FANDOM


Przejście przez Świątynie - pierwsze zadanie w grze Fallout 2.

Opis zadaniaEdytuj

Na początku gry nie ma dostępu do Pip-Boy'a. Jedyna droga do wykonania tego zadania wiedzie przez Świątynie Prób. Punkty doświadczenia można zdobywać podczas walki z mrówkami oraz radskorpionami.

Po drodze należy uważać na pułapki. Jeżeli staniemy w nieodpowiednim miejscu ze ściany wystrzelona zostanie włócznia. Takich pułapek jest kilkanaście. W świątyni znajdują się również specjalne drzwi, które można otworzyć przy pomocy umiejętności Otwieranie zamków oraz inne, które należy wysadzić za pomocą ładunku wybuchowego.

Zadanie to jest swoistym samouczkiem, ponieważ zmusza gracza do wypróbowania większości umiejętności dostępnych w grze.

Opis przejściaEdytuj

Na samym początku należy wejść do świątyni. Należy iść korytarzem na północ mapy. Po drodze trzeba zabić kilka olbrzymich mrówek. Nie są to wymagający przeciwnicy, gorzej może być z radskorpionami znajdującymi się w bocznych korytarzach. Możemy używać włóczni i proszków leczniczych. Drugie w kolejności drzwi należy otworzyć za pomocą Otwierania zamków.

Na samym początku drugiej mapy, czeka korytarz pełen płyt naciskowych po nadepnięciu na które, ze ścian wystrzelone zostaną włócznie. Należy biec jak najszybciej trzymając się prawej strony korytarza. Dla tych którym nie szkoda nerwów istnieje inne rozwiązanie, mianowicie: za rozbrojenie każdej pułapki otrzymamy 25 PD. Jest to jednak czasochłonne.

W pewnym momencie docierasz do drzwi, które należy wysadzić za pomocą ładunku wybuchowego. Należy iść dalej w kierunku zachodnim. Po drodze trzeba uważać na jeszcze jedną pułapkę.

Po wejściu do sankturaium spotykamy Camerona, który jest naszą ostatnią przeszkodą. Istnieją trzy sposoby wykonania tego zadania:

  • Walka z nim bez użycia broni (bez dostępu do środków leczniczych i wyposażenia) za co otrzymujemy 300 PD.
  • Ukraść mu klucz i otworzyć drzwi za jego plecami. 600 PD.
  • Przekonanie go do przepuszczenia cie bez walki. Również 600 PD.

