FANDOM


Fallout 4 perk poster

Plakat Profitów w Fallout 4

Ta strona przedstawia profity z gry Fallout 4

Informacje Ogólne

Nowy system profitów w Fallout 4 został połączony z systemem umiejętności SPECIAL. Za każdym razem gdy gracz zyskuje poziom, uzyskuje punkt profitu. Punkt może być wydany na zwiększenie rang podstawowych atrybutów SPECIAL lub na jeden z profitów specjalnych. Każda pozycja z atrybutów specjalnych i profitów kosztuje 1 punkt profitu. Możliwość wykupienia profitów znajduje się w Pip-Boy'u.


Ponadto istnieją inne profity, które mogą być uzyskane poprzez działania bohatera, takie jak czytanie czasopism znajdujących się w świecie gry. Nie wykorzystują one punktów profitu oraz wszystkie profity z czasopism zostają na stałe. Gdy uzyskamy jeden z tych profitów widoczny on będzie na ekranie profitów w Pip-Boy'u.


Każdy perk ma id bazowe. Wszelkie profity z id można dodać za pomocą konsoli poprzez komęde player.addperk <bazowej ID>. Na przykład, aby dodać poziom 1 profitu "Iron Fist", należy wpisać player.addperk 1DAFE do konsoli. Jeśli chcesz dodać wyższe stopnie, takie jak stopień 4 "Iron Fist", należy najpierw dodać 3 niższe rangi.

Profity SPECIAL

Profity są otrzymywane poprzez wydanie punktów profitu na wykresie. Każdy profit ma dwa warunki wstępne: poziom bohatera i rangę SPECIAL. W celu zakupu profitu postać gracza, musi posiadać co najmniej tak wysoki poziom jak wymaga profit i posiadać określoną rangę SPECIAL.


Aby odblokować każdy profit postać gracz musi posiadać poziom 278 pod warunkiem ,że wszystkie specjalne Figurki został zebrane i postać gracza przeczytała książkę "You're SPECIAL!".Gdy gracz posiada DLC, dostępne są 7 dodatkowych profitów z Far Harbor i 7 profity z Nuka-World, dzięki czemu gracz potrzebuje 292 poziom, aby uzyskać wszystkie profity z zainstalowanymi DLC.


Ponadto, większość z tych profitów ma wiele poziomów. Każda pozycja kosztuje jeden punkt profitu i gracz otrzymuje nowe bonusy.

Nazwa Ranga Nazwa Atrybutu Stopień Atrybutu Poziom Postaci Opis Base ID
Żelazna Pięść 1 SI 1 Wykorzystaj swoje wewnętrzne chi i uwolnij potężną furię! Ciosy pięściami zadają o 20% obrażeń więcej. 0001dafe
2 SI 1 9 Ciosy pięściami zadają teraz o 40% obrażeń więcej. 0001daff
3 SI 1 18 Ciosy pięściami zadają teraz o 60% obrażeń więcej. Potężne ataki wręcz mogą okaleczyć kończyny wroga. 0001db00
4 SI 1 31 Ciosy pięściami zadają teraz o 80% obrażeń więcej. Potężne ataki wręcz mają zwiększoną szansę na okaleczenie jednej z kończy wroga. 00065e42
5 SI 1 46 Ciosy pięściami zadają teraz podwójne obrażenia. Trafienia krytyczne w V.A.T.S. zapewniają szansę na sparaliżowanie przeciwnika. 00065e43
Pierwsza Liga 1 SI 2 Wybicie na orbitę! Zadajesz o 20% więcej obrażeń bronią białą. 0004a0b5
2 SI 2 7 Twoja broń biała zadaje o 40% więcej obrażeń i możesz przy jej użyciu rozbroić atakowanego przeciwnika. 000e36fc
3 SI 2 15 Twoja broń biała zadaje o 60% więcej obrażeń i daje większą szansę na rozbrojenie atakowanego przeciwnika. 000e36fd
4 SI 2 27 Twoja broń biała zadaje o 80% więcej obrażeń i trafiasz nią wszystkie znajdujące się przed tobą cele. 000e36fe
5 SI 2 42 Zadajesz podwójne obrażenia bronią biała i możesz nią okaleczyć przeciwnika albo po prostu oderwać mu łepetynę. 00065e05
Zbrojmistrz 1 SI 3 Chroń się przed niebezpieczeństwami pustkowi z dostępem do 1. poziomu modyfikacji pancerza. 0004b254
2 SI 3 13 Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji pancerza. 0004b255
3 SI 3 25 Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji pancerza. 0004b256
4 SI 3 39 Zyskujesz dostęp do 4. poziomu modyfikacji pancerza. 001797ea
Kowal 1 SI 4 Rozpal w piecu i zyskaj dostęp do 1. poziomu modyfikacji broni białej. 0004b253
2 SI 4 16 Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji broni białej. 0004b26a
