Krypta
Advertisement

Problemy na froncie domowym - zadanie poboczne w Fallout 3.

Opis zadania[]

Możliwość wykonania pojawi się dopiero po wykonaniu zadania "Woda Życia" i po opuszczeniu Cytadeli. W okolicy krypty 101 nasz Pip-Boy 3000 wykrywa nową częstotliwość: częstotliwość alarmową krypty 101 z prośbą o pomoc od Amaty. Dowiadujemy się, że coś złego dzieje się w naszej rodzinnej krypcie i że hasło do włazu zostało zmienione na "Amata". Po przybyciu na miejsce okazuje się, że część mieszkańców wszczęła bunt przeciw tyranii nadzorcy, który nie chce nikogo wypuścić poza kryptę. Na czele rebeliantów stoi córka nadzorcy.

Opis przejścia[]

Należy znaleźć się w okolicy Krypty 101 aby złapać częstotliwość alarmową krypty 101, na której Amata Almodovar nagrała dla nas prośbę o pomoc.

Pierwszą osobą którą spotykamy w krypcie jest funkcjonariusz Armstrong. Możemy go prosić o zaprowadzenie do nadzorcy jak i do buntowników. Aby spotkać się z nadzorcą, udajemy się do jego kwatery. Amata i buntownicy znajdują się w lokacji Krypta 101 - poziom nizszy. Najpierw spotykamy Butcha DeLorię, następnie udajemy się do kliniki, niedaleko dawnego biura Jamesa. Zadanie można zakończyć na cztery różne sposoby:

  • Rozmawiamy z Alphonsem Almodowarem i przekonujemy go do ustąpienia ze stanowiska. Amata zostaje nowym nadzorcą i otwiera permanentnie właz dla mieszkańców krypty 101. Dzięki temu zdobywamy dobrą karmę.
  • Rozmawiamy z Amatą i przekonujemy ją, że Stołeczne Pustkowia to niebezpieczne miejsce. Lepiej jest przeczytać wcześniej notatkę na terminalu nadzorcy o kontaktach z Enklawą. Dzięki temu zdobywamy dobrą karmę.
  • Zabijamy Alphonsa Almodovara, Amata zostaje nowym nadzorcą i o ile jej nie skłamiemy, nie będzie zadowolona. Dzięki temu zdobywamy złą karmę.
  • Możemy również włamać się do terminalu, który znajduje się w lokacji Krypta 101 - reaktor. Aby tego dokonać, możemy ukraść klucz dostępu Stanleyowi Armstrongowi, lub włamać się w tradycyjny sposób. Rezultat bedzie taki sam: zostanie ogłoszony alarm po czym wszyscy mieszkańcy opuszczą na zawsze kryptę 101. Dzięki temu zdobywamy złą karmę.

Ciekawostki[]

Advertisement