FANDOM


 
Gametitle-FO1
Gametitle-FO1

Podstawowe informacje

W Fallout profity otrzymuje się co trzy poziomy (co cztery z cechą Kujon). W grze istnieją 53 profity.

Profity w grze

Tam, gdzie bonusy do umiejętności, odporności lub szansy na trafienie krytyczne podawane są w procentach, chodzi tak naprawdę o punkty procentowe (Fallout w przeciwieństwie do matematyki nie zawsze odróżnia te dwa pojęcia). Bonusy tego typu są bowiem w grze nie mnożone, lecz dodawane.

W kolumnie „korzyść” jest uwzględniony efekt praktyczny dla pojedynczego poziomu danego profitu.

Nazwa angielska Nazwa polska Wymagany poziom Inne wymagania Poziomy profitu Korzyść
Action Boy Człowiek czynu 12 ZR 5 3 Dodatkowy punkt akcji
Animal Friend Przyjaciel zwierząt 9 IN 5, Sztuka przetrwania 25% 1 Zwierzęta nie zaatakują cię, póki ty nie zaatakujesz ich
Awarness Orientacja 3 PE 5 1 Podczas sprawdzania celu wyświetlane są jego punkty wytrzymałości, broń i ilość amunicji
Better Criticals Człowiek-demolka 9 PE 6, ZR 4, SZ 6 1 Trafienia krytyczne zadają o 20% większe obrażenia
Bonus HtH Attack Szybkie pięści 6 ZR 6 1 Ataki w walce wręcz kosztują o jeden punkt akcji mniej
Bonus HtH Damage Twarde pięści 3 SI 6, ZR 6 3 +2 do obrażeń zadanych w walce wręcz i bronią białą
Bonus Move Szybkie stopy 6 ZR 5 3 Dodatkowe dwa punkty akcji wyłącznie na przemieszczania się
Bonus Ranged Damage Wyrobione oko 6 ZR 6, SZ 6 2 +2 do obrażeń zadanych bronią dystansową
Bonus Rate of Fire Szybki palec 9 PE 6, IN 6, ZR 7 1 Ataki bronią dystansową kosztują o jeden punkt akcji mniej
Cult of Personality Kult jednostki 12 CH 10 1 Teoretycznie: bohaterowie niezależni zawsze będą traktować cię przychylnie bez względu na twoją reputację (w praktyce profit nie działa)
Dodger Mistrz uników 9 ZR 4 2 +5 do klasy pancerza
Earlier Sequence Pierwszy w kolejce 3 PE 6 3 +2 do inicjatywy
Educated Erudycja 6 IN 6 3 Dodatkowe dwa punkty umiejętności przy każdym awansie na wyższy poziom doświadczenia
Empathy Empatia 6 PE 7, IN 5 1 Podczas rozmowy każda dostępna odpowiedź zostanie oznaczona kolorem symbolizującym, jaka będzie reakcja rozmówcy na nią (niebieski: pozytywna, zielony: neutralna, czerwony: negatywna)
Explorer Odkrywca 9 brak 1 Większa szansa na znalezienie specjalnych miejsc i postaci podczas podróżowania na mapie świata
Faster Healing Szybkie zdrowienie 3 WT 6 3 +1 do tempa zdrowienia
Flower Child Dziecko-kwiat 9 WT 5 1 Połowiczne ryzyko uzależnienia od chemikaliów oraz połowiczy czas jego zwalczania przez organizm
Fortune Finder Poszukiwacz skarbów 6 SZ 8 1 Zwiększa ilość pieniędzy znajdowanych podczas spotkań losowych
Friendly Foe Przyjazny wróg 6 PE 4 1 Podczas walki przyjaźnie nastawione do ciebie postacie będą określone kolorem zielonym, a nie czerwonym
Ghost Duch 6 Skradanie się 60% 1 +20% do Skradania się, gdy wokół panuje ciemność
Healer Uzdrowiciel 3 PE 7, IN 5, ZR 6, Pierwsza pomoc 40% 3 Każdorazowe użycie umiejętności Pierwsza pomoc lub Leczenie daje dodatkowe 2-5 punktów wytrzymałości
Heave Ho! Leci! 6 brak 3 +2 do Siły na rzecz wyznaczania zasięgu broni rzucanej
Lifegiver Życiodajna moc 12 WT 4 3 Dodatkowe cztery punkty wytrzymałości są dodawane do maksymalnych punktów wytrzymałości przy każdym awansie na wyższy poziom doświadczenia
