Krypta
Advertisement

Podstawowe informacje[]

W Fallout 3 otrzymujemy do wyboru jeden profit na każdy nowy poziom (inaczej niż w poprzednich grach serii - co trzy). Nie występują tutaj Cechy składające się z pozytywnych jak i negatywnych skutków znane z poprzednich gier. Niektóre z nich, jak Krwawa łaźnia zostały zastąpione profitem.

W Fallout 3 wymagania profitów związanych z atrybutami S.P.E.C.J.A.Ł. nie mogą być osiągane za pomocą przedmiotów lub używek (z wyjątkiem Szczęśliwej ósmej bili).

Nazwa Wymagany Poziom Inne Wymagania Poziomy Profitu Opis Kod
Czarna Wdowa/
Kobieciarz
2 1 Otrzymujesz 10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom płci żeńskiej/męskiej. Ponadto od czasu do czasu będziesz mieć dostęp do unikalnych opcji dialogowych podczas rozmów z ludźmi płci przeciwnej. 00094EB8/
00094EB9
Synek Tatusia/
Córeczka Tatusia
2 IN 4 3 Podobnie jak twój kochany tato, poświęcasz swój czas na badania i intelektualne rozważania. Otrzymujesz dodatkowe 5 punktów do nauk ścisłych i medycyny. 00044948/
00069310
Znawca Spluw 2 IN 4, ZR 4 3 Masz obsesję na punkcie całej gamy broni konwencjonalnej. Każdy poziom znawcy spluw daje ci dodatkowe 5 punktów do broni palnej i naprawiania. 0004494E
Mała Liga 2 ST 4 3 Lata spędzone na graniu w lidze sprawiły, że niezwykle celnie rzucasz i uderzasz. Za każdym poziom tego profitu dostajesz 5 punktów do broni białej oraz materiałów wybuchowych. 00014B97
Złodziej 2 PE 4, ZR 4 3 Każdy poziom złodzieja daje ci dodatkowe 5 punktów do skradania się i otwierania zamków. 00031DD6
Pojętny Uczeń 2 IN 4 3 Każdy poziom pojętnego ucznia dodaje 10% do całkowitej ilości zdobytych punków doświadczenia, w momencie ich zdobycia. 00031DD3
Intensywny Trening 2 10 Intensywny trening umożliwia przeznaczenie dodatkowego punktu na dowolnie wybrany atrybut w systemie SPECIAL. 00044CB1
Dusza Dziecka 4 CH 4 1 Dusza dziecka znacznie poprawia twoje relacje z dziećmi, zazwyczaj poprzez dodatkowe opcje dialogowe. 00003142
Pojmowanie 4 IN 4 1 Pojmowanie pozwala zdobyć dodatkowy punkt umiejętności za każdym razem, gdy przeczytasz książkę. 00031DE1
Erudycja 4 IN 4 1 Erudycja daje ci trzy dodatkowe punkty umiejętności podczas awansu na kolejny poziom. Ten profit najlepiej wybrać na początku przygody, aby jego skuteczność była jak największa. 00031DD8
Entomolog 4 IN 4, Nauki Ścisłe 40 1 Entomolog daje 50% do obrażeń w walce ze zmutowanymi insektami, np. radrakanami, olbrzymimi mrówkami czy radskorpionem. 00031DD9
Łajdak 4 CH 4 3 Łajdak pozwala na wykorzystanie swojego uroku osobistego, aby mieć wpływ na ludzi. Każdy poziom tego profitu zwiększa umiejętność retoryki oraz handlu o 5 punktów. 00044CA6
Żelazna Pięść 4 ST 4 3 Żelazna pięść dodaje 5 punktów obrażeń do walki wręcz na każdy poziom tego profitu. 00031DDB
Krwawa Jatka 6 1 Krwawa jatka zmieni zabite przez ciebie istoty w czerwoną paplę, podlaną sosem z bebechów, z gałką oczną w ramach dekoracji. Każda twoja broń będzie zadawać dodatkowe 5% obrażeń. 00094EBA
Brzuch z Ołowiu 6 WT 5 1 Brzuch z ołowiu sprawia, że podczas picia napromieniowanej wody dawka otrzymywanego promieniowania zostaje zmniejszona o 50%. 00044CA9
Twardziel 6 WT 5 1 Twardziel dodaje 10% do odporności na wszystkie obrażenia. Maksymalna wysokość premii to 85%. 00031DE0
Poszukiwacz Skarbów 6 SZ 5 1 Poszukiwacz skarbów pozwala ci znaleźć znacznie więcej kapsli Nuka-Coli, niż zazwyczaj. 00031DE3
Rewolwerowiec 6 1 Gdy korzystasz z pistoletu lub innej jednoręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawi twoją celność. 00094EBB
