Ta strona przedstawia profity z gry Fallout 4
Informacje Ogólne[]
Nowy system profitów w Fallout 4 został połączony z systemem umiejętności SPECIAL. Za każdym razem gdy gracz zyskuje poziom, uzyskuje punkt profitu. Punkt może być wydany na zwiększenie rang podstawowych atrybutów SPECIAL lub na jeden z profitów specjalnych. Każda pozycja z atrybutów specjalnych i profitów kosztuje 1 punkt profitu. Możliwość wykupienia profitów znajduje się w Pip-Boy'u.
Ponadto istnieją inne profity, które mogą być uzyskane poprzez działania bohatera, takie jak czytanie czasopism znajdujących się w świecie gry. Nie wykorzystują one punktów profitu oraz wszystkie profity z czasopism zostają na stałe. Gdy uzyskamy jeden z tych profitów widoczny on będzie na ekranie profitów w Pip-Boy'u.
Każdy perk ma id bazowe. Wszelkie profity z id można dodać za pomocą konsoli poprzez komęde player.addperk <bazowej ID>. Na przykład, aby dodać poziom 1 profitu "Iron Fist", należy wpisać player.addperk 1DAFE do konsoli. Jeśli chcesz dodać wyższe stopnie, takie jak stopień 4 "Iron Fist", należy najpierw dodać 3 niższe rangi.
Profity SPECIAL[]
Profity są otrzymywane poprzez wydanie punktów profitu na wykresie. Każdy profit ma dwa warunki wstępne: poziom bohatera i rangę SPECIAL. W celu zakupu profitu postać gracza, musi posiadać co najmniej tak wysoki poziom jak wymaga profit i posiadać określoną rangę SPECIAL.
Aby odblokować każdy profit postać gracz musi posiadać poziom 278 pod warunkiem ,że wszystkie specjalne Figurki został zebrane i postać gracza przeczytała książkę "You're SPECIAL!".Gdy gracz posiada DLC, dostępne są 7 dodatkowych profitów z Far Harbor i 7 profity z Nuka-World, dzięki czemu gracz potrzebuje 292 poziom, aby uzyskać wszystkie profity z zainstalowanymi DLC.
Ponadto, większość z tych profitów ma wiele poziomów. Każda pozycja kosztuje jeden punkt profitu i gracz otrzymuje nowe bonusy.
Nazwa | Ranga | Nazwa Atrybutu | Stopień Atrybutu | Poziom Postaci | Opis | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Żelazna Pięść | 1 | SI | 1 | Wykorzystaj swoje wewnętrzne chi i uwolnij potężną furię! Ciosy pięściami zadają o 20% obrażeń więcej. | 0001dafe | |
2 | SI | 1 | 9 | Ciosy pięściami zadają teraz o 40% obrażeń więcej. | 0001daff | |
3 | SI | 1 | 18 | Ciosy pięściami zadają teraz o 60% obrażeń więcej. Potężne ataki wręcz mogą okaleczyć kończyny wroga. | 0001db00 | |
4 | SI | 1 | 31 | Ciosy pięściami zadają teraz o 80% obrażeń więcej. Potężne ataki wręcz mają zwiększoną szansę na okaleczenie jednej z kończy wroga. | 00065e42 | |
5 | SI | 1 | 46 | Ciosy pięściami zadają teraz podwójne obrażenia. Trafienia krytyczne w V.A.T.S. zapewniają szansę na sparaliżowanie przeciwnika. | 00065e43 | |
Pierwsza Liga | 1 | SI | 2 | Wybicie na orbitę! Zadajesz o 20% więcej obrażeń bronią białą. | 0004a0b5 | |
2 | SI | 2 | 7 | Twoja broń biała zadaje o 40% więcej obrażeń i możesz przy jej użyciu rozbroić atakowanego przeciwnika. | 000e36fc | |
3 | SI | 2 | 15 | Twoja broń biała zadaje o 60% więcej obrażeń i daje większą szansę na rozbrojenie atakowanego przeciwnika. | 000e36fd | |
4 | SI | 2 | 27 | Twoja broń biała zadaje o 80% więcej obrażeń i trafiasz nią wszystkie znajdujące się przed tobą cele. | 000e36fe | |
5 | SI | 2 | 42 | Zadajesz podwójne obrażenia bronią biała i możesz nią okaleczyć przeciwnika albo po prostu oderwać mu łepetynę. | 00065e05 | |
Zbrojmistrz | 1 | SI | 3 | Chroń się przed niebezpieczeństwami pustkowi z dostępem do 1. poziomu modyfikacji pancerza. | 0004b254 | |
2 | SI | 3 | 13 | Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji pancerza. | 0004b255 | |
3 | SI | 3 | 25 | Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji pancerza. | 0004b256 | |
4 | SI | 3 | 39 | Zyskujesz dostęp do 4. poziomu modyfikacji pancerza. | 001797ea | |
Kowal | 1 | SI | 4 | Rozpal w piecu i zyskaj dostęp do 1. poziomu modyfikacji broni białej. | 0004b253 | |
2 | SI | 4 | 16 | Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji broni białej. | 0004b26a | |
3 | SI | 4 | 29 | Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji broni białej. | 000264d8 | |
Ciężkozbrojny | 1 | SI | 5 | Dzięki treningom i wyćwiczonym uwarunkowaniom skuteczniej używasz broni ciężkiej, która zadaje teraz o 20% więcej obrażeń. | 0004a0d6 | |