3 SI 4 29 Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji broni białej. 000264d8
Ciężkozbrojny 1 SI 5 Dzięki treningom i wyćwiczonym uwarunkowaniom skuteczniej używasz broni ciężkiej, która zadaje teraz o 20% więcej obrażeń. 0004a0d6
2 SI 5 11 Twoja broń ciężka zadaje o 40% więcej obrażeń i gwarantuje większą celność podczas strzelania z biodra. 0004a0d7
3 SI 5 21 Twoja broń ciężka zadaje o 60% więcej obrażeń. Celność podczas strzelania z biodra wzrasta jeszcze bardziej. 0004a0d8
4 SI 5 35 Twoja broń ciężka zadaje o 80% więcej obrażeń i może pozbawić przeciwników równowagi. 00065e2a
5 SI 5 47 Twoja broń ciężka zadaje podwójne obrażenia. 00065e2b
Mocny Grzbiet 1 SI 6 Jak ty to robisz? Twój ojciec był mułem? Zdobywasz +25 do udźwigu. 0004b24e
2 SI 6 10 Zdobywasz +50 do udźwigu. 00065e5b
3 SI 6 20 Możesz wykorzystywać punkty akcji, by biec mimo przeciążenia. 00065e5c
4 SI 6 30 Możesz korzystać z opcji szybkiej podróży niezależnie od obciążenia. 001d2489
5 Gametitle-FO4 FH SI 6 40 Przy przeciążeniu bieganie kosztuje o 50% punktów akcji mniej. xx0423a3
Pewna Ręka 1 SI 7 Trzymaj cel na muszce! Zwiększona celność strzałów z biodra podczas używania dowolnej broni. 001d2487
2 SI 7 28 Celność podczas strzelania z biodra rośnie jeszcze bardziej. 001d2488
3 Gametitle-FO4 NW SI 7 49 Zwiększone obrażenia przy strzelaniu z biodra z dowolnie wybranej broni. xx028a23
Tłuczek 1 SI 8 Powiedz mi to prosto w twarz! Uderzenia wrogów spluwami zadają o 25% więcej obrażeń. 00065df9
2 SI 8 5 Uderzenia wrogów spluwami zadają o 50% więcej obrażeń i może okaleczyć przeciwnika. 00065dfa
3 SI 8 14 Uderzenia wrogów spluwami zadają o 50% więcej obrażeń i zapewnia większą szansę okaleczenia przeciwnika. 00065dfb
4 SI 8 26 Uderzenia wrogów spluwami zadaje dwukrotnie obrażenia i zapewnia większą szansę na okaleczenia przeciwnika. Możeliwe jest też trafienie krytyczne. 00065dfc
Zakorzenienie 1 SI 9 Jesteś niemal jak drzewo! Gdy stoisz nieruchomo, zdobywasz +25 do odporności na obrażenia, a twoje ataki bronią białą i wręcz zadają o 25% więcej obrażeń. 001d247f
2 SI 9 22 Teraz gdy stoisz nieruchomo, zdobywasz +50 do odporności na obrażenia, a twoje ataki bronią białą i wręcz zadają o 50% więcej obrażeń. 001d2480
3 SI 9 43 Gdy stoisz nieruchomo, możesz automatycznie rozbrajać przeciwników, którzy używają na tobie broni białej. 001d2482
Pociąg Bólu 1 SI 10 Ciuch, ciuch! Kiedy masz na sobie pancerz wspomagany, możesz ranić i wytrącać z równowagi wrogów, zderzając się z nimi w sprincie. Roboty i więksi przeciwnicy są odporni. 0004d89b
2 SI 10 24 Wbieganie we wrogów po założeniu pancerza wspomaganego dotkliwie ich teraz rani oraz wytrąca ich z równowagi na dłużej. Roboty i więksi przeciwnicy są odporni. 00065e3c
3 SI 10 50 Wbieganie we wrogów po założeniu pancerza wspomaganego okrutnie ich teraz rani oraz obala ich na ziemie. Lądowanie z uderzeniem nieopodal nich zadaje jeszcze większe obrażenia. 00065e3d
Kieszonkowiec 1 PE 1 Twoje zręczne rączki i lepki paluszki ułatwiają okradanie innych o 25%. 0004d88a
2 PE 1 6 Kradzież jest teraz o 50% łatwiejsza. Możesz umieścić uzbrojony granat w ekwipunku innej osoby. 000e3702
3 PE 1 17 Kradzież jest teraz o 75% łatwiejsza i możesz nawet zwinąć komuś broń z ręki. 000e3703
4 PE 1 30 Kradzież jest teraz dwa razy łatwiejsza, możesz też zabierać używane przez cele przedmioty. 001d248f
Karabinier 1 PE 2 Trzymaj wrogów na dystans i wybijaj jednego po drugim. Karabiny naiautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń. 0004a0b6
2 PE 2 9 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 40% więcej obrażeń i pomijają 15% pancerza celu. 0004a0b7
3 PE 2 18 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 60% więcej obrażeń i pomijają 20% pancerza celu. 0004a0b8
