W systemie SPECIAL profity (ang. perks) są korzystnymi "premiami" które postać wybiera wraz ze
zdobywanym doświadczeniem.
Poziom Profitu jest statystyką która wpływa na częstotliwość otrzymywania profitów. Im niższy poziom, tym lepiej (np. jeżeli ma 2 to zyskamy poziom co 2 poziomy, jak 3 to co 3 poziomy itd.). Poziom Profitu zależy od rasy, cech i innych profitów.
W Fallout oraz Fallout 2 Poziom Profitu wynosi 3 (czyli profit co 3 poziomy) i jedynym czynnikiem wpływającym nań jest cecha Wyszkolenie.
W Fallout Tactics u ludzi Poziom Profitu wynosi 3. Dla Mutantów, Szponów Śmierci i Ghuli wynosi 4, a dla psów 2. Roboty nie mogą wybierać profitów.
W Lionheart pierwszy perk otrzymuje się na 2, a nie 3, poziomie, jednak kolejne otrzymuje co 3 poziomy.
Każdy profit charakteryzowany jest rangą - współczynnikiem określającym, ile razy można sięgnąć po dany profit.
Przykładowe profity[]
Profit | Opis | Wymagania |
---|---|---|
Better Criticals - Lepsze Trafienia Krytyczne | Dużo większe obrażenia w trakcie trafień krytycznych. Premia 20% w tabeli trafień krytycznych. | Percepcja 6, Wytrzymałość 4, Szczęście 6,
Poziom 9 |
Awareness - Orientacja | Możliwość uzyskania dokładnych informacji na temat PW oraz broni przeciwnika. | Percepcja 5,
Poziom 3 |
Educated - Wykształcenie | Każdy poziom Wykształcenia dodaje dodatkowe 2 punkty umiejętności co poziom. Najbardziej przydatny w początkowej fazie rozgrywki. | Inteligencja 6,
Poziom 6 |
Lista Profitów[]
- Profity w Fallout 1
- Profity w Fallout 2
- Profity w Fallout 3
- Profity w Fallout 4
- Profity w Fallout Tactics
- Profity w Van Buren
- Profity w Lionheart
- Profity w TORN