Twoja reputacja jawi się zawsze pozytywnie. Zazwyczaj zła reputacja działa niekorzystnie na osoby o dobrym usposobieniu i przeciwnie, opinia dobroczyńcy zamknęłaby ci drzwi do serc szefów gangów. Z tym profitem robisz co chcesz, wszyscy i tak cię polubią.
Kult jednostki – profit dostępny w grach Fallout oraz Fallout 2.
Działanie[]
Standardowo postacie dobre pozytywnie oddziałują na pozytywną reputację bohatera a postacie złe negatywnie. I odwrotnie - dobrzy źle oddziałują na reputację negatywną a źli dobrze. Często oznacza to, że idąc dobrą lub złą ścieżką nie jest możliwe porozmawianie z kimś lub wejście gdzieś. Ten profit powoduje, że nie jest ważne czy reputacja jest pozytywna czy negatywna, wpływ jej jest zawsze pozytywny.
Uwagi[]
- Ten profit jest właściwie zabugowany. W obu grach często zdarza się, że nie wpływa on na nic, czasami działa po przeładowaniu gry a czasami po rozpoczęciu jej na nowo.
- Termin kult jednostki pochodzi z listu Chruszczowa skierowanego do KcPZPR, w którym krytykował stalinizm. Generalnie kult jednostki traktowane jest jako zsekularyzowana forma deifikacji przywódcy.