Krypta
Advertisement

Podręcznik Przetrwania – zadanie poboczne (jedno z dłuższych) w Fallout 3.

Opis zadania[]

Moira Brown siedzi całymi dniami w Składzie przy Kraterze i szuka osoby, która pomogłaby jej w napisaniu podręcznika przetrwania na pustkowiach.

Opis przejścia[]

Zadanie rozpoczniemy zagadując Moire na odpowiedni temat. Jeśli zgodzimy się pomóc zadanie zostanie aktywowane. Na samym początku zada Ci ona kilka pytań na temat krypt i pustkowi natomiast potem rozpoczną się zadania, w których musimy się już w miarę wysilić.

Rozdział 1[]

  • Znalezienie żywności i leków w Super Duper Markecie

Moira prosi nas byśmy sprawdzili czy w starym markecie możne jeszcze odnaleźć żywność oraz ewentualnie leki. Super Duper Market jest niedaleko Megatony. Wnętrze budynku, jak i plac przed nim, jest oblegany przez bandytów. Po ich wybiciu można poszukać jedzenia, które znajduje się w jednej z lodówek niedaleko wejścia; oraz leków, które znajdują się w pomieszczeniu za zamkniętymi drzwiami. Po znalezieniu medykamentów oraz jedzenia udajemy się z powrotem do Morii. W nagrodę dostaniesz od niej kilka Kawałków Iguany. Jeżeli znaleźliśmy też ślady leków, dostaniemy specjalne urządzenie, dzięki któremu jedzenie, które zjemy regeneruje 20% PŻ więcej.

  • Poddanie się działaniu promieniowania

Tym razem musimy poddać się działaniu promieniowania przynajmniej 200 radów, lecz warto osiągnąć pułap 600. Najlepiej poszukać jakiegoś miejsca, w którym występuje spore promieniowanie aby proces ten nie trwał zbyt długo. Należy pamiętać, że zbyt duża dawka może nas zabić. Po nałapaniu odpowiedniej ilości radów wracamy z powrotem do składu przy kraterze meldując wykonanie zadania. Moira przebada nas, a następnie zmniejszy poziom napromieniowania do zera. W nagrodę da nam kilka Rad-x'ów oraz Anty Rad'ów. Jeśli poddaliśmy się dawce 600 radów dostaniemy specjalnego perka.

Naszym celem jest udanie się na miejsce zwanym Polem Minowym oraz przyniesienie jednej miny. Po drodze do pola minowego możemy spotkać kilka grupek bandytów a jeśli mamy pecha to również silniejsze stworzenia, takie jak Szpon Śmierci. Na miejscu można natknąć się na nieprzyjacielskiego snajpera. Dobrym pomysłem będzie wyeliminowanie go, dzięki czemu zdobędziemy Karabin Snajperski. Za wykonanie misji otrzymamy kilka granatów, a za przyniesienie miny: Schemat - Mina Kapslowa.

Po wykonaniu tych trzech zadań Moira Brown zakończy pierwszy rozdział. W zamian za ciężką prace otrzymamy kilka stimpaków. Od teraz będziemy mieć możliwość rozpoczęcia drugiego - nieco trudniejszego - rozdziału.

Rozdział 2[]

  • Odstraszanie Kretoszczurów

Moira prosi, żebyśmy przetestowali jej nowy specyfik na gryzonie. Mówi, że najlepiej będzie go sprawdzić na przynajmniej 3 Kretoszczurach, a najlepiej 10. Gdy się już z tym uporamy dostaniemy trochę prochów (Odlot i Psycho), a jeżeli trucizna została przetestowana na przynajmniej 10 osobnikach, dostaniemy tę właśnie broń w nagrodę (jedno uderzenie w Kretoszczura powoduje jego śmierć).

  • Podłożenie obserwatora Błotniakom

To zadanie może przysporzyć kilku problemów. Celem jest podłożenie obserwatora do gniazda błotniaków, które znajduje się w Pomniku Anchorage. Moira prosi jednak byśmy nie zabijali żadnego z Błotniaków. Po podłożeniu urządzenia wracamy po nagrodę: Stealth-Boy'a jeśli nie zabiliśmy Błotaniaka: Shady Hat. (UWAGA: Jeżeli nasi towarzysze zabili Błotaniaki to i tak dostaniemy dodatkową nagrodę).

  • Uszkodzenia swojego ciała

Kolejne zadanie polega na przyjściu do Moiry jeśli stan naszego zdrowia wynosi poniżej 50% (i opcjonalnie jeśli mamy złamaną kończynę). Po wykonaniu celu Moira "poskłada" nas i wręczy kilka Med-X'ów.

Te zadania kończą rozdział drugi.

Rozdział 3[]

Kolejne zadanie będzie wymagało podróży aż do Rivet City (południowy-wschód od Megatony). Po dostaniu się do miasta pytamy wszystkie osoby o historię ich miasta aż do momentu zaliczenia zadania, lecz najlepiej będzie pogadać najszybciej jak się da z Pinkerton'em. Po powrocie opowiadamy wszystko Moirze za co dostajemy Mentaty. Możemy również powiedzieć jej, że Rivet City to pozostałości po podwodnej cywilizacji.

  • Zainstalowanie procesora w fabryce RoboCo

Fabryka RoboCo znajduję się niedaleko Tenpenny Tower. Naszym zadaniem jest zainstalowanie specjalnego procesora, który dostaniemy od Moiry na początku zadania. Opcjonalnie możemy również zhackować komputery. Po zainstalowaniu procesora wszystkie roboty w budynku rzucą się przeciwko nam. Po wykonaniu celów i powrocie do Moiry otrzymamy kilka granatów EMP oraz - jeśli zhackowaliśmy komputery - Wielką Księgę Nauki.

  • Przeszukanie biblioteki Arlington

Naszym celem jest przyniesienie holodysku z biblioteki Arlington. Dodatkowo też możemy zdobyć całe archiwa biblioteki. W samej bibliotece stacjonuje Bractwo Stali, które walczy tam z bandytami. Za wykonanie zadania otrzymamy kapsle, a za wykonanie dodatkowego celu książkę Kłam jak Kongresmen.

Zakończenie[]

Za wykonanie wszystkich zadań z każdego rozdziału, Moira zakończy pisanie swojego podręcznika, a za ciężką prace dostaniemy od niej jedną kopie tej książki. Otrzymamy również na koniec profit Ekspert Przetrwania.

Advertisement