Bombowy Gość 6 Materiały Wybuchowe 50 3 Każdy poziom tego profitu dodaje premię 20% do obrażeń zadawanych za pomocą materiałów wybuchowych. 00031DAB
Komandos 8 1 Gdy korzystasz z karabinu lub innej dwuręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawia twoją celność. 00099828
Ołowiany Fartuch 8 WT 5 1 Nazwa mówi sama za siebie. Profit ten dodaje 25% do twojej odporności na promieniowanie. 00031DA9
Towar z odzysku 8 SZ 5 1 Towar z odzysku pozwala ci znaleźć znacznie więcej amunicji, niż zazwyczaj. 00031DAA
Rozmiar się liczy 8 WT 5 3 Naprawdę masz obsesję na punkcie dużych spluw. Każdy poziom tego profitu daje ci dodatkowe 15 punktów do broni ciężkiej. 0009982E
Mocny Grzbiet 8 ST 5, WT 5 1 Mocny grzbiet pozwala nieść dodatkowe 22 kg wyposażenia. 00031DDE
Bezstronna mediacja 8 CH 5 1 Bezstronna mediacja dodaje ci 30 punktów do retoryki, dopóki twoja karma pozostaje neutralna. 00044CAD
Przyjaciel zwierząt 10 CH 6 2 Pierwszy poziom profity sprawia, że zwierzęta po prostu nie będą atakować. Przy drugim pomogą ci w walce, ale nie w przypadku, gdy przeciwnikiem również jest zwierzę. Profit ten wpływa tylko na psy, yao guai, kretoszczury i braminy. 00031DB5
Finezja 10 1 Korzystając z finezji masz większą szansę na trafienie krytyczne przeciwnika, równą pięciu dodatkowym punktom szczęścia. 00094EC1
Piaskowy Dziadek 10 Skradanie 60 1 Piaskowy dziadek pozwala ci zabić w trybie skradania dowolnego śpiącego człowieka lub ghula, nie czyniąc żadnego hałasu. Wszystkie takie zabójstwa są nagradzane dodatkowymi punktami doświadczenia. 00031DAD
Tajemniczy Nieznajomy 10 SZ 6 1 Dostajesz swojego własnego anioła stróża... uzbrojonego w Magnum 0,44 cal. Gdy korzystasz z systemu V.A.T.S., od czasu do czasu pojawia się Tajemniczy Nieznajomy, aby wyciągnąć do ciebie pomocną dłoń. 00031DBC
Szał kujona 10 IN 5, Nauki Ścisłe 50 1 Dość tego! Pomiatano tobą już wystarczająco długo! Profit szału kujona pozwala ci na podniesienie siły do 10 punktów. Otrzymujesz również 50% odporności na obrażenia, gdy ilość twoich punktów wytrzymałości spadnie poniżej 20%. 00044CA7
Dziecko nocy 10 1 Po zachodzie słońca dziecko nocy otrzymuje premię 2 punktów do inteligencji i percepcji (maksimum 10 punktów). Profit ten bezpośrednio wpływa na twój "zegar wewnętrzny" i pozostaje aktywny na powietrzu oraz w budynkach. 00094EBD
Tu i Teraz 10 1 Tu i teraz to natychmiastowe awansowanie na kolejny poziom doświadczenia, ze wszystkimi korzyściami, jakie się z tym wiążą. 00031DAC
Piroman 12 Materiały Wybuchowe 60 1 Piroman daje ci o 50% odporności na obrażenia od broni wykorzystujących ogień, np. miotacza płomieni czy sziszkebaba. 00031DB2
Kanibal 12 1 Kanibal pozwala ci jeść trupy w trybie skłania się, aby odzyskać zdrowie. Za każdym razem, gdy pożywiasz się w ten sposób, tracisz karmę, a jeśli ktoś cię zobaczy, twój czyn zostaje uznany za zbrodnię przeciwko naturze. 00094EBC
Życiodajna moc 12 WT 6 1 Życiodajna moc dodaje ci 30 punktów wytrzymałości. 00031DB1
Ekspert z robotyki 12 Nauki Ścisłe 50 1 Robotyka podnosi obrażenia zadawane robotom o 25%. Co ciekawsze, możesz się teraz podkraść do wrogiego robota i skorzystać z tej umiejętności, co pozwoli ci wyłączyć go na dobre. 00031DC2
Snajper 12 PE 6, ZR 6 1 Snajper znacznie zwiększa szansę na trafienie w głowę podczas korzystania z systemu V.A.T.S. 00031DB4
Ciche bieganie 12 ZR 6, Skradanie 50 1 Cichobieg dodaje 10 punktów do skradania się i pozwala ignorować ujemny modyfikator spowodowany biegiem. 00031DB3
Szybki metabolizm 12 1 Szybki metabolizm daje ci premię 20% do punktów wytrzymałości podczas korzystania ze stimpaków. 00094EBF