4 PE 2 31 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 80% więcej obrażeń i pomijają 25% pancerza celu. Poza tym każdy ma odrobinę większą szansę na okaleczenia kończyny. 0006fa20
5 PE 2 46 Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają podwójną ilość obrażeń i pomijają 30% wartości pancerza celu. Poza tym każdy atak posiada nieznacznie większą szansę na okaleczenia celu. 00065e52
Spostrzegawczość 1 PE 3 By pokonać swoich wrogów, trzeba znać ich słabości! V.A.T.S. wyświetla odporność celu na różne rodzaje obrażeń. 000d2287
2 Gametitle-FO4 NW PE 3 14 Znajomość słabych stron wrogów pozwala ci na skuteczniejszą walkę. Zwiększa o 5% szansę na trafienie i obrażenia zadawane celom w V.A.T.S. xx028a22
Ślusarz 1 PE 4 Twoje zręczne paluszki pozwalają ci rozpracowac średnie zamki. 000523ff
2 PE 4 7 Możesz otwierać trudne zamki. 00052400
3 PE 4 18 Możesz otwierać bardzo trudne zamki. 00052401
4 PE 4 41 Twoje spinki nigdy nie łamią się podczas otwierania zamków. 001d246a
Bombowo 1 PE 5 Im większe bum, tym rzadszy tłum! Twoje materiały wybuchowe zadają o 25% więcej obrażeń i zyskujesz możliwość tworzenia ich przy użyciu stanowisk chemicznych. 0004c923
2 PE 5 10 Twoje materiały wybuchowe zadają o 50% więcej obrażeń, a przy rzutach granatami pojawia się wizualizacja toru lotu. 0004c924
3 PE 5 22 Twoje materiały wybuchowe zadają o 75% więcej obrażeń i mają większe pole rażenia. 0004c925
4 PE 5 34 Twoje materiały wybuchowe zadają podwójne obrażenia. Miny i granaty użyte poprzez V.A.T.S. również wybuchają z podwójną mocą. 00065e13
Dziecko Nocy 1 PE 6 Jesteś istotą nocy! Zyskujesz +2 do inteligencji i percepcji między 18:00 a 6:00. 0004c93b
2 PE 6 25 Zyskujesz +3 do inteligencji i percepcji między 18:00 a ^:00 oraz widzenie w ciemności, gdy się skradasz. 001d2495
3 Gametitle-FO4 FH PE 6 37 Masz dodatkowe 30 pkt. wytrzymałości między 18:00 a 6:00. xx043222
Rozpraszacz 1 PE 7 Chyba masz w sobie coś z lustra! Zdobywasz +10 do odporności na energię. 000ca99d
2 PE 7 11 Zdobywasz +20 do odporności na energię. 000ca99e
3 PE 7 21 Zdobywasz +30 do odporności na energię. 000ca99f
4 PE 7 35 Zdobywasz +40 do odporności na energię. 00065e4b
5 PE 7 42 Zdobywasz +50 do odporności na energię. 00065e4c
Snajper 1 PE 8 Sekret trkwi w skupieniu. Masz większą kontrolę i możesz na dłużejwstrzymywac oddech podczas celowania z uzyciem lunety. 0004c92a
2 PE 8 13 Nieautomatyczne karabiny z celownikami mają szansę na obalenie twojego celu. 0004c92b
3 PE 8 26 Nieautomatyczne karabiny z celownikami zyskują +25% celności podczas mierzenia w głowę z użyciem V.A.T.S. 0004c92c
Siła Przebicia 1 PE 9 Nikt nie zdoła się ukryć! Możesz namierzać w systemie V.A.T.S. częsci ciała wroga schowane za osłoną, choć twoja celność jest znacznie ograniczona. 00024aff
2 PE 9 28 Gdy w V.A.T.S. celujesz w części ciała znajdujące się za osłoną, nie otrzymujesz kary do celności. 001d2477
Skoncentrowany Ostrzał 1 PE 10 Skupienie to podstawa! Twoja celność w V.A.T.S. wzrasta o 10% za każdy dodatkowy atak wymierzony w tą samą część ciała. 0004d890
2 PE 10 26 Podzczas walki w V.A.T.S. każdy atak wymierzony w tę samą część ciała jest o 15% bardziej celny. 001d2459
3 PE 10 50 Podzczas walki w V.A.T.S. każdy atak wymierzony w tę samą część ciała zadaje teraz 20% więcej obrażeń i dodatkowo jest o 20% bardziej celny. 001d245a
Twardziel 1 WT 1 Będą się musieli bardziej postarać, żeby cię załatwić! +10 do odporności na obrażenia fizyczne. 0004a0ab
2 WT 1 9 +20 do odporności na obrażenia fizyczne. 0004a0ae
3 WT 1 18 +30 do odporności na obrażenia fizyczne. 0004a0af
4 WT 1 31 +40 do odporności na obrażenia fizyczne. 00065e5d
5 WT 1 46 +50 do odporności na obrażenia fizyczne. 00065e5e
Brzuch Z Ołowiu 1 WT 2 Twój układ pokarmowy przystosowal się do szalonej postnuklearnej diety! Promieniowanie za spożywanych posiłków i napojów ma na ciebie słabszy wpływ. 0004a0b9
