Krypta
(Dodawanie kategorii)
(Dodawanie kategorii)
Linia 19: Linia 19:
 
[[Kategoria:Stworzenia (Fallout 3)]]
 
[[Kategoria:Stworzenia (Fallout 3)]]
 
[[Kategoria:Stworzenia]]
 
[[Kategoria:Stworzenia]]
  +
[[Kategoria:Niewykorzystane pomysły]]

Wersja z 08:55, 15 lip 2012

Paskudztwo - stworzenia wycięte ostatecznie z gry Fallout 3.

Charakterystyka

Paskudztwa miały przypominać zdeformowanych ludzi lub jakieś ich mutacje (najprawdopodobniej z FEV). Kreatury te opracował Adam Adamowicz. Ich szkice koncepcyjne pojawiły się na blogu Bethesdy.

Galeria

Występowanie

Paskudztwa miały występować w Fallout 3.