Praworządca 14 1 Praworządca pozwala kolekcjonować palce zabitych złych postaci. Można je później odsprzedać osobom, których tożsamość jest ujawniana, kiedy wybierzesz ów profit. W zamian otrzymujesz kapsle oraz pozytywną karmę. 00044CAC
Chemik 14 Medycyna 60 1 Ten profit podwaja czas działania dowolnej substancji chemicznej, którą zażywasz. 0009982D
Płatny zabójca 14 1 Płatny zabójca pozwala kolekcjonować uszy zabitych dobrych postaci. Można je później odsprzedać osobom, których tożsamość jest ujawniana w momencie, gdy wybierzesz ów profit. W zamian otrzymujesz kapsle oraz negatywną karmę. 00044CA8
Cyborg 14 Medycyna 60, Nauki Ścisłe 60 1 Dokonujesz trwałych ulepszeń swojego ciała! Cyborg dodaje 10% do twojej odporności na obrażenia, truciznę oraz promieniowanie, a także 10 punktów do umiejętności posługiwania się bronią energetyczną. 00044CAB
Na paluszkach 14 PE 6, ZR 6 1 Ten profit sprawia, że pod twoimi stopami nie wybuchają miny i nie uruchamiają się pułapki w podłodze. 00031DB7
Mistrz kupiecki 14 CH 6, Handel 60 1 Mistrz kupiecki obniża o 25% cenę każdego kupowanego przez ciebie przedmiotu. 00031DB8
Szkielet z adamantytu 14 1 Mając szkielet z adamantytu posiadasz mocniejsze kończyny, które otrzymują tylko połowę obrażeń. 00094EC4
Biegłość 16 1 Biegłość pozwala wybrać czwartą umiejętność specjalną, co natychmiast podnosi jej wartość o 15 punktów. 00031DBD
Człowiek Demolka 16 PE 6, SZ 6 1 Człowiek-demolka daje ci 50% premię do obrażeń za każdym razem, gdy twój przeciwnik otrzyma trafienie krytyczne. 00031DBB
Człowiek Czynu 16 ZR 6 1 Człowiek czynu dodaje 25 punktów akcji do wykorzystania w systemie V.A.T.S. 00031DBA/
0007B202
Chemioodporność 16 Medycyna 60 1 Chemioodporność oznacza, że twoja szansa na uzależnienie od takich substancji, jak Psycho czy Odlot zmniejsza się o 50% 00099827
Infiltrator 18 PE 7, Otwieranie 70 1 Infiltrator pozwala ci na podjęcie próby otwarcia zamka, który został zniszczony nie można go już otworzyć. Odnosi się to również do zamków zniszczonych podczas "zamykania siłą". 00044CB0
Komputerowiec 18 IN 7, Nauki Ścisłe 70 1 Nie udało ci się włamać do komputera, a cały system jest zablokowany? Nie, jeśli jesteś komputerowcem! Ten profit pozwala ci na jeszcze jedną próbę włamania do dowolnego komputera, do którego nie masz już dostępu. 00031DC4
Skoncentrowany ostrzał 18 Broń Energetyczna 60, Broń Lekka 60 1 Skoncentrowany ostrzał nieznacznie zwiększa twoją szansę na trafienie konkretnej części ciała w systemie V.A.T.S. Dzieje się tak za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika w wybrane miejsce. 00044CAF
Paraliżująca dłoń 18 Walka Wręcz 70 1 Paraliżująca dłoń pozwala raz na jakiś czas wykonać specjalne uderzenie za pomocą systemu V.A.T.S. W ten sposób twój przeciwnik zostanie unieruchomiony na 30 sekund. Pamiętaj, aby wykonać ten manewr, nie możesz trzymać w ręku żadnej broni. 00044CAA
Zasilanie słoneczne 20 WT 7 1 Zasilanie słoneczne dodaje ci 2 punkty do siły i regenerację zdrowia, gdy jesteś na pełnym słońcu. 00031DC5
Ninja 20 Broń Biała 80, Skradanie 80 1 Ninja daje ci możliwości wojownika cienia. Otrzymujesz 15% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz i bronią białą. Ataki krytyczne podczas skradania się wyrządzają o 25% więcej obrażeń. 00031DCC
Pośpiech kostuchy 20 1 Jeśli zabijesz kogoś korzystając z systemu V.A.T.S., po jego opuszczeniu odnawiają się twoje punkty akcji. 00099834
Odkrywca 20 1 Odkrywca odsłania wszystkie lokacje na twojej mapie. nic tylko iść i zwiedzać! 00031DE5