2 WT 2 6 Zyskujesz jeszcze większą odporność na promieniowanie z jedzenia i napojów. 00024b00
3 WT 2 17 Zyskujesz całkowitą odporność na promieniowanie z jedzenia i napojów. 00024b01
Życodajna Moc 1 WT 3 Jesteś okazem zdrowia! Zyskujesz +20 do limitu punktów wytrzymałości. 0004a0cf
2 WT 3 8 Zyskujesz kolejne +20 do limitu punktów wytrzymałości. 001d2465
3 WT 3 20 Zyskujesz kolejne +20 do limitu punktów wytrzymałości i powoli regenerujesz utracone zdrowie. 001d2467
Chemioodporność 1 WT 4 Kiedy zażywasz, nie zawsze przegrywasz! Masz teraz o 50% mniej szans na uzależnienie się od używanych środków chemicznych. 0004a0d5
2 WT 4 22 Zdobywasz całkowitą odporność na uzależnienie od środków chemicznych. 00065e0c
Wodnik 1 WT 5 Jesteś z wodą za pan brat. Podczas pływania nie zagraża ci promieniowanie i możesz oddychać pod wodą. 000e36f9
000e9453
2 WT 5 21 Gdy się zanurzysz, jesteś niewykrywalny. 001d248d
001d248e
Promienioodporność 1 WT 6 Przebywanie na pustkowiach bardzo cię wzmocniło, zdobywasz +10 do odporności na promieniowanie. 001d2479
2 WT 6 13 Masz teraz +20 do odporności na promieniowanie. 001d247a
3 WT 6 26 Masz teraz +30 do odporności na promieniowanie. 001d247b
4 Gametitle-FO4 FH WT 6 35 Masz teraz +40 do odporności na promieniowanie. xx0423a4
Szkielet Z Adamantytu 1 WT 7 Twój szkielet został nasycony niezniszczalnym metalem, dzięki czemu kończyny przyjmuja obrażenia zmniejszone o 30%. 0004c92d
2 WT 7 13 Obrażenia kończyn zmniejszane są o 60%. 00024afd
3 WT 7 26 Obrażenia kończyn są niwelowane. 00024afe
Kanibal 1 WT 8 Pożeraj wrogów, by leczyć swoje rany! Zjadanie ludzkich zwłok przywraca ci zdrowie. 0004b259
2 WT 8 19 Jedzenie ciał ghuli lub supermutantów przywraca zdrowie. 001d1a62
3 WT 8 38 Jedzenie ciał ludzi, ghuli lub supermutantów przywraca dużą część zdrowia. 001d1a63
Ghulowatość 1 WT 9 Jasne, nadal jesteś człowiekiem - ale tylko z zewnątrz! Promieniowanie odnawia teraz utracone przez ciebie zdrowie. 0004d89e
2 WT 9 24 Promieniowanie odnawia jeszcze większe ilości twojego zdrowia. 00065e22
3 WT 9 48 Promieniowanie odnawia jeszcze większe ilośći twojego zdrowia, a niektóre zdiczałe ghule mogą stać się twoimi sojusznikami. 00065e23
4 Gametitle-FO4 NW WT 9 50 Obrażenia od promieniowania będą cię teraz powoli leczyć, regenerując ostatecznie zdrowie. xx028a25
Zasilanie Słoneczne 1 WT 10 Zezłoć się na słoneczku! Zdobywasz +2 do siły i wytrzymałości między 6:00 a 18:00. 0004d8a7
2 WT 10 27 Światło słoneczne powoli leczy twoje obrażenia od promieniowania. 001d2484
3 WT 10 50 Światło słoneczne powoli przywraca ci utracone zdrowie. 001d2485
Zbieracz Kapsli 1 CH 1 Jesteś mistrzem świata w sztuce kupieckiej. Możesz uzyskiwać cenę o 25% lepszą, gdy coś sprzedajesz lub kupujesz. 001d2456
2 CH 1 20 Cena kupna i sprzedaży są teraz sporo lepsze. 000d75e2
3 CH 1 41 Możesz teraz zainwestować łącznie 500 kapsli, by zwiększyć zdolności nabywcze sklepu. 001d2457
Kobieciarz / Czarna Wdowa 1 CH 2 Chodzący z ciebie wdzięk... i niebezpieczeństwo. Zadajesz kobietom/mężczyznom 5% więcej obrażeń w walce, a podczas rozmowy łatwiej przekonasz je/ich do swojej racji. 00019aa3
0004a0d4
2 CH 2 7 Zadajesz kobietom/mężczyznom +10% obrażeń i jeszcze łatwiej możesz przekonać je/ich do swojej racji. Ich okiełznanie za pomocą profitu "Zastraszenie" jest teraz łatwiejsze. 00065e33
00065e31
3 CH 2 22 Zadajesz kobietom/mężczyznom +15% obrażeń i zdecydowanie łatwiej ci przekonać je/ich do swojej racji. Ich okiełznanie za pomocą profitu "Zastraszenie" jest jeszcze łatwiejsze. 00065e34
00065e32
Samotny Wędrowiec 1 CH 3 Komu potrzebni przyjaciele? Gdy podróżujesz samotnie, otrzymujesz o 15% mniejsze obrażenia, a udźwig rośnie o 50. 001d246b
2 CH 3 17 Gdy podróżujesz samotnie, otrzymujesz o 30% mniejsze obrażenia, a udźwig rośnie o 100. 001d246d
3 CH 3 40 Gdy podróżujesz samotnie, zadajesz o 25% większe obrażenia. 001d246e