2 | SI | 5 | 11 | Twoja broń ciężka zadaje o 40% więcej obrażeń i gwarantuje większą celność podczas strzelania z biodra. | 0004a0d7 | |
3 | SI | 5 | 21 | Twoja broń ciężka zadaje o 60% więcej obrażeń. Celność podczas strzelania z biodra wzrasta jeszcze bardziej. | 0004a0d8 | |
4 | SI | 5 | 35 | Twoja broń ciężka zadaje o 80% więcej obrażeń i może pozbawić przeciwników równowagi. | 00065e2a | |
5 | SI | 5 | 47 | Twoja broń ciężka zadaje podwójne obrażenia. | 00065e2b | |
Mocny Grzbiet | 1 | SI | 6 | Jak ty to robisz? Twój ojciec był mułem? Zdobywasz +25 do udźwigu. | 0004b24e | |
2 | SI | 6 | 10 | Zdobywasz +50 do udźwigu. | 00065e5b | |
3 | SI | 6 | 20 | Możesz wykorzystywać punkty akcji, by biec mimo przeciążenia. | 00065e5c | |
4 | SI | 6 | 30 | Możesz korzystać z opcji szybkiej podróży niezależnie od obciążenia. | 001d2489 | |
5 | SI | 6 | 40 | Przy przeciążeniu bieganie kosztuje o 50% punktów akcji mniej. | xx{{#pad:0423a3|6|0|left}} | |
Pewna Ręka | 1 | SI | 7 | Trzymaj cel na muszce! Zwiększona celność strzałów z biodra podczas używania dowolnej broni. | 001d2487 | |
2 | SI | 7 | 28 | Celność podczas strzelania z biodra rośnie jeszcze bardziej. | 001d2488 | |
3 | SI | 7 | 49 | Zwiększone obrażenia przy strzelaniu z biodra z dowolnie wybranej broni. | xx{{#pad:028a23|6|0|left}} | |
Tłuczek | 1 | SI | 8 | Powiedz mi to prosto w twarz! Uderzenia wrogów spluwami zadają o 25% więcej obrażeń. | 00065df9 | |
2 | SI | 8 | 5 | Uderzenia wrogów spluwami zadają o 50% więcej obrażeń i może okaleczyć przeciwnika. | 00065dfa | |
3 | SI | 8 | 14 | Uderzenia wrogów spluwami zadają o 50% więcej obrażeń i zapewnia większą szansę okaleczenia przeciwnika. | 00065dfb | |
4 | SI | 8 | 26 | Uderzenia wrogów spluwami zadaje dwukrotnie obrażenia i zapewnia większą szansę na okaleczenia przeciwnika. Możeliwe jest też trafienie krytyczne. | 00065dfc | |
Zakorzenienie | 1 | SI | 9 | Jesteś niemal jak drzewo! Gdy stoisz nieruchomo, zdobywasz +25 do odporności na obrażenia, a twoje ataki bronią białą i wręcz zadają o 25% więcej obrażeń. | 001d247f | |
2 | SI | 9 | 22 | Teraz gdy stoisz nieruchomo, zdobywasz +50 do odporności na obrażenia, a twoje ataki bronią białą i wręcz zadają o 50% więcej obrażeń. | 001d2480 | |
3 | SI | 9 | 43 | Gdy stoisz nieruchomo, możesz automatycznie rozbrajać przeciwników, którzy używają na tobie broni białej. | 001d2482 | |
Pociąg Bólu | 1 | SI | 10 | Ciuch, ciuch! Kiedy masz na sobie pancerz wspomagany, możesz ranić i wytrącać z równowagi wrogów, zderzając się z nimi w sprincie. Roboty i więksi przeciwnicy są odporni. | 0004d89b | |
2 | SI | 10 | 24 | Wbieganie we wrogów po założeniu pancerza wspomaganego dotkliwie ich teraz rani oraz wytrąca ich z równowagi na dłużej. Roboty i więksi przeciwnicy są odporni. | 00065e3c | |
3 | SI | 10 | 50 | Wbieganie we wrogów po założeniu pancerza wspomaganego okrutnie ich teraz rani oraz obala ich na ziemie. Lądowanie z uderzeniem nieopodal nich zadaje jeszcze większe obrażenia. | 00065e3d | |
Kieszonkowiec | 1 | PE | 1 | Twoje zręczne rączki i lepki paluszki ułatwiają okradanie innych o 25%. | 0004d88a | |
2 | PE | 1 | 6 | Kradzież jest teraz o 50% łatwiejsza. Możesz umieścić uzbrojony granat w ekwipunku innej osoby. | 000e3702 | |
3 | PE | 1 | 17 | Kradzież jest teraz o 75% łatwiejsza i możesz nawet zwinąć komuś broń z ręki. | 000e3703 | |
4 | PE | 1 | 30 | Kradzież jest teraz dwa razy łatwiejsza, możesz też zabierać używane przez cele przedmioty. | 001d248f | |
Karabinier | 1 | PE | 2 | Trzymaj wrogów na dystans i wybijaj jednego po drugim. Karabiny naiautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń. | 0004a0b6 | |
2 | PE | 2 | 9 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 40% więcej obrażeń i pomijają 15% pancerza celu. | 0004a0b7 | |
3 | PE | 2 | 18 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 60% więcej obrażeń i pomijają 20% pancerza celu. | 0004a0b8 | |
4 | PE | 2 | 31 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają o 80% więcej obrażeń i pomijają 25% pancerza celu. Poza tym każdy ma odrobinę większą szansę na okaleczenia kończyny. | 0006fa20 | |