NagrodaEdytuj

Arroyo  · Klamath  · Nora
ArroyoPrzejście przez Świątynie  · Zdobądź GECK dla swojego obozu  · Zabij złośliwe chwasty, które rozpleniły się w ogrodzie Hakuninna  · Odzyskaj psa Nogora  · Zdobądź krzemień dla Mynoca, żeby mógł naostrzyć twoją włócznię  · Znajdź handlarza imieniem Vic
KlamathPodłóż ogień pod aparaturę destylacyjną  · Pilnuj braminów  · Zabij króla szczurów  · Uratuj trapera imieniem Smiley  ·
NoraZbierz pieniądze od Freda  · Zdobądź książkę od Dereka  · Lara chce wiedzieć, co jest przechowywane w kościele  · Uzyskaj pozwolenie na wojnę gangów od Metzgera  · Znajdź słabe punkty gangu Tylera, strzegącego kościoła  · Pomóż Larze zaatakować gang Tylera  · Zwróć medalion Anny  · Zanieś Smitty'emu jedzenie od Mamuśki  · Zdobądź części samochodowe dla Smitty'ego  · Ureguluj należności Vica. Przynieś radio z jego domu w Klamath i zapłać Metzgerowi  · Zepsuj aparaturę Becky
ModocNa farmie położonej na wschód od Modoc dzieje się coś dziwnego. Zbadaj sprawę i złóż relację Jo  · Dostarcz wiadomość do Jo w Modoc  · Jo jest podejrzliwy wobec Żużlowców. Dowiedz się, skąd pochodzą martwe ciała, a także co się przytrafiło Karlowi  · Jonny zaginął. Znajdź go i przyprowadź do domu, do Balthasa  · Cornelius zgubił swój złoty zegarek kieszonkowy. Znajdź go i zwróć właścicielowi  · Farrel chce, żebyś znalazł złoty zegarek kieszonkowy Corneliusa. Znajdź go i zwróć Farrelowi  · Farrel ma w swoim ogrodzie problem z chwastami. Pozbądź się ich  · Zabij "kurczaka"
KryptopolisZdobądź pług dla Pana Smitha  · Zanieś piwo i bimber (po 10 butelek) Lydii  · Ocal męża Amandy, Joshuę  · Zbadaj osiem sektorów otaczających Gecko i wróć do Starka  · Wejdź do RNK i wróć do Starka  · Dostarcz aktówkę Moore'a Panu Bishopowi w Nowym Reno  · Znajdź kombinerki i klucz francuski dla Valerie  · Rozwiąż problem z elektrownią w Gecko
GeckoZoptymalizuj pracę elektrowni  · Zdobądź super zestaw naprawczy dla Skeetera  · Zdobądź trójstopniowy transformator plazmowy dla Skeetera  · Poszukaj ghula Woody'ego dla Percy'ego. Spróbuj w Norze  ·
Broken HillsNapraw system oczyszczania powietrza w kopalni  · Znajdź zaginionych ludzi dla Marcusa  · Skieruj więcej mocy do Erica  · Pokonaj Francisa w siłowaniu się na rękę
Nowe RenoZdobądź 10 numerów Kociej Łapki  · Wyśledź Lloyda odzyskaj pieniądze i spraw, by jego przypadek stał się przykładem dla innych  · Odwiedź Renesco i odbierz opłatę dla Pana Salvatore w wysokości $1000  · Pomóż w nadzorowaniu transakcji na pustyni  · Zlikwiduj Westina w RNK tak żeby nie wyglądało to na morderstwo  · Zabij Carlsona w RNK  · Dostarcz paczkę Dużego Jesusa Ramirezowi, w Stajniach  · Zbierz opłaty od braci Corsican  · Zlikwiduj pana Salvatore dla Dużego Jezusa Mordino  · Znajdź winnego przedawkowania przez Richarda Wrighta  · Znajdź sposób na dostanie się do Bazy Sierra
ReddingPrzerwij rozróbę w barze  · Dowiedz się, kto pociął dziwkę  · Zabij Żabę Mortona  · Znajdź procesor do maszyny górniczej  · Oczyść Kopalnię Wanamingo
Republika Nowej KaliforniiPowstrzymaj uprowadzenie braminów  · Skończ sprawę z braminami  · Sprawdź działanie serum mutagenicznego na supermutancie. Spróbuj z Broken Hills  · Zabij Centrologa w RNK dla Merka  · Odbierz papiery od dr Henrego  · Uwolnij niewolników z zagrody (dla Strażników)  · Zdobądź dla Vortsa Łowcy Niewolników mapę strażników RNK  · Zdobądź części/uzyskaj dostęp do Krypty 15  · Powstrzymaj Jacka przed wysadzeniem elektrowni  · Dostarcz raport polowy centrologów do UKC-9 w San Francisco
Krypta 15Ocal Chrissy  · Zabij Dariona  · Przekaż holodysk szpiegowski odpowiednim władzom w RNK  · Sfinalizuj transakcję z RNK
San FranciscoZdobądź plany lataczy dla Bractwa Stali  · Shi potrzebuje planów lataczy z Navarro  · Zabij UCK-9  · Zabij Imperatora Shi  · Znajdź dziewczynę Badgera w ładowni pod statkiem  · Zdobądź śledzionę dla Chipa  · Musisz użyć karty wejściowej, żeby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego  · Komputer nawigacyjny potrzebuje układu nawigacyjnego, żeby móc działać  · Tankowiec potrzebuje paliwa  · Enklawa
NavarroZałatw sprawę ze szponem śmierci · Napraw K-9 · Zdobądź kartę dostępu od dowódcy bazy
Krypta 13Napraw komputer Krypty 13 · Porozmawiaj z Gorisem
Platforma wiertniczaZatrzymaj Enklawę
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.