4 Gametitle-FO4 FH CH 3 50 Gdy podróżujesz samotnie, masz 25 dodatkowych punktów akcji. xx0365f8
Pies Bojowy 1 CH 4 Twój wierny psi towarzysz uczy się przytrzymywac wrogów, dzięki czemu łatwiej ich trafić w V.A.T.S. 0004b26d
2 CH 4 9 Gdy twój pies trzyma przeciwnika, istnieje szansa, że okaleczy kończynę którą gryzie. 001d244d
3 CH 4 25 Gdy twój pies trzyma przeciwnika, istnieje szansa, że spowoduje krwawienie. 001d244e
4 Gametitle-FO4 NW CH 4 31 Gdy podróżjesz ze swoim psem, otrzymujesz 10% mniej obrażeń. xx029b25
Przyjaciel Zwierząt 1 CH 5 Podróżuj z bestiami! Wyceluj bronią w zwierzę słabszę od ciebie i zyskaj szansę na okiełznanie go. 0001e67f
2 CH 5 12 Kiedy uda ci się okiełznać zwierzę, możesz je podjudzić do ataku. 0004a0d9
3 CH 5 28 Kiedy uda ci się okiełznać zwierzę, możesz wydawać mu konkretne rozkazy. 001d2450
Burmistrz 1 CH 6 Jesteś latarnią dla ludu. Powierzono ci prawo ustanawiania linii zaopatrzeniowych między twoimi osadami warsztatowymi. 0004d88d
2 CH 6 14 Możesz budować sklepy i stanowiska w osadach warsztatowych. 001d2468
Imprezowicz 1 CH 7 Ty to dopiero potrafisz przyiprezować! Nigdy nie zagrozi ci alkoholizm. 0004d887
0004d888
2 CH 7 15 Alkohol działa na ciebie dwa razy mocniej. 001d2473
001d2475
3 CH 7 37 Twoje szczęście rośnie o 3, gdy jesteś pod wpływem alkoholu. 001d2474
001d2476
Ku Pokrzepieniu Serc 1 CH 8 Świecisz przykładem, przez co twój towarzysz zadaje wiecej obrażeń w walce i nie zrobi ci krzywdy. 001d2461
2 CH 8 19 Twój towarzysz ma w walce większa odporność na obrażenia i nie może zostać skrzywdzony przez twoje ataki. 001d2462
3 CH 8 43 Twój towarzysz może nieść więcej przedmiotów. 001d2463
Poskramiacz Pustkowi 1 CH 9 Zawładnij postapokalipsą! Wycelowanie z broni w słabszą od ciebie istotę z pustkowi może ci pozwolić na jej okiełznanie. 001d248a
2 CH 9 21 Kiedy uda ci się okiełznać istotę z pustkowi, możesz ją podjudzić do ataku. 001d248b
3 CH 9 49 Kiedy uda ci sie okiełznać istotę z pustkowi, możesz wydawać jej konkretne rozkazy. 001d248c
Intimidation 1 CH 10 Time to show everyone who's boss! With your gun, aim at any human opponent below your level and gain a chance to pacify them. 001d02b5
2 CH 10 23 When you successfully pacify someone, you can incite them to attack. 001d02b6
3 CH 10 50 When you successfully pacify someone, you can give them specific commands. 001d02b7
V.A.N.S. 1 INT 1 Niech cię Vault-Tec prowadzi! Trasa do najbliższego celu zadania wyświetlana jest w widoku V.A.T.S. 000207d1
2 Gametitle-FO4 NW INT 1 36 Zyskujesz +2 do percepcji. xx0296c0
Sanitariusz 1 INT 2 Czy na sali jest lekarz? Stimpaki przywracają 40% zdrowia, a AntyRad usuwa 40% napromieniowania. 0004c926
2 INT 2 18 Stimpaki przywracają 60% zdrowia, a AntyRad usuwa 60% napromieniowania. 0006fa1c
3 INT 2 30 Stimpaki przywracają 80% zdrowia, a AntyRad usuwa 80% napromieniowania. 0006fa1d
4 INT 2 49 Stimpaki przywracają całe zdrowie, Antyrad usuwa całe napromieniowanie, a działanie tych wspomagaczy jest znacznie szybsze. 00065e35
Znawca Spluw 1 INT 3 Strzelaj szybciej i celniej dzięki dostępowi do 1. poziomu modyfikacji broni palnej. 0004a0da
2 INT 3 13 Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji broni palnej. 0004a0db
3 INT 3 25 Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji broni palnej. 0004a0dc
4 INT 3 39 Zyskujesz dostęp do 4. poziomu modyfikacji broni palnej. 0016578e
Haker 1 INT 4 Znajomość najwyższej klasy algorytmów cyfrowego szyfrowania pozwala ci na włamywanie się do średnich terminali. 00052403
2 INT 4 9 Możesz włamywać się do trudnych terminali. 00052404
3 INT 4 21 Możesz włamywać się do bardzo trudnych terminali. 00052405
4 INT 4 33 Podczas hakowania terminali nigdy nie blokują się one, gdy coś pójdzie nie tak. 001d245d
