Krypta

Mogę sprawić, że się przejmiesz - zadanie poboczne w Fallout: New Vegas.

Opis zadania[]

Zadanie to powiązane jest z jednym z towarzyszy: Veroniką. Zadanie samo aktywuje się po odwiedzeniu pewnych miejsc i odpowiednim poprowadzeniu dialogu.

Aktywacja zadania[]

Aby aktywować zadania należy odwiedzić pewne miejsca, bądź doprowadzić do niektórych sytuacji. Po paru rozmowach z Veroniką, zadanie samo się aktywuje. Są to 2-3 rozmowy, które trzeba odpowiednio poprowadzić.

Miejsca, które należy odwiedzić:[]

  • Krypta 3- Gdy gracz stoi przed wejściem, bądź już jest w Krypcie Veronica komentuje że Bestie są o wiele gorzej uzbrojone od Bractwa, a zadały RNK więcej strat niż same Bractwo. Po czym wywiązuje się dialog.
  • Zatoka Cottonwod/Nelson - Jeżeli gracz odwiedzi jedną z tych lokacji, związaną z Legionem to druga nie przyniesie pożądanej reakcji. Veronica skomentuje działania Legionu, po czym znowu wywiąże się dialog.
  • Camp McCarran - Gdy gracz jest w budynku Veronica opowiada że Bractwo zbyt mocno się izoluje, dlatego RNK ma nad nimi przewagę. Po czym znów wywiązuje się dialog.

Sytuacje, dzięki którym można rozpocząć zadanie:[]

  • Westside - Rozmowa z Tomem Andersonem wywoła reakcję Veroniki.
  • Freeside - Rozmowa z Julie Farkas wywoła reakcję Veroniki.
  • Poligon testowy REPCONN-u - Rozmowa z Jasonem Brightem wywoła reakcję Veroniki.
  • Camp McCarran - Rozmowa z doktorem wywoła odpowiednią reakcję.

Opis przejścia[]

Po zaliczeniu 2-3 zdarzeń, Veronica nabierze wątpliwości co do tego czy Bractwo przetrwa kolejne lata i że nie ma jak ocalić go przed upadkiem. Zadanie się aktywuje a Veronica prosi gracza o spotkanie ze starszym McNamarą. Dlatego gracz musi udać się do Ukrytej Doliny.

Gdy gracz razem z Veroniką dotrą do starszego Veronica zacznie przekonywać go do swoich racji. Rozmowa nie przyniesie pożądanego skutku więc Veronica prosi gracza o oddalenie się z siedziby starszego. W korytarzu informuje gracza o swoim planie przekonania starszego. Przed wyjściem z L2 Bunkra Ukrytej Doliny, gracz napotka grupę Paladynów Bractwa, niezadowolonych z poczynań Veroniki. Po którkim dialogu, 4 paladynów znika.

Następnie, gracz razem z Veroniką muszą dostać się do Komórki Gibson. Tam ukryty jest jej terminal, z którego w przeszłości wielokrotnie korzystała. Znajdują się tam informacje o Technologi upraw, Broni pulsacyjnej i Dalmierza. To od gracza zależy, którą rzeczą się zajmie. Aby przekonać starszego należy przynieść mu jedną z tych trzech technologi. W każdej chwili gracz może zrezygnować z poszukiwań jednej i zająć się poszukiwaniem innej.

Technologia upraw[]

Dane dotyczące technologi upraw można zdobyć wykonując przy okazji zadanie Na zielonej trawce. Najpierw trzeba udać się ze zdobytymi informacjami do starszego, ponieważ Keely będzie chciała usunąć dane z Pip Boya.

Broń pulsacyjna[]

Aby zdobyć tę broń, należy udać się do Bazy Lotnictwa Nellis, do baraków Pearl. W szafce Pearl znajdują się klucz i notatka. Broń znajduje się w Krypcie 34. Należy dostać się do zbrojowni. Tam dzięki zdobytemu kluczowi można otworzyć szafkę, w której znajduje się owa broń.

Dalmierz[]

Dalmierz dotyczy broni Archimedes II oraz Wykrywacza E-Cuklida. Podczas wykonywania zadania Uśmiechnięty staruch i podczas niego zasilić Archimedesa II. Wykrywacz można zdobyć odkupując, lub okradając chłopca biegającego za szczurem we Freeside.

Koniec zadania[]

Po zdobyciu jednej z trzech technologi należy udać się do starszego. Po rozmowie McNamary z Veroniką, ta postanowi się oddalić. Po wyjściu do korytarza rozpocznie rozmowę z graczem. Gracz może kazać jej opuścić Bractwo, zostać w nim, bądź kazać podjąć jej decyzję samodzielnie. Jeżeli gracz da jej podjąć decyzję samodzielnie Veronika zostanie w Bractwie.

Niezależnie od decyzji jaką podejmie, gracz znów spotyka 4 Paladynów wrogich Veronice. Będą chcieli ją zabić. Gracz może ich zabić (nie będzie to miało wpływu na reputację w Bractwie) bądź przekonać ich za pomocą retoryki (wysokiej na 95) że Veronika już nie wróci.