5 | PE | 2 | 46 | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają podwójną ilość obrażeń i pomijają 30% wartości pancerza celu. Poza tym każdy atak posiada nieznacznie większą szansę na okaleczenia celu. | 00065e52 | |
Spostrzegawczość | 1 | PE | 3 | By pokonać swoich wrogów, trzeba znać ich słabości! V.A.T.S. wyświetla odporność celu na różne rodzaje obrażeń. | 000d2287 | |
2 | PE | 3 | 14 | Znajomość słabych stron wrogów pozwala ci na skuteczniejszą walkę. Zwiększa o 5% szansę na trafienie i obrażenia zadawane celom w V.A.T.S. | xx{{#pad:028a22|6|0|left}} | |
Ślusarz | 1 | PE | 4 | Twoje zręczne paluszki pozwalają ci rozpracowac średnie zamki. | 000523ff | |
2 | PE | 4 | 7 | Możesz otwierać trudne zamki. | 00052400 | |
3 | PE | 4 | 18 | Możesz otwierać bardzo trudne zamki. | 00052401 | |
4 | PE | 4 | 41 | Twoje spinki nigdy nie łamią się podczas otwierania zamków. | 001d246a | |
Bombowo | 1 | PE | 5 | Im większe bum, tym rzadszy tłum! Twoje materiały wybuchowe zadają o 25% więcej obrażeń i zyskujesz możliwość tworzenia ich przy użyciu stanowisk chemicznych. | 0004c923 | |
2 | PE | 5 | 10 | Twoje materiały wybuchowe zadają o 50% więcej obrażeń, a przy rzutach granatami pojawia się wizualizacja toru lotu. | 0004c924 | |
3 | PE | 5 | 22 | Twoje materiały wybuchowe zadają o 75% więcej obrażeń i mają większe pole rażenia. | 0004c925 | |
4 | PE | 5 | 34 | Twoje materiały wybuchowe zadają podwójne obrażenia. Miny i granaty użyte poprzez V.A.T.S. również wybuchają z podwójną mocą. | 00065e13 | |
Dziecko Nocy | 1 | PE | 6 | Jesteś istotą nocy! Zyskujesz +2 do inteligencji i percepcji między 18:00 a 6:00. | 0004c93b | |
2 | PE | 6 | 25 | Zyskujesz +3 do inteligencji i percepcji między 18:00 a ^:00 oraz widzenie w ciemności, gdy się skradasz. | 001d2495 | |
3 | PE | 6 | 37 | Masz dodatkowe 30 pkt. wytrzymałości między 18:00 a 6:00. | xx{{#pad:043222|6|0|left}} | |
Rozpraszacz | 1 | PE | 7 | Chyba masz w sobie coś z lustra! Zdobywasz +10 do odporności na energię. | 000ca99d | |
2 | PE | 7 | 11 | Zdobywasz +20 do odporności na energię. | 000ca99e | |
3 | PE | 7 | 21 | Zdobywasz +30 do odporności na energię. | 000ca99f | |
4 | PE | 7 | 35 | Zdobywasz +40 do odporności na energię. | 00065e4b | |
5 | PE | 7 | 42 | Zdobywasz +50 do odporności na energię. | 00065e4c | |
Snajper | 1 | PE | 8 | Sekret trkwi w skupieniu. Masz większą kontrolę i możesz na dłużejwstrzymywac oddech podczas celowania z uzyciem lunety. | 0004c92a | |
2 | PE | 8 | 13 | Nieautomatyczne karabiny z celownikami mają szansę na obalenie twojego celu. | 0004c92b | |
3 | PE | 8 | 26 | Nieautomatyczne karabiny z celownikami zyskują +25% celności podczas mierzenia w głowę z użyciem V.A.T.S. | 0004c92c | |
Siła Przebicia | 1 | PE | 9 | Nikt nie zdoła się ukryć! Możesz namierzać w systemie V.A.T.S. częsci ciała wroga schowane za osłoną, choć twoja celność jest znacznie ograniczona. | 00024aff | |
2 | PE | 9 | 28 | Gdy w V.A.T.S. celujesz w części ciała znajdujące się za osłoną, nie otrzymujesz kary do celności. | 001d2477 | |
Skoncentrowany Ostrzał | 1 | PE | 10 | Skupienie to podstawa! Twoja celność w V.A.T.S. wzrasta o 10% za każdy dodatkowy atak wymierzony w tą samą część ciała. | 0004d890 | |
2 | PE | 10 | 26 | Podzczas walki w V.A.T.S. każdy atak wymierzony w tę samą część ciała jest o 15% bardziej celny. | 001d2459 | |
3 | PE | 10 | 50 | Podzczas walki w V.A.T.S. każdy atak wymierzony w tę samą część ciała zadaje teraz 20% więcej obrażeń i dodatkowo jest o 20% bardziej celny. | 001d245a | |
Twardziel | 1 | WT | 1 | Będą się musieli bardziej postarać, żeby cię załatwić! +10 do odporności na obrażenia fizyczne. | 0004a0ab | |
2 | WT | 1 | 9 | +20 do odporności na obrażenia fizyczne. | 0004a0ae | |
3 | WT | 1 | 18 | +30 do odporności na obrażenia fizyczne. | 0004a0af | |
4 | WT | 1 | 31 | +40 do odporności na obrażenia fizyczne. | 00065e5d | |
5 | WT | 1 | 46 | +50 do odporności na obrażenia fizyczne. | 00065e5e | |
Brzuch Z Ołowiu | 1 | WT | 2 | Twój układ pokarmowy przystosowal się do szalonej postnuklearnej diety! Promieniowanie za spożywanych posiłków i napojów ma na ciebie słabszy wpływ. | 0004a0b9 | |
2 | WT | 2 | 6 | Zyskujesz jeszcze większą odporność na promieniowanie z jedzenia i napojów. | 00024b00 | |