Master Thief Książę złodziei 12 brak 1 +10% do Skradania się, +10% do Otwierania zamków, +10% do Kradzieży i +10% do Pułapek
Master Trader Mistrz kupiecki 9 CH 7, Handel 60% 1 O 25% niższe ceny podczas robienia zakupów w sklepach i u handlarzy
Medic Sanitariusz 12 brak 1 +20% do Pierwszej pomocy i +20% do Leczenia
Mental Block Blokada mentalna 15 brak 1 Odporność na ataki psychiczne Mistrza
More Criticals Częstsze TK 6 SZ 6 3 Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%
Mr. Fixit Złota rączka 12 brak 1 +20% do Nauk ścisłych i +20% do Naprawy
Mutate! Mutacja 9 brak 1 Pozwala zmienić jedną z cech postaci na inną
Mysterious Stranger Tajemniczy Wędrowiec 6 SZ 7 1 Na czas każdego spotkania losowego może dołączyć do ciebie jednoosobowe wsparcie w walce (szansa zależy od Szczęścia i wynosi 38-50%)
Night Vision Koci wzrok 3 PE 6 3 Wszelkie negatywne skutki wynikające z ciemności zmniejszają się o 10%
Pathfinder Pionier 6 WT 6, Sztuka przetrwania 40% 2 Czas potrzebny przemieszczenie się na mapie świata ulega redukcji o 25%
Pickpocket Kieszonkowiec 9 ZR 8, Skradanie się 80% 1 Podczas kradzieży ani waga przedmiotu, ani kierunek patrzenia okradanego nie wpływają negatywnie na szansę powodzenia
Presence Prezencja 3 CH 6 3 +10% do wstępnej reakcji bohaterów niezależnych (cokolwiek to znaczy w praktyce)
Quick Pockets Szybki dostęp 3 ZR 5 3 Uzyskanie dostępu do ekwipunku podczas walki kosztuje o jeden punkt akcji mniej
Rad Resistance Ołowiany fartuch 6 WT 6, IN 4 3 +10% do odporności na promieniowanie
Ranger Cichociemny 6 PE 6 3 Spada ryzyko niechcianych spotkań podczas podróżowania na mapie świata
Scout Zwiadowca 3 PE 8 1 Podczas podróżowania na mapie świata odkrywasz o jedno pole w każdym kierunku więcej (czyli poza swoim polem widzisz 24 otaczające cię kwadraty zamiast 8)
Scrounger Towar z odzysku 9 SZ 8 1 Podwaja ilość amunicji znajdowanej podczas spotkań losowych
Sharpshooter Strzelec wyborowy 6 PE 7, IN 6 2 +2 do Percepcji na rzecz determinowania szansy trafienia
Silent Death Skrytobójca 18 ZR 10, Skradanie się 80% 1 Zadanie ciosu w plecy w walce wręcz podczas skradania się podwoi zadane obrażenia
Silent Running Cichobieg 6 ZR 6, Skradanie się 50% 1 Od teraz możesz skradać się i biec jednocześnie
Slayer Urodzony morderca 18 SI 8, ZR 8, Walka wręcz 80% 1 Wszelkie trafienia w walce wręcz będą trafieniami krytycznymi
Smooth Talker Gładka gadka 3 IN 4 3 +1 do Inteligencji na rzecz odbywania rozmów
Snakeater Wężożerca 6 WT 3 1 +25% do odporności na trucizny
Sniper Snajper 18 PE 8, ZR 8, Ręczna broń palna 80% 1 Szansa na trafienie krytyczne przy użyciu broni dystansowej od teraz wynosi dziesięciokrotność Szczęścia
Speaker Mówca 12 brak 1 +20% do Retoryki i +20% do Handlu
Strong Back Mocny grzbiet 3 SI 6, WT 6 3 Dodatkowe 50 funtów udźwigu
Survivalist Traper 3 WT 6, IN 6, Sztuka przetrwania 40% 3 +20% do Sztuki przetrwania
Swift Learner Pojętny uczeń 3 IN 4 3 Pięcioprocentowy bonus do zdobywanych punktów doświadczenia
Tag! Biegłość 12 brak 1 Pozwala wybrać czwartą umiejętność główną (która również wzrośnie o 20% i będzie rozwijana w podwójnym tempie)
Toughness Twardziel 3 WT 6, SZ 6 3 +10% do odporności na obrażenia

Profity dodane w Fallout 2

Profity, których nie ma w pierwszej części gry, lecz które dodano dopiero w sequelu.

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.