Jeżeli Veronika została w bractwie otrzyma profit Stalowe Więzy, ulepszy to jej pancerz.

Jeżeli zdecyduje się odejść, postanawia przyłączyć się do Uczniów Apokalipsy. Dlatego gracz razem z nią, muszą udać się do Przyczółka Uczniów. Doktor Alvarez nakazuje wrócić następnego dnia, gdy pojawi się doktor Schiller. Wystarczy poczekać równe 24 godziny i wrócić. Niestety wszyscy zostali zabici przez Paladynów Bractwa. Należy ich zabić co zakończy zadanie. Veronika otrzyma profit Buntownik bez powodu. Zwiększy to jej atak. Od tego momentu Veronica zawsze jeżeli gracz będzie chciał wrócić do bunkra, zostanie na zewnątrz.

{{navbox

 |name=FNVZadania
 |title=Zadania (Fallout: New Vegas)
 |groupA1=Samouczek
 |contentA1=Znowu w siodle · Przy ognisku na szlaku
 |groupB1=Wątek główny
 |contentB1=To dopiero kopniak w łeb · Tędy poszli · Dzyń Dzyń
 |groupC1=Zadania Pana House'a
 |contentC1=House zawsze wygrywa, I · House zawsze wygrywa, II · House zawsze wygrywa, III · House zawsze wygrywa, IV · House zawsze wygrywa, V · House zawsze wygrywa, VI · House zawsze wygrywa, VII · Wszystko albo nic  
 |groupD1=Zadania Pana Tak
 |contentD1=Dzika karta: As w rękawie · Dzika karta: Zmiana w zarządzie · Dzika karta: Ale masz do tego jakieś wsparcie? · Dzika karta: Zakłady na boku · Dzika karta: Ostatnie szlify · Żadnych Bogów, Żadnych Panów
 |groupE1=Zadania Republiki Nowej Kalifornii
 |contentE1=Rzeczy, które wybuchają · Gambit królewski · Za republikę cz. 2 · Eureka!
 |groupF1=Zadania Legionu Cezara
 |contentF1=Oddajcie Cezarowi · Et tumor, Brute? · Kiler z Arizony · Veni, vidi, vici
 |groupG1=Zadania poboczne
 |contentG1=Atomowe tango Wang Dang · Białe czystki · Biegnij, Goodsprings, biegnij! · Blues ciężkiego losu · Cenna lekcja · Czy znajdziesz to w swym sercu? · ED-E, moja miłość · Flagi naszych męcicieli · "For Auld Lang Syne" · G.I. Blues · Gdziekolwiek pójdę · Imię nasze Legion · Jak mało wiemy · Już mnie nie boli · Klasyczna inspiracja · Kojoty · Koło fortuny · Księżyc jest nad wieżą · Ktoś, kto się mną zaopiekuje · Legenda gwiazdy · Liczbowe niepokoje · Miesiąc miodowy Aba Daby · Między wronami · Młode serca · Mogę sprawić, że się przejmiesz · Możesz na mnie polegać! · Mój rodzaj miasta · Nagroda trzech kart · Najlepsze czasy · Na prośbę Cezara · Na własnym podwórku · Na zielonej trawce · Nie ma cię w mym sercu już · Nie, niewiele · Nie rób ze mnie żebraka · Nie spuszczaj nagrody z oczu · Nieprzyjazna perswazja · Niewychowane mrówy · O mój Papo · Oko za oko · Palec skazujący · Pilne sprawy · Płacz ile chcesz · Poborca długów · Pod osłoną mroku · Pojedynek w Boulder City · Pojedynek w Mieście Duchów · Poleć ze mną · Poza mięchem · Pójdziemy wszyscy razem · Przywrócenie nadziei · Pula talentów · Radosny taniec · Słyszę twoje pukanie · Szaleństwo, szaleństwo · Szpitalny blues Bitter Springs · To za moją Małą · Tylko pies tropiący · Uśmiechnięty staruch · Volare! · Walczę z prawem · Will Ciołek · Wizjer na zaślepkę · Włączony · Wyssij mnie do sucha · Zagadka medyczna · Zajmij się swoimi sprawami · Zaklinam Cię · Zapominam pamiętać o zapominaniu · Zauważysz, kiedy się wydarzy · Zdobądź każdy szczyt · Zgadnij kogo dziś widziałem · Zimne, lodowate serce · Zostaniemy przyjaciółmi? · Zwrot do nadawcy · Żegnaj, ukochana!     
 |groupH1=Zadania nieoznaczone
 |contentH1=Ataki na ranczo o północy · Pan Pieszczoch · Spraw abym poczuła się kobietą · Sprawdź posterunek Strażników Charlie · Wirus komputerowy Ukrytej Doliny · Zaginiony pistolet laserowy · Naprawa radia Trudy · Żądanie Mayesa