3 | WT | 2 | 17 | Zyskujesz całkowitą odporność na promieniowanie z jedzenia i napojów. | 00024b01 | |
Życodajna Moc | 1 | WT | 3 | Jesteś okazem zdrowia! Zyskujesz +20 do limitu punktów wytrzymałości. | 0004a0cf | |
2 | WT | 3 | 8 | Zyskujesz kolejne +20 do limitu punktów wytrzymałości. | 001d2465 | |
3 | WT | 3 | 20 | Zyskujesz kolejne +20 do limitu punktów wytrzymałości i powoli regenerujesz utracone zdrowie. | 001d2467 | |
Chemioodporność | 1 | WT | 4 | Kiedy zażywasz, nie zawsze przegrywasz! Masz teraz o 50% mniej szans na uzależnienie się od używanych środków chemicznych. | 0004a0d5 | |
2 | WT | 4 | 22 | Zdobywasz całkowitą odporność na uzależnienie od środków chemicznych. | 00065e0c | |
Wodnik | 1 | WT | 5 | Jesteś z wodą za pan brat. Podczas pływania nie zagraża ci promieniowanie i możesz oddychać pod wodą. | 000e36f9 000e9453 | |
2 | WT | 5 | 21 | Gdy się zanurzysz, jesteś niewykrywalny. | 001d248d 001d248e | |
Promienioodporność | 1 | WT | 6 | Przebywanie na pustkowiach bardzo cię wzmocniło, zdobywasz +10 do odporności na promieniowanie. | 001d2479 | |
2 | WT | 6 | 13 | Masz teraz +20 do odporności na promieniowanie. | 001d247a | |
3 | WT | 6 | 26 | Masz teraz +30 do odporności na promieniowanie. | 001d247b | |
4 | WT | 6 | 35 | Masz teraz +40 do odporności na promieniowanie. | xx{{#pad:0423a4|6|0|left}} | |
Szkielet Z Adamantytu | 1 | WT | 7 | Twój szkielet został nasycony niezniszczalnym metalem, dzięki czemu kończyny przyjmuja obrażenia zmniejszone o 30%. | 0004c92d | |
2 | WT | 7 | 13 | Obrażenia kończyn zmniejszane są o 60%. | 00024afd | |
3 | WT | 7 | 26 | Obrażenia kończyn są niwelowane. | 00024afe | |
Kanibal | 1 | WT | 8 | Pożeraj wrogów, by leczyć swoje rany! Zjadanie ludzkich zwłok przywraca ci zdrowie. | 0004b259 | |
2 | WT | 8 | 19 | Jedzenie ciał ghuli lub supermutantów przywraca zdrowie. | 001d1a62 | |
3 | WT | 8 | 38 | Jedzenie ciał ludzi, ghuli lub supermutantów przywraca dużą część zdrowia. | 001d1a63 | |
Ghulowatość | 1 | WT | 9 | Jasne, nadal jesteś człowiekiem - ale tylko z zewnątrz! Promieniowanie odnawia teraz utracone przez ciebie zdrowie. | 0004d89e | |
2 | WT | 9 | 24 | Promieniowanie odnawia jeszcze większe ilości twojego zdrowia. | 00065e22 | |
3 | WT | 9 | 48 | Promieniowanie odnawia jeszcze większe ilośći twojego zdrowia, a niektóre zdiczałe ghule mogą stać się twoimi sojusznikami. | 00065e23 | |
4 | WT | 9 | 50 | Obrażenia od promieniowania będą cię teraz powoli leczyć, regenerując ostatecznie zdrowie. | xx{{#pad:028a25|6|0|left}} | |
Zasilanie Słoneczne | 1 | WT | 10 | Zezłoć się na słoneczku! Zdobywasz +2 do siły i wytrzymałości między 6:00 a 18:00. | 0004d8a7 | |
2 | WT | 10 | 27 | Światło słoneczne powoli leczy twoje obrażenia od promieniowania. | 001d2484 | |
3 | WT | 10 | 50 | Światło słoneczne powoli przywraca ci utracone zdrowie. | 001d2485 | |
Zbieracz Kapsli | 1 | CH | 1 | Jesteś mistrzem świata w sztuce kupieckiej. Możesz uzyskiwać cenę o 25% lepszą, gdy coś sprzedajesz lub kupujesz. | 001d2456 | |
2 | CH | 1 | 20 | Cena kupna i sprzedaży są teraz sporo lepsze. | 000d75e2 | |
3 | CH | 1 | 41 | Możesz teraz zainwestować łącznie 500 kapsli, by zwiększyć zdolności nabywcze sklepu. | 001d2457 | |
Kobieciarz / Czarna Wdowa | 1 | CH | 2 | Chodzący z ciebie wdzięk... i niebezpieczeństwo. Zadajesz kobietom/mężczyznom 5% więcej obrażeń w walce, a podczas rozmowy łatwiej przekonasz je/ich do swojej racji. | 00019aa3 0004a0d4 | |
2 | CH | 2 | 7 | Zadajesz kobietom/mężczyznom +10% obrażeń i jeszcze łatwiej możesz przekonać je/ich do swojej racji. Ich okiełznanie za pomocą profitu "Zastraszenie" jest teraz łatwiejsze. | 00065e33 00065e31 | |
3 | CH | 2 | 22 | Zadajesz kobietom/mężczyznom +15% obrażeń i zdecydowanie łatwiej ci przekonać je/ich do swojej racji. Ich okiełznanie za pomocą profitu "Zastraszenie" jest jeszcze łatwiejsze. | 00065e34 00065e32 | |
Samotny Wędrowiec | 1 | CH | 3 | Komu potrzebni przyjaciele? Gdy podróżujesz samotnie, otrzymujesz o 15% mniejsze obrażenia, a udźwig rośnie o 50. | 001d246b | |
2 | CH | 3 | 17 | Gdy podróżujesz samotnie, otrzymujesz o 30% mniejsze obrażenia, a udźwig rośnie o 100. | 001d246d | |
3 | CH | 3 | 40 | Gdy podróżujesz samotnie, zadajesz o 25% większe obrażenia. | 001d246e | |
