Medycyna (ang. Medicine) - umiejętność występująca w Fallout 3 i w Fallout: New Vegas. Zastąpiła umiejętności Pierwsza pomoc i Doktor z Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics. W anulowanym Van Burenie umiejętność ta miała być nazwana Medyk.
Fallout 3[]
Zwiększanie umiejętności Medycyna pozwala na większe odzyskiwanie Punktów Wytrzymałości przy korzystaniu ze Stimpaków, oraz na zwiększoną efektywność Rad-X'u i AntyRadu.
Drogi do zwiększenia Medycyny[]
Stałe[]
- Figurka - Medycyna - (+10)
- Waszyngtoński dziennik chirurgii - (+1)(z profitem Pojmowanie o 2 punkty).
Tymczasowe[]
- Kitel chirurga - (+10)
- Kombinezon ochronny - (+5)
- Pustynny strój lekarski - (+5)
- Strój pustynnego osadnika - (+5)
Profity bazujące na Medycynie[]
Perk | Required | Level | Additional Requirements |
---|---|---|---|
Chemik | 60 | 14 | |
Cyborg | 60 | 14 | Nauki Ścisłe 60 |
Chemioodporność | 60 | 16 |
Zadania wymagające Medycyny[]
- Medycyna 30 - właściwe przebadanie ciał rodziny West w zadaniu Więzy krwi w Arefu,
- Medycyna 40 - pomoc Bombce w Dużym Mieście (jedyna możliwość na otrzymanie Szczęśliwej ósmej bili),
- Medycyna 50 - pomoc niewolnikom w Młynie w Dziórze,
- Medycyna 60 - pomoc w odzyskaniu zdrowia Reilly w Mordowni w Podziemiu.
- Innym sposobem jest rozmowa z Doktorem Barrowsem po wcześniejszym zbadaniu Reilly.
|