Profity z zadań[]

Otrzymywane są za wykonanie określonych zadań.

Nazwa Związane z zadaniem Wymagania Opis Kod
Mrówcza siła One! Pozbyciu się strażników gniazda ognistych mrówek bez zabijania królowej +1 Siła, +25% Odporność na ogień 000c1a6b
Mrówczy wzrok One! Pozbyciu się strażników gniazda ognistych mrówek bez zabijania królowej +1 Percepcja, +25% Odporność na ogień 000c1a6c
Gruba skóra Oaza Zabicie Harolda przez zniszczenie jego serca. Przebywając w obecności Harolda nabawiasz się jego mutacji, teraz twoja skóra jest twarda niczym kora drzewa. W efekcie twoja odporność na obrażenia podnosi się na stałe o 5%. 00035e04
Niszczyciel marzeń Podręcznik przetrwania Przekonanie Moiry żeby przestała pisać Podręcznika przetrwania Jest w twojej osobie coś takiego, że pozostałe osoby czują się przez ciebie przytłumione. Szansa na trafienie krytyczne u wrogów spada o 50%. 00030feb
Krwiopijca Więzy krwi Wypytać Vance'a o bycie wampirem Ten profit pozwala na odzyskiwanie zdrowia poprzez picie krwi. 00003131
Pancerz Wspomagany Brak Nauka u Paladyna Gunny'ego w Cytadeli lub kończąc zadanie Operacja Anchorage Otrzymujesz specjalne szkolenie, potrzebne do przemieszczania się w dowolnej odmianie pancerza wspomaganego. 00058fdf
Atomowa regeneracja Wasteland Survival Guide Otrzymanie 600 radów w zadaniu Podręcznik przetrwania Po pewnej eksperymentalnej terapii wzmożony poziom promieniowania sprawia, że twoje ciało jest w najwyższym stopniu sprawne, niezależnie od okaleczeń... Przynajmniej do momentu, gdy nie umrzesz. Jeśli cierpisz na efekty długotrwałego promieniowania, twoje okaleczone kończyny automatycznie się zregenerują. 0003066b
Ekspert przetrwania (Początkujący odkrywca/Guru przetrwania) Podręcznik przetrwania Pomoc Moirze w ukończeniu Podręcznika przetrwania Zależne od odpowiedzi i wykonanych zadań. patrz artykuł
Szybszy refleks Replikant Opowiedzenie się po stronie dr Zimmera. Zaawansowana technologia Wspólnoty zwiększa twoją szybkość reakcji, przez co w systemie V.A.T.S masz większą szansę na trafienie. 00024d5c

Ostrzeżenie: Próba dodania profitu za pomocą konsoli przed wykonaniem wymaganego do jego zdobycia zadania może spowodować wysypanie się gry lub poźniejsze z nią problemy.

Profity z dodatków[]

Profity otrzymywane po zainstalowaniu dodatków.

Zwykłe profity[]

Profity dodane wyłącznie przez dodatek Broken Steel.