4 | CH | 3 | 50 | Gdy podróżujesz samotnie, masz 25 dodatkowych punktów akcji. | xx{{#pad:0365f8|6|0|left}} | |
Pies Bojowy | 1 | CH | 4 | Twój wierny psi towarzysz uczy się przytrzymywac wrogów, dzięki czemu łatwiej ich trafić w V.A.T.S. | 0004b26d | |
2 | CH | 4 | 9 | Gdy twój pies trzyma przeciwnika, istnieje szansa, że okaleczy kończynę którą gryzie. | 001d244d | |
3 | CH | 4 | 25 | Gdy twój pies trzyma przeciwnika, istnieje szansa, że spowoduje krwawienie. | 001d244e | |
4 | CH | 4 | 31 | Gdy podróżjesz ze swoim psem, otrzymujesz 10% mniej obrażeń. | xx{{#pad:029b25|6|0|left}} | |
Przyjaciel Zwierząt | 1 | CH | 5 | Podróżuj z bestiami! Wyceluj bronią w zwierzę słabszę od ciebie i zyskaj szansę na okiełznanie go. | 0001e67f | |
2 | CH | 5 | 12 | Kiedy uda ci się okiełznać zwierzę, możesz je podjudzić do ataku. | 0004a0d9 | |
3 | CH | 5 | 28 | Kiedy uda ci się okiełznać zwierzę, możesz wydawać mu konkretne rozkazy. | 001d2450 | |
Burmistrz | 1 | CH | 6 | Jesteś latarnią dla ludu. Powierzono ci prawo ustanawiania linii zaopatrzeniowych między twoimi osadami warsztatowymi. | 0004d88d | |
2 | CH | 6 | 14 | Możesz budować sklepy i stanowiska w osadach warsztatowych. | 001d2468 | |
Imprezowicz | 1 | CH | 7 | Ty to dopiero potrafisz przyiprezować! Nigdy nie zagrozi ci alkoholizm. | 0004d887 0004d888 | |
2 | CH | 7 | 15 | Alkohol działa na ciebie dwa razy mocniej. | 001d2473 001d2475 | |
3 | CH | 7 | 37 | Twoje szczęście rośnie o 3, gdy jesteś pod wpływem alkoholu. | 001d2474 001d2476 | |
Ku Pokrzepieniu Serc | 1 | CH | 8 | Świecisz przykładem, przez co twój towarzysz zadaje wiecej obrażeń w walce i nie zrobi ci krzywdy. | 001d2461 | |
2 | CH | 8 | 19 | Twój towarzysz ma w walce większa odporność na obrażenia i nie może zostać skrzywdzony przez twoje ataki. | 001d2462 | |
3 | CH | 8 | 43 | Twój towarzysz może nieść więcej przedmiotów. | 001d2463 | |
Poskramiacz Pustkowi | 1 | CH | 9 | Zawładnij postapokalipsą! Wycelowanie z broni w słabszą od ciebie istotę z pustkowi może ci pozwolić na jej okiełznanie. | 001d248a | |
2 | CH | 9 | 21 | Kiedy uda ci się okiełznać istotę z pustkowi, możesz ją podjudzić do ataku. | 001d248b | |
3 | CH | 9 | 49 | Kiedy uda ci sie okiełznać istotę z pustkowi, możesz wydawać jej konkretne rozkazy. | 001d248c | |
Intimidation | 1 | CH | 10 | Time to show everyone who's boss! With your gun, aim at any human opponent below your level and gain a chance to pacify them. | 001d02b5 | |
2 | CH | 10 | 23 | When you successfully pacify someone, you can incite them to attack. | 001d02b6 | |
3 | CH | 10 | 50 | When you successfully pacify someone, you can give them specific commands. | 001d02b7 | |
V.A.N.S. | 1 | INT | 1 | Niech cię Vault-Tec prowadzi! Trasa do najbliższego celu zadania wyświetlana jest w widoku V.A.T.S. | 000207d1 | |
2 | INT | 1 | 36 | Zyskujesz +2 do percepcji. | xx{{#pad:0296c0|6|0|left}} | |
Sanitariusz | 1 | INT | 2 | Czy na sali jest lekarz? Stimpaki przywracają 40% zdrowia, a AntyRad usuwa 40% napromieniowania. | 0004c926 | |
2 | INT | 2 | 18 | Stimpaki przywracają 60% zdrowia, a AntyRad usuwa 60% napromieniowania. | 0006fa1c | |
3 | INT | 2 | 30 | Stimpaki przywracają 80% zdrowia, a AntyRad usuwa 80% napromieniowania. | 0006fa1d | |
4 | INT | 2 | 49 | Stimpaki przywracają całe zdrowie, Antyrad usuwa całe napromieniowanie, a działanie tych wspomagaczy jest znacznie szybsze. | 00065e35 | |
Znawca Spluw | 1 | INT | 3 | Strzelaj szybciej i celniej dzięki dostępowi do 1. poziomu modyfikacji broni palnej. | 0004a0da | |
2 | INT | 3 | 13 | Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji broni palnej. | 0004a0db | |
3 | INT | 3 | 25 | Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji broni palnej. | 0004a0dc | |
4 | INT | 3 | 39 | Zyskujesz dostęp do 4. poziomu modyfikacji broni palnej. | 0016578e | |
Haker | 1 | INT | 4 | Znajomość najwyższej klasy algorytmów cyfrowego szyfrowania pozwala ci na włamywanie się do średnich terminali. | 00052403 | |
2 | INT | 4 | 9 | Możesz włamywać się do trudnych terminali. | 00052404 | |
3 | INT | 4 | 21 | Możesz włamywać się do bardzo trudnych terminali. | 00052405 | |
4 | INT | 4 | 33 | Podczas hakowania terminali nigdy nie blokują się one, gdy coś pójdzie nie tak. | 001d245d | |
