Krypta
Advertisement

Miria jest córką Grishama hodowcy braminów z Modoc, jest siostrą Davina. Można ją przyłączyć do drużyny poprzez przymusowe ożenienie się z nią. Aby było możliwe wymagana jest wysoka Charyzma, 8 punktów i poprawne przeprowadzenie dialogu, co jest bardzo proste, wystarczy wykazać odrobinę zainteresowania jej charakterem i praktycznie sama się na nas rzuca, jeśli będziemy próbować sami zaliczyć numerek z Mirią i się ulotnić to jej ojciec zaatakuje głównego bohatera. Po zawarciu związku z Mirią nie można będzie już tego zrobić z Davinem, można mieć w drużynie tylko jedno z rodzeństwa. Za przyłączenie Mirii dostajemy na karcie karmy status Żonaty/Mężatka. Mirii nie można odłączyć od drużyny w normalny sposób, nie zgodzi się też poczekać na postać w jakimś miejscu. Jest jednak kilka sposobów na pozbycie się współmałżonki z drużyny: najprościej jest ją zabić lub też poczekać aż sama zginie, kiedy zaatakujemy jej ojca lub brata automatycznie staje przeciw nam, można sprzedać ją łowcom niewolników lub Dużemu Jesus'owi Mordino, najmniej okrutnym sposobem rozstania się z Mirią jest rozwód, może go przeprowadzić Ojciec Tully w kaplicy w Nowym Reno, po rozwodzie Miria znika z gry na stałe. Po odłączeniu jej status Żonaty/Mężatka zostaje zastąpiony statusem Separacja. Kiedy Miria zginie a my poinformujemy o tym jej ojca, to dostanie zawału.

Miria nie polepsza swoich umiejętności jak inni NPC, skutkuje to tym że szybko staje się ciężarem. W późniejszych etapach gry kiedy walki stają się cięższe może zginąć po jednym strzale mając na sobie najlepszy pancerz. Sama w trakcie walki nie zachowuje się tchórzliwie i często mimo bardzo ciężkich obrażeń nie ucieka. Posługuje się nożami, kastetami, rękawicą wspomaganą, pistoletami i karabinkami jak 10mm SMG czy GreaseGun, może nosić pancerz.

Członkowie drużyny w Fallout 2
Advertisement