Złomiarz 1 INT 5 Nigdy nia wiadomo, co się przyda! Możesz uzyskiwać nietypowe komponenty z broni i pancerzy, takie jak śruby, aluminium i miedź. 00065e65
2 INT 5 23 Podczas przetwarzania możesz pozyskiwać rzadkie komopnenty, takie jak elektronika, materiał jądrowy czy światłowody. Przedmioty z priorytetowymi komponentami będą podświetlone. 001d2483
3 Gametitle-FO4 FH INT 5 40 Zdobywasz więcej materiałów ze złomowania. xx0423a5
Nauka! 1 INT 6 Wykorzystaj w pełni przewagę nowoczesnej technologii z dostępem do 1. poziomu modyfikacji zaawansowanych. 000264d9
2 INT 6 17 Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji zaawansowanych. 000264da
3 INT 6 28 Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji zaawansowanych. 000264db
4 INT 6 41 Zyskujesz dostęp do 4. poziomu modyfikacji zaawansowanych. 0016578f
Chemik 1 INT 7 Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz o 50% dłużej. Ale jazda. 000e36ff
2 INT 7 16 Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz dwa razy dłużej. 000e3700
3 INT 5* Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz o 150% dłużej. 32 000e3701
4 INT 5* 45 Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz o 200% dłużej. 001d2458
Ekspert Robotyki 1 INT 8 Maszyny zawsze będą służyć ludziom - dopóki masz w tym temacie coś do powiedzenia. Hakuj roboty, by próbować je włączać, wyłączać bądź inicjować ich autodestrukcję. 0004d889
2 INT 8 19 Kiedy uda ci się zhakować robota, możesz go zmusićdo walki po twojej stronie. 00065e64
3 INT 8 44 Kiedy uda ci się zhakować robota, możesz wydawać mu rozkazy. 001acf96
Fizyk Jądrowy 1 INT 9 Umiesz rozszczepiać atom... i nim władać. Broń radiacyjna zadaje o 50% obrażeń więcej, a działanie rdzeni fuzyjnych jest wydłużone o 25%. 001d246f
2 INT 9 14 Broń radiacyjna zadaje teraz podwójne obrażenia, a działanie rdzeni fuzyjnych jest wydłużone o 50%. 001d2470
3 INT 9 26 Rdzenie fuzyjne można wyrzucać z pancerza wspomaganego jak niszczycielskie granaty, a rdzenie fuzyjne wystarczają na dwa razy dłużej. 001d2471
Szał Kujona! 1 INT 10 Geniusz. Się. Wkurzył! Kiedy poziom twojego zdrowia spada poniżej 20%, czas zwalnia, otrzymujesz +20 d0 odpornośći na obrażenia i zadajesz o 20% więcej obrażeń aż do wygaśnięcia szału. 0004d886
2 INT 10 31 Otrzymujesz teraz +30 do odporności na obrażenia i zadajesz o 30% więcej obrażeń aż do wygaśnięcia szału. 00065e37
3 INT 10 50 Otrzymujesz teraz +40 do odporności na obrażenia i zadajesz o 40% więcej obrażeń aż do wygaśnięcia szału. 00065e38
Rewolwierowiec 1 ZWI 1 Obudź w sobie Dziki Zachód! Pistolety nieautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń. 0004a09f
2 ZWI 1 7 Pistolety nieautomatyczne zadają teraz o 40% więcej obrażeń i mają zwiększony zasięg. 0004a0a9
3 ZWI 1 15 Pistolety nieautomatyczne zadają teraz o 60% więcej obrażeń i mają jeszcze większy zasięg. 0004a0aa
4 ZWI 1 27 Pistolety nieautomatyczne zadają teraz o 80% więcej obrażeń, a atakując nimi, możesz rozbrajać przeciwników. 0006fa1e
5 ZWI 1 42 Pistolety nieautomatyczne zadają podwójną ilość obrażeń. Ataki przy ich użyciu o wiele częściej rozbrajają przeciwników i mogą okaleczać ich kończyny. 00065e24
Komandos 1 ZWI 2 Rygorystyczny trening bojowy sprawia, że twoja broń automatyczna zadaje o 20% więcej obrażeń. 0004a0c5
2 ZWI 2 11 Twoja broń automatyczna zadaje o 40% więcej obrażeń i zapewnia zwiększona celność strzałów z biodra. 0004a0c6
3 ZWI 2 21 Twoja broń automatyczna zadaje o 60% więcej obrażeń. Celność podczas strzelania z biodra wzrasta jeszcze bardziej. 0004a0c7
4 ZWI 2 35 Twoja broń automatyczna zadaje o 80% więcej obrażeń i może pozbawić przeciwników równowagi. 0006fa24
5 ZWI 2 49 Twoja broń automatyczna zadaje podwójne obrażenia i częściej pozbawia wroga równowagi. 00065e0d
Skradanie Się 1 ZWI 3 Stań się cieniem, przemykaj jak szept. Kiedy się skradasz, o 20% trudniej cię wykryć. 0004c935