Złomiarz | 1 | INT | 5 | Nigdy nia wiadomo, co się przyda! Możesz uzyskiwać nietypowe komponenty z broni i pancerzy, takie jak śruby, aluminium i miedź. | 00065e65 | |
2 | INT | 5 | 23 | Podczas przetwarzania możesz pozyskiwać rzadkie komopnenty, takie jak elektronika, materiał jądrowy czy światłowody. Przedmioty z priorytetowymi komponentami będą podświetlone. | 001d2483 | |
3 | INT | 5 | 40 | Zdobywasz więcej materiałów ze złomowania. | xx{{#pad:0423a5|6|0|left}} | |
Nauka! | 1 | INT | 6 | Wykorzystaj w pełni przewagę nowoczesnej technologii z dostępem do 1. poziomu modyfikacji zaawansowanych. | 000264d9 | |
2 | INT | 6 | 17 | Zyskujesz dostęp do 2. poziomu modyfikacji zaawansowanych. | 000264da | |
3 | INT | 6 | 28 | Zyskujesz dostęp do 3. poziomu modyfikacji zaawansowanych. | 000264db | |
4 | INT | 6 | 41 | Zyskujesz dostęp do 4. poziomu modyfikacji zaawansowanych. | 0016578f | |
Chemik | 1 | INT | 7 | Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz o 50% dłużej. Ale jazda. | 000e36ff | |
2 | INT | 7 | 16 | Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz dwa razy dłużej. | 000e3700 | |
3 | INT | 5* | Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz o 150% dłużej. | 32 | 000e3701 | |
4 | INT | 5* | 45 | Wszystkie zażywane przez ciebie środki chemiczne działają teraz o 200% dłużej. | 001d2458 | |
Ekspert Robotyki | 1 | INT | 8 | Maszyny zawsze będą służyć ludziom - dopóki masz w tym temacie coś do powiedzenia. Hakuj roboty, by próbować je włączać, wyłączać bądź inicjować ich autodestrukcję. | 0004d889 | |
2 | INT | 8 | 19 | Kiedy uda ci się zhakować robota, możesz go zmusićdo walki po twojej stronie. | 00065e64 | |
3 | INT | 8 | 44 | Kiedy uda ci się zhakować robota, możesz wydawać mu rozkazy. | 001acf96 | |
Fizyk Jądrowy | 1 | INT | 9 | Umiesz rozszczepiać atom... i nim władać. Broń radiacyjna zadaje o 50% obrażeń więcej, a działanie rdzeni fuzyjnych jest wydłużone o 25%. | 001d246f | |
2 | INT | 9 | 14 | Broń radiacyjna zadaje teraz podwójne obrażenia, a działanie rdzeni fuzyjnych jest wydłużone o 50%. | 001d2470 | |
3 | INT | 9 | 26 | Rdzenie fuzyjne można wyrzucać z pancerza wspomaganego jak niszczycielskie granaty, a rdzenie fuzyjne wystarczają na dwa razy dłużej. | 001d2471 | |
Szał Kujona! | 1 | INT | 10 | Geniusz. Się. Wkurzył! Kiedy poziom twojego zdrowia spada poniżej 20%, czas zwalnia, otrzymujesz +20 d0 odpornośći na obrażenia i zadajesz o 20% więcej obrażeń aż do wygaśnięcia szału. | 0004d886 | |
2 | INT | 10 | 31 | Otrzymujesz teraz +30 do odporności na obrażenia i zadajesz o 30% więcej obrażeń aż do wygaśnięcia szału. | 00065e37 | |
3 | INT | 10 | 50 | Otrzymujesz teraz +40 do odporności na obrażenia i zadajesz o 40% więcej obrażeń aż do wygaśnięcia szału. | 00065e38 | |
Rewolwierowiec | 1 | ZWI | 1 | Obudź w sobie Dziki Zachód! Pistolety nieautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń. | 0004a09f | |
2 | ZWI | 1 | 7 | Pistolety nieautomatyczne zadają teraz o 40% więcej obrażeń i mają zwiększony zasięg. | 0004a0a9 | |
3 | ZWI | 1 | 15 | Pistolety nieautomatyczne zadają teraz o 60% więcej obrażeń i mają jeszcze większy zasięg. | 0004a0aa | |
4 | ZWI | 1 | 27 | Pistolety nieautomatyczne zadają teraz o 80% więcej obrażeń, a atakując nimi, możesz rozbrajać przeciwników. | 0006fa1e | |
5 | ZWI | 1 | 42 | Pistolety nieautomatyczne zadają podwójną ilość obrażeń. Ataki przy ich użyciu o wiele częściej rozbrajają przeciwników i mogą okaleczać ich kończyny. | 00065e24 | |
Komandos | 1 | ZWI | 2 | Rygorystyczny trening bojowy sprawia, że twoja broń automatyczna zadaje o 20% więcej obrażeń. | 0004a0c5 | |
2 | ZWI | 2 | 11 | Twoja broń automatyczna zadaje o 40% więcej obrażeń i zapewnia zwiększona celność strzałów z biodra. | 0004a0c6 | |
3 | ZWI | 2 | 21 | Twoja broń automatyczna zadaje o 60% więcej obrażeń. Celność podczas strzelania z biodra wzrasta jeszcze bardziej. | 0004a0c7 | |
4 | ZWI | 2 | 35 | Twoja broń automatyczna zadaje o 80% więcej obrażeń i może pozbawić przeciwników równowagi. | 0006fa24 | |
5 | ZWI | 2 | 49 | Twoja broń automatyczna zadaje podwójne obrażenia i częściej pozbawia wroga równowagi. | 00065e0d | |
Skradanie Się | 1 | ZWI | 3 | Stań się cieniem, przemykaj jak szept. Kiedy się skradasz, o 20% trudniej cię wykryć. | 0004c935 | |
