Icon cut content.png

Ten fragment bazuje na wyciętych danych z Fallout 3 i nie jest potwierdzony przez kanon Fallouta.


Paskudztwo - stworzenia wycięte ostatecznie z gry Fallout 3.

Charakterystyka

Paskudztwa miały przypominać zdeformowanych ludzi lub jakieś ich mutacje (najprawdopodobniej z FEV). Kreatury te opracował Adam Adamowicz. Ich szkice koncepcyjne pojawiły się na blogu Bethesdy.

Występowanie

Paskudztwa miały występować w Fallout 3.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.