2 ZWI 3 5 Wykrycie cię, gdy sie skradasz, jest teraz o 30% trudniejsze i nie aktywujesz już podłogowych pułapek. 000b9882
3 ZWI 3 12 Wykrycie cię, gdy sie skradasz, jest teraz o 40% trudniejsze i nie aktywujesz już min. 000b9883
4 ZWI 3 23 Wykrycie cię, gdy sie skradasz, jest teraz o 50% trudniejsze, a bieganie nie wpływa już na skuteczność twojego skradania się. 000b9884
5 ZWI 3 38 Przejście w tryb skradania sprawia, że oddaleni wrogowie tracą twój trop. 000b9881
Piaskowy Dziadek 1 ZWI 4 Przysyła cię sama śmierć, więc potrafisz natychmiastowo zabijać śpiące osoby. Wyciszona broń zadaje 15% więcej obrażeń w przypadku ataku z ukrycia. 0004b258
2 ZWI 4 17 Wyciszona broń zadaje teraz o 30% więcej obrażeń w przypadku ataku z ukrycia. 001d2490
3 ZWI 4 30 Wyciszona broń zadaje teraz o 75% więcej obrażeń w przypadku ataku z ukrycia. 001d2491
Człowiek Czynu 1 ZWI 5 Nie ma czasu do stracenia! Twoje punkty akcji regeneruja się o 25% szybciej. 0004d869
0004d872
2 ZWI 5 18 Twoje punkty akcji regeneruja się o 50% szybciej. 00065df5
00065df6
3 Gametitle-FO4 FH ZWI 5 38 Twoje punkty akcji regeneruja się o 75% szybciej. xx034e7f
xx034e80
Ruchomy Cel 1 ZWI 6 Nic ci nie zrobią, bo cię nie złapią! Gdy biegniesz sprintem, zdobywasz +25 do odporności na obrażenia i energię. 0004ddee
2 ZWI 6 24 Gdy biegniesz sprintem, zdobywasz +50 do odporności na obrażenia i energię. 001d2492
3 ZWI 6 44 Sprint zużywa o 50% mniej punktów akcji. 001e0791
Ninja 1 ZWI 7 Trening wojownika cienia pozwala ci na zadawanie 2,5x większych obrażeń przy atakach zasięowych z ukrycia, a gdy atakujesz w ten sposób wręcz, wzrastają one do 4x. 0004d8a6
2 ZWI 7 16 Zadajesz teraz 3x większe obrażenia przy atakach zasięowych z ukrycia, a gdy atakujesz w ten sposób wręcz, wzrastają one do 5x. 000e3704
3 ZWI 7 33 Zadajesz teraz 3,5x większe obrażenia przy atakach zasięowych z ukrycia, a gdy atakujesz w ten sposób wręcz, wzrastają one do 10x. 000e3705
Zwinne Rączki 1 ZWI 8 W walce nie ma czasu na zwłokę. Możesz szybciej przeładowywać broń. 000221fc
2 ZWI 8 28 Przeładowanie broni palnej nie kosztuje punktów akcji w V.A.T.S. 001d2478
3 Gametitle-FO4 NW ZWI 8 40 Szybkie i zwinne. Zyskujesz 10 dodatkowych punktów akcji. xx0296be
Natarcie 1 ZWI 9 Znajdź luke w obronie i wykiwaj przeciwnika! Zasięg broni białej jest w V.A.T.S. znacząco zwiększony. 001d2451
2 ZWI 9 29 Zasięg broni białej ulega dalszemu zwiększeniu. Im większy dystans natarcia, tym większe obrażenia. 001d2452
Gnat-Fu 1 ZWI 10 Umiesz łączyć starożytne techniki walki z popisami strzeleckimi! Zadajesz +25% obrażeń drugiemu i kolejnym celom w V.A.T.S. 0004d881
2 ZWI 10 26 Zadajesz +50% obrażeń trzeciemu i kolejnym celom w V.A.T.S. 001d244f
3 ZWI 10 50 W V.A.T.S. natychmiast zadajesz obrażenia krytyczne czwartemu i kolejnym celom. 001d245c
Poszukiwacz Skarbów 1 SZ 1 Wiesz już, gdzie szukać ukrytych bogactw, więc znajdujesz więcej kapsli w pojemnikach. 0004c942
2 SZ 1 5 Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej kapsli. 001acf98
3 SZ 1 25 Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej kapsli. 001acf99
4 SZ 1 40 Znajdujesz jeszcze więcej kapsli w pojemnikach. Jest też szansa, że z przeciwnika po zabiciu wystrzeli fontanna kapsli. 00215cd4
Towar Z Odzysku 1 SZ 2 Pustkowia to brutalny świat, który skutecznie nauczył cię poszukiwania pojemników i znajdowania w nich większej ilości amunicji. 0004a0b0
2 SZ 2 7 Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej amunicji. 001acf9a
3 SZ 2 24 Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej amunicji. 001acf9b
4 SZ 2 37 Istnieje szansa na zyskanie amunicji po wystrzeleniu ostatniego pocisku z magazynka. 001eb99c
Krwawa Jatka 1 SZ 3 Dodatkowe 5% obrażeń sprawi, że wrogowie będą czasem eksplodować w chmurze mięcha i juchy. Nie daj się trafić gałką oczną! 0004a0bb