2 | ZWI | 3 | 5 | Wykrycie cię, gdy sie skradasz, jest teraz o 30% trudniejsze i nie aktywujesz już podłogowych pułapek. | 000b9882 | |
3 | ZWI | 3 | 12 | Wykrycie cię, gdy sie skradasz, jest teraz o 40% trudniejsze i nie aktywujesz już min. | 000b9883 | |
4 | ZWI | 3 | 23 | Wykrycie cię, gdy sie skradasz, jest teraz o 50% trudniejsze, a bieganie nie wpływa już na skuteczność twojego skradania się. | 000b9884 | |
5 | ZWI | 3 | 38 | Przejście w tryb skradania sprawia, że oddaleni wrogowie tracą twój trop. | 000b9881 | |
Piaskowy Dziadek | 1 | ZWI | 4 | Przysyła cię sama śmierć, więc potrafisz natychmiastowo zabijać śpiące osoby. Wyciszona broń zadaje 15% więcej obrażeń w przypadku ataku z ukrycia. | 0004b258 | |
2 | ZWI | 4 | 17 | Wyciszona broń zadaje teraz o 30% więcej obrażeń w przypadku ataku z ukrycia. | 001d2490 | |
3 | ZWI | 4 | 30 | Wyciszona broń zadaje teraz o 75% więcej obrażeń w przypadku ataku z ukrycia. | 001d2491 | |
Człowiek Czynu | 1 | ZWI | 5 | Nie ma czasu do stracenia! Twoje punkty akcji regeneruja się o 25% szybciej. | 0004d869 0004d872 | |
2 | ZWI | 5 | 18 | Twoje punkty akcji regeneruja się o 50% szybciej. | 00065df5 00065df6 | |
3 | ZWI | 5 | 38 | Twoje punkty akcji regeneruja się o 75% szybciej. | xx{{#pad:034e7f|6|0|left}} xx{{#pad:034e80|6|0|left}} | |
Ruchomy Cel | 1 | ZWI | 6 | Nic ci nie zrobią, bo cię nie złapią! Gdy biegniesz sprintem, zdobywasz +25 do odporności na obrażenia i energię. | 0004ddee | |
2 | ZWI | 6 | 24 | Gdy biegniesz sprintem, zdobywasz +50 do odporności na obrażenia i energię. | 001d2492 | |
3 | ZWI | 6 | 44 | Sprint zużywa o 50% mniej punktów akcji. | 001e0791 | |
Ninja | 1 | ZWI | 7 | Trening wojownika cienia pozwala ci na zadawanie 2,5x większych obrażeń przy atakach zasięowych z ukrycia, a gdy atakujesz w ten sposób wręcz, wzrastają one do 4x. | 0004d8a6 | |
2 | ZWI | 7 | 16 | Zadajesz teraz 3x większe obrażenia przy atakach zasięowych z ukrycia, a gdy atakujesz w ten sposób wręcz, wzrastają one do 5x. | 000e3704 | |
3 | ZWI | 7 | 33 | Zadajesz teraz 3,5x większe obrażenia przy atakach zasięowych z ukrycia, a gdy atakujesz w ten sposób wręcz, wzrastają one do 10x. | 000e3705 | |
Zwinne Rączki | 1 | ZWI | 8 | W walce nie ma czasu na zwłokę. Możesz szybciej przeładowywać broń. | 000221fc | |
2 | ZWI | 8 | 28 | Przeładowanie broni palnej nie kosztuje punktów akcji w V.A.T.S. | 001d2478 | |
3 | ZWI | 8 | 40 | Szybkie i zwinne. Zyskujesz 10 dodatkowych punktów akcji. | xx{{#pad:0296be|6|0|left}} | |
Natarcie | 1 | ZWI | 9 | Znajdź luke w obronie i wykiwaj przeciwnika! Zasięg broni białej jest w V.A.T.S. znacząco zwiększony. | 001d2451 | |
2 | ZWI | 9 | 29 | Zasięg broni białej ulega dalszemu zwiększeniu. Im większy dystans natarcia, tym większe obrażenia. | 001d2452 | |
Gnat-Fu | 1 | ZWI | 10 | Umiesz łączyć starożytne techniki walki z popisami strzeleckimi! Zadajesz +25% obrażeń drugiemu i kolejnym celom w V.A.T.S. | 0004d881 | |
2 | ZWI | 10 | 26 | Zadajesz +50% obrażeń trzeciemu i kolejnym celom w V.A.T.S. | 001d244f | |
3 | ZWI | 10 | 50 | W V.A.T.S. natychmiast zadajesz obrażenia krytyczne czwartemu i kolejnym celom. | 001d245c | |
Poszukiwacz Skarbów | 1 | SZ | 1 | Wiesz już, gdzie szukać ukrytych bogactw, więc znajdujesz więcej kapsli w pojemnikach. | 0004c942 | |
2 | SZ | 1 | 5 | Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej kapsli. | 001acf98 | |
3 | SZ | 1 | 25 | Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej kapsli. | 001acf99 | |
4 | SZ | 1 | 40 | Znajdujesz jeszcze więcej kapsli w pojemnikach. Jest też szansa, że z przeciwnika po zabiciu wystrzeli fontanna kapsli. | 00215cd4 | |
Towar Z Odzysku | 1 | SZ | 2 | Pustkowia to brutalny świat, który skutecznie nauczył cię poszukiwania pojemników i znajdowania w nich większej ilości amunicji. | 0004a0b0 | |
2 | SZ | 2 | 7 | Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej amunicji. | 001acf9a | |
3 | SZ | 2 | 24 | Znajdujesz w pojemnikach jeszcze więcej amunicji. | 001acf9b | |
4 | SZ | 2 | 37 | Istnieje szansa na zyskanie amunicji po wystrzeleniu ostatniego pocisku z magazynka. | 001eb99c | |
Krwawa Jatka | 1 | SZ | 3 | Dodatkowe 5% obrażeń sprawi, że wrogowie będą czasem eksplodować w chmurze mięcha i juchy. Nie daj się trafić gałką oczną! | 0004a0bb | |