Nazwa Wymagany poziom Inne wymagania Rangi Opis Kod
Chemik kwantowy 22 Nauki ścisłe 70 1 Każde 10 sztuk Nuka-Coli automatycznie zamieniane są w Nuka-Cole Quantum. xx{{#pad:004c71|6|0|left}}
Głęboki sen 22 1 Możliwość dobrego wypoczęcia przez spanie w dowolnym łóżku. xx{{#pad:003213|6|0|left}}
Szczenięta! 22 1 W razie śmierci, Ochłap odradza się jako szczeniak. xx{{#pad:003211|6|0|left}}
Brak słabości 24 1 Wszystkie statystyki S.P.E.C.J.A.Ł. niższe niż 5 zostaną podniesione do 5. xx{{#pad:00108e|6|0|left}}
Karmiczna równowaga 24 Karma jest różna od neutralnej 1 Zmienia Karmę na neutralną. xx{{#pad:004c6e|6|0|left}}
Piekielna autostrada 24 Karma jest różna od Bardzo złej 1 Zmienia Karmę na Bardzo złą. xx{{#pad:004c6d|6|0|left}}
Schody do nieba 24 Karma jest niższa od Bardzo dobrej 1 Zmienia Karmę na Bardzo dobrą. xx{{#pad:004c6f|6|0|left}}
Odporność na promieniowanie 26 WT 7 1 Brak efektów lekkiego napromieniowania. xx{{#pad:0011c1|6|0|left}}
Orędownik wojny 26 IN 7 1 Możliwość tworzenia unikalnych broni bez Schematów. xx{{#pad:0011be|6|0|left}}
Stalowe nerwy 26 ZR 7 1 Zwiększa szybkość odzyskiwania Punktów Akcji. xx{{#pad:0011c2|6|0|left}}
Imprezowicz/Imprezowiczka 28 1 Brak skutków odstawienia przy uzależnieniu od alkoholu. xx{{#pad:0011bf|6|0|left}}/
xx{{#pad:0011c0|6|0|left}}
Pochłanianie promieniowania 28 WT 7 1 Stopniowe zmniejszanie poziomu napromieniowania. Obniżany jest 1 rad co 20 sekund. xx{{#pad:0011bd|6|0|left}}
Atomowa anomalia 30 1 Obniżenie do 20 lub mniej Punktów Wytrzymałości powoduje wybuch. xx{{#pad:004c6c|6|0|left}}
Niemal ideał 30 1 Wszystkie statystyki S.P.E.C.J.A.Ł. podnoszą się do 9. xx{{#pad:004c6b|6|0|left}}

Profity z zadań[]

Nazwa Dodatek Związane z zadaniem Wymagania Opis Kod
Oddział do zadań specjalnych Operacja Anchorage Zdobądź 10 raportów wywiadu +3 to Nauki, Broni Palnej, i Otwierania zamków xx{{#pad:00bf70|6|0|left}}
Znawca motopił Dzióra Niebezpieczne warunki pracy Znajdź 10 Stalowych sztabek w Stalowni. Stajesz się ekspertem w używaniu motopiły. Zadajesz nią 25% więcej obrażeń. Brum, brum. xx{{#pad:0073e8|6|0|left}}
Dodatkowy dopalacz Dzióra Wolność pracy Ukończenie Wolność pracy Badania medyczne w Dziórze polepszyły twój żywot. Staraj się jednak nie myśleć, ile kosztowały innych. Twoja odporność na promieniowanie wzrasta o 10%. xx{{#pad:007354|6|0|left}}
Wojownik z Dzióry Dzióra Niebezpieczne warunki pracy Ukończenie walk w Norze Rośniesz w siłę dzięki okrutnym walkom w Norze. Zadawane przez ciebie obrażenia oraz odporność na promieniowanie rosną o 3%. xx{{#pad:0073ea|6|0|left}}
Siła pungi! Point Lookout Spacer z duchami Wejście do Katedry Arki i Gołębicy Poznaj moc pungi! Wzmacniające działanie owocu punga ma na ciebie jeszcze większy wpływ. xx{{#pad:011097|6|0|left}}
Bionomia ghuli Point Lookout Safari Plika Przeczytanie Pamiętnika Plika Potrafisz wykorzystywać słabe punkty ghuli i zadajesz im o 5 obrażeń więcej. xx{{#pad:00d1fe|6|0|left}}
Znakomity obrońca Point Lookout Miejscowy klimat Ukończenie zadania Miejscowy klimat Dzięki atutowi Znakomity obrońca bohater zyskuje premię +5 do obrażeń i +10 do pancerza, gdy pozostaje nieruchomy. xx{{#pad:00d1fa|6|0|left}}
Spec od broni obcych Statek kosmiczny Zeta Ziemia dla Ziemian Zabij trzy tury wrogów pojawiające się na strzelnicy. +20% do obrażeń zadawanych bronią obcych xx{{#pad:00abb0|6|0|left}}

Wycięte profity[]

Icon cut content

Ten fragment bazuje na wyciętych danych z Fallout 3 i nie jest potwierdzony przez kanon Fallouta.

Wycięte profity z dodatku Point Lookout, które można zdobyć wyłącznie na PC z użyciem konsoli.

Nazwa Dodatek Opis Kod
dBionomia błotniaków Point Lookout +5 do zadawanych obrażeń błotniakom. xx{{#pad:00fc2e|6|0|left}}
Istotnie szara Point Lookout 25% mniej obrażeń po trafieniu w głowę. xx{{#pad:00d1fd|6|0|left}}
Porządny wymach Point Lookout +10 obrażeń jednoręczną lub dwuręczną Bronią białą. xx{{#pad:00d1fb|6|0|left}}

Zobacz też[]

Profity w Fallout 3
Advertisement