2 SZ 3 9 Zadajesz teraz 10% więcej obrażeń w walce. 001d2453
3 SZ 3 31 Zadajesz teraz 15% więcej obrażeń w walce. 001d2454
4 SZ 3 47 Gdy przeciwnik wybuchnie, może to spotkać i pobliskich wrogów. 001f418e
Tajemniczy Nieznajomy 1 SZ 4 Kim on jest? Czemu mi pomaga? A kogo to obchodzi! Tajemniczy Nieznajomy będzie się czasami pojawiał przy korzystaniu z V.A.T.S., by służyć ci wsparciem... z zabójczą skutecznością. 0004c929
2 SZ 4 22 Tajemniczy Nieznajomy odwiedza cię częściej podczas korzystania z V.A.T.S. 001d2493
3 SZ 4 41 Tajemniczy Nieznajomy pojawia się częsciej podczas korzystania z V.A.T.S., a gdy zabije przeciwnika, twój wskaźnik trafień krytycznych może się calkiem zapełnić. 001d2494
4 Gametitle-FO4 NW SZ 4 49 Tajemniczy Nieznajomy odwiedza cię częsciej podczas korzystania z V.A.T.S. Jeśli zabije wroga, istnieje duża szansa, że wypełni twój wskaźnik trafień krytycznych. xx029b26
Sawant 1 SZ 5 To nie głupota! Po prostu... myślisz inaczej. Losowo otrzymujesz 3x PD za swoje dokonania, a im mniejsza twoja inteligencja, tym większa na to szansa. 001d245e
2 SZ 5 11 Teraz losowo otrzymujesz 5x PD za swoje dokonania. Im mniejsza twoja inteligencja, tym większa na to szansa. 001d245f
3 SZ 5 34 Losowe otrzymywanie dodatkowych PD za dokonania może włąćzyc na krótko mnożnik 3x PD za wszystkie zabójstwa. Im niższa twoj inteligencja, tym większa na to szansa. 001d2460
Człowiek Demolka 1 SZ 6 Sprawność bojowa wzmocniona wskutek zaawansowanego treningu! Twoje trafienia krytyczne zadają 1,5x więcej dodatkowych obrażeń. 0004d87a
2 SZ 6 15 Twoje trafienia krytyczne zadają 2x więcej dodatkowych obrażeń. 00065e03
3 SZ 6 40 Twoje trafienia krytyczne zadają 2,5x więcej dodatkowych obrażeń. 00065e04
Krytyczny Bankier 1 SZ 7 Wyjątkowa cierpliwość i zdolności taktyczne pozwalają ci zachować na najodpowiedniejszą chwilę trafienia krytyczne w systemie V.A.T.S. 0004c91f
2 SZ 7 17 Teraz możesz zachować w V.A.T.S. dwa trafienia krytyczne na najodpowiedniejszą chwilę. 0004c920
3 SZ 7 43 Teraz możesz zachować w V.A.T.S. trzy trafienia krytyczne na najodpowiedniejszą chwilę. Zachowanie trafienia krytycznego daje ci szansę na uzyskanie dodatkowego trafienia. 0004c921
4 Gametitle-FO4 FH SZ 7 50 Możesz teraz odłożyć 4 trafienia krytyczne, które można w razie potrzeby wykorzystać w V.A.T.S. xx034e81
Pośpiech Kostuchy 1 SZ 8 Ze śmiercią im do twarzy! Każde zabójstwo w V.A.T.S. zapewnia 15% szans na odzyskanie wszystkich punktow akcji. 0004d8a2
2 SZ 8 19 Każde zabójstwo w V.A.T.S. zapewnia teraz 25% szans na odzyskanie wszystkich punktów akcji. 00065e3e
3 SZ 8 46 Każde zabójstwo w V.A.T.S. zapewnia teraz 35% szans na odzyskanie wszystkich punktów akcji i odnowienie wskażnika trafień krytycznych. 00065e3f
Czterolistna Koniczyna 1 SZ 9 Myślisz, że masz farta? Każde trafienie w V.A.T.S. może odnowić twój wskaźnik trafień krytycznych. 0004d895
2 SZ 9 13 Teraz trafienia w V.A.T.S. częściej wypelniają twój wskaźnik trafień krytycznych. 00065e20
3 SZ 9 32 Teraz trafienia w V.A.T.S. jeszcze częściej wypełniają twój wskaźnik trafień krytycznych. 00065e21
4 SZ 9 48 Teraz trafienia w V.A.T.S. mają wyjątkowo wysoką szanse na odnowienie twojego wskaźnika trafień krytycznych. 001d245b
Rykoszet 1 SZ 10 Kto mieczem wojuje, od miecza ginie! Ataki dystansowe wroga będą się czasami od ciebie odbijać i natychmiast ich zabijać. Im bliżej śmierci jesteś, tym większa na to szansa. 001d247c
2 SZ 10 29 Istnieje zwiększona szansa, że wrogi strzał zrykoszetuje i zabije wroga. 001d247d
3 SZ 10 50 Gdy wystrzelony przez wroga pocisk zrykoszetuje i go zabije, twój wskaźnik trafień krytycznych ma szansę się napełnić. 001d247e

Ciekawostki

  • Wraz z zakupem Fallout'a 4 można było uzyskać plakat z profitami taki sam, jak znajduje się przy wyborze profitów w grze.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.