2 | SZ | 3 | 9 | Zadajesz teraz 10% więcej obrażeń w walce. | 001d2453 | |
3 | SZ | 3 | 31 | Zadajesz teraz 15% więcej obrażeń w walce. | 001d2454 | |
4 | SZ | 3 | 47 | Gdy przeciwnik wybuchnie, może to spotkać i pobliskich wrogów. | 001f418e | |
Tajemniczy Nieznajomy | 1 | SZ | 4 | Kim on jest? Czemu mi pomaga? A kogo to obchodzi! Tajemniczy Nieznajomy będzie się czasami pojawiał przy korzystaniu z V.A.T.S., by służyć ci wsparciem... z zabójczą skutecznością. | 0004c929 | |
2 | SZ | 4 | 22 | Tajemniczy Nieznajomy odwiedza cię częściej podczas korzystania z V.A.T.S. | 001d2493 | |
3 | SZ | 4 | 41 | Tajemniczy Nieznajomy pojawia się częsciej podczas korzystania z V.A.T.S., a gdy zabije przeciwnika, twój wskaźnik trafień krytycznych może się calkiem zapełnić. | 001d2494 | |
4 | SZ | 4 | 49 | Tajemniczy Nieznajomy odwiedza cię częsciej podczas korzystania z V.A.T.S. Jeśli zabije wroga, istnieje duża szansa, że wypełni twój wskaźnik trafień krytycznych. | xx{{#pad:029b26|6|0|left}} | |
Sawant | 1 | SZ | 5 | To nie głupota! Po prostu... myślisz inaczej. Losowo otrzymujesz 3x PD za swoje dokonania, a im mniejsza twoja inteligencja, tym większa na to szansa. | 001d245e | |
2 | SZ | 5 | 11 | Teraz losowo otrzymujesz 5x PD za swoje dokonania. Im mniejsza twoja inteligencja, tym większa na to szansa. | 001d245f | |
3 | SZ | 5 | 34 | Losowe otrzymywanie dodatkowych PD za dokonania może włąćzyc na krótko mnożnik 3x PD za wszystkie zabójstwa. Im niższa twoj inteligencja, tym większa na to szansa. | 001d2460 | |
Człowiek Demolka | 1 | SZ | 6 | Sprawność bojowa wzmocniona wskutek zaawansowanego treningu! Twoje trafienia krytyczne zadają 1,5x więcej dodatkowych obrażeń. | 0004d87a | |
2 | SZ | 6 | 15 | Twoje trafienia krytyczne zadają 2x więcej dodatkowych obrażeń. | 00065e03 | |
3 | SZ | 6 | 40 | Twoje trafienia krytyczne zadają 2,5x więcej dodatkowych obrażeń. | 00065e04 | |
Krytyczny Bankier | 1 | SZ | 7 | Wyjątkowa cierpliwość i zdolności taktyczne pozwalają ci zachować na najodpowiedniejszą chwilę trafienia krytyczne w systemie V.A.T.S. | 0004c91f | |
2 | SZ | 7 | 17 | Teraz możesz zachować w V.A.T.S. dwa trafienia krytyczne na najodpowiedniejszą chwilę. | 0004c920 | |
3 | SZ | 7 | 43 | Teraz możesz zachować w V.A.T.S. trzy trafienia krytyczne na najodpowiedniejszą chwilę. Zachowanie trafienia krytycznego daje ci szansę na uzyskanie dodatkowego trafienia. | 0004c921 | |
4 | SZ | 7 | 50 | Możesz teraz odłożyć 4 trafienia krytyczne, które można w razie potrzeby wykorzystać w V.A.T.S. | xx{{#pad:034e81|6|0|left}} | |
Pośpiech Kostuchy | 1 | SZ | 8 | Ze śmiercią im do twarzy! Każde zabójstwo w V.A.T.S. zapewnia 15% szans na odzyskanie wszystkich punktow akcji. | 0004d8a2 | |
2 | SZ | 8 | 19 | Każde zabójstwo w V.A.T.S. zapewnia teraz 25% szans na odzyskanie wszystkich punktów akcji. | 00065e3e | |
3 | SZ | 8 | 46 | Każde zabójstwo w V.A.T.S. zapewnia teraz 35% szans na odzyskanie wszystkich punktów akcji i odnowienie wskażnika trafień krytycznych. | 00065e3f | |
Czterolistna Koniczyna | 1 | SZ | 9 | Myślisz, że masz farta? Każde trafienie w V.A.T.S. może odnowić twój wskaźnik trafień krytycznych. | 0004d895 | |
2 | SZ | 9 | 13 | Teraz trafienia w V.A.T.S. częściej wypelniają twój wskaźnik trafień krytycznych. | 00065e20 | |
3 | SZ | 9 | 32 | Teraz trafienia w V.A.T.S. jeszcze częściej wypełniają twój wskaźnik trafień krytycznych. | 00065e21 | |
4 | SZ | 9 | 48 | Teraz trafienia w V.A.T.S. mają wyjątkowo wysoką szanse na odnowienie twojego wskaźnika trafień krytycznych. | 001d245b | |
Rykoszet | 1 | SZ | 10 | Kto mieczem wojuje, od miecza ginie! Ataki dystansowe wroga będą się czasami od ciebie odbijać i natychmiast ich zabijać. Im bliżej śmierci jesteś, tym większa na to szansa. | 001d247c | |
2 | SZ | 10 | 29 | Istnieje zwiększona szansa, że wrogi strzał zrykoszetuje i zabije wroga. | 001d247d | |
3 | SZ | 10 | 50 | Gdy wystrzelony przez wroga pocisk zrykoszetuje i go zabije, twój wskaźnik trafień krytycznych ma szansę się napełnić. | 001d247e |
Ciekawostki[]
- Wraz z zakupem Fallout'a 4 można było uzyskać plakat z profitami taki sam, jak znajduje się przy wyborze profitów w grze.