykładzie szklanych strzykawek stimpak i butelek Nuka-